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Mise à jour : 24/01/2012
Difficulté :
Facile
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classé 54/786
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. | Entités | Type | Description |
|---|---|---|
| trigger_hurt | Bloc | Inflige des dommages au joueur qui le touche |
| trigger_physics_trap | Bloc | Désintègre tout ce qui rentre en contact avec, y compris le joueur |
.
. Le nom de l'entité suggère quelque chose ayant rapport avec les "objets physiques". Le trigger_physics_trap a la propriété de désintégrer tout ce qui le touche. Par exemple, si vous y lancez un objet avec le Gravity-Gun, l'objet se désintègrera (avec un petit effet). Et donc, si le joueur le touche, il est lui aussi désintégré.
. | Entités | Type | Description |
|---|---|---|
| item_healthvial | Point | Petit medipack |
| item_healthkit | Point | Gros medipack |
| item_healthcharger | Point | Chargeur de vie mural |
| Item_suitcharger | Point | Chargeur de combi mural |
| func_healthcharger | Bloc | Chargeur de vie |
| func_recharge | Bloc | Chargeur de combi |



). Ainsi, quand le joueur s'en approche et fait "E" (touche Utiliser) pour recharger, il fait E sur l'item_suitcharger
. C'est tout simple donc.
.