Si vous désirez créer une map pour
Counter-Strike Source,
Half-Life²,
Team Fortress² ou encore
Day Of Defeat Source, bienvenue dans ce cours sur le mapping sous le moteur
Source de
Valve. La manière de mapper pour tous ces mods est la même, excepté quelques particularités bien spécifiques (les Flags de DOD, les sites de bombes de CSS, les CP de TF²...).
Mises à jour
- 19/02/09 - Publication d'un chapitre sur les dimensions (textures de dev...). Depuis quelques jours, d'autres chapitres ont aussi été mises à jour notamment dans la première partie.
- 26/10/08 - Publication d'un chapitre sur le mode coopératif du HL²DM (orienté vers les NPC). Ca m'a été demandé par plusieurs personnes, et c'est vrai que ce n'est pas quelque chose de totalement intuitif
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