Entité étudiée
| Entité | Type | Description |
|---|
| game_player_equip |
Point |
Permet de donner armes et munitions aux joueurs |
Vous pouvez choisir de donner des armes aux joueurs, dès leur respawn. Cela se fait avec l'entité point
game_player_equip.
Insérez donc une entité
game_player_equip. Ouvrez les propriétés. Comme vous le voyez, la liste des propriétés est assez peu fournie. Pour ajouter des armes et items, ce n'est pas vraiment compliqué, mais ça nécessite de passer en mode d'édition normale. Dans le panneau des propriétés, cliquez sur
SmartEdit, pour passer en mode d'édition normale.
Pour ajouter une arme ou un item (comme un item de batterie de combi) à donner au joueur, cliquez sur le bouton
Add. Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, tapez le nom de l'arme/item dans le champ
Key, et le nombre de fois qu'il sera donné dans le champ
Value. Mettez 1 dans le champ
Value s'il s'agit d'une arme. Si vous souhaitez donner des munitions en plus, vous devez insérer une nouvelle clé, avec un item de munition.
Par exemple, je vais donner un shotgun. Mettez dans le champ
Key, le nom de l'entité de l'arme désirée, c'est à dire, pour notre exemple,
weapon_shotgun :
Puis validez :
Voilà. Le joueur aura un beau gros shotgun dès son respawn. Nous allons maintenant donner des munitions en plus. Car vous aurez remarqué que dans
Value, j'ai indiqué 1. Cela ne sert à rien de donner 2 fois le gun par exemple. Ce n'est plus comme au temps de CS1.6 ou on donnait 3 P90 pour avoir 2 recharges de P90 en plus
Donc, insérez une nouvelle clé, avec comme paramètre le nom de l'item de munition de shotgun, c'est à dire
item_box_buckshot . Mettez 2 comme
Value. Comme ceci :
Validez :
Temps que nous y sommes, ajoutons aussi des munitions pour le SMG :
Ce qui donne :
Je vous rappelle que le SMG, le pistolet, le Gravity-gun et le pied-de-biche/matraque sont donnés automatiquement par HL²DM, il n'y a donc pas lieu de les donner avec le game_player_equip.
Vous pouvez aussi ajouter des
item_battery, pour recharger la combinaison du joueur. 1
item_battery vaut 30. Donc, si vous voulez recharger complètement la combi, mettez 3 dans le champ
Value 
(si on met 4, cela dépasse de 100, et alors, aucune batterie n'est ajoutée. Je sais, c'est con

) :
Voici ce que nous obtenons au final :
Une dernière chose : il n'y a pas moyen d'ajouter des flèches pour l'arbalète. Je ne sais pas pourquoi, mais cela ne marche pas
