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Une map pour le moteur Source avec Hammer 4


Informations sur le tutoriel

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Auteur : Thunderseb
Visualisations : 743 027


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Historique des mises à jour

  • Le 02/01/2010 à 04:32:47
    Correction ticket #1400
  • Le 24/07/2009 à 10:06:47
    Test
  • Le 24/07/2009 à 10:04:09
    Test
Si vous désirez créer une map pour Counter-Strike Source, Half-Life², Team Fortress² ou encore Day Of Defeat Source, bienvenue dans ce cours sur le mapping sous le moteur Source de Valve. La manière de mapper pour tous ces mods est la même, excepté quelques particularités bien spécifiques (les Flags de DOD, les sites de bombes de CSS, les CP de TF²...).

NB : ce tutoriel est toujours en cours d'écriture. Si vous voyez des choses à apporter ou des choses incorrectes, vous pouvez m'en faire part en MP ;) .


Mises à jour


  • 19/02/09 - Publication d'un chapitre sur les dimensions (textures de dev...). Depuis quelques jours, d'autres chapitres ont aussi été mises à jour notamment dans la première partie.
  • 26/10/08 - Publication d'un chapitre sur le mode coopératif du HL²DM (orienté vers les NPC). Ca m'a été demandé par plusieurs personnes, et c'est vrai que ce n'est pas quelque chose de totalement intuitif ^^ .

Ce cours est composé des parties suivantes :

Remerciements



Collaboration



Relecture - Mapping - Conseils



Relecture - Français


Informations sur le tutoriel

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Créé : Le 28/10/2006 à 10:08:34
Modifié : Le 24/07/2009 à 10:06:47
Avancement : 60%
Licence : Copie non autorisée

92 commentaires
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