Tous les objets présents dans la
scène sont :
- soit des formes
- soit des symboles
Les formes
Je passerai rapidement dessus, car je pense que vous savez déjà dessiner

. La particularité des formes dans Flash, c'est qu'elles sont
vectorielles.
Les images Bitmaps
Prenons un exemple : ouvrez paint, dessinez une droite, puis zoomez à fond dessus !
Vous remarquez que la droite est "crénelée", ou "pixelisée" : on peut distinguer chaque pixel aisément.
C'est ce qu'on appelle une image
bitmap, qu'on peut traduire par "carte de bit" en français.
C'est vrai que ce n'est pas beaucoup plus parlant

. En fait, il faut se représenter l'image comme une grille, où chaque case possède des coordonnées. Ensuite dans votre image Bitmap, à chaque case, c'est à dire à chaque pixel, on associe une couleur.
Donc en clair, plus on zoom, plus c'est moche
Les images vectorielles
On peut bien sûr importer des images Bitmaps dans Flash, mais non seulement c'est moche quand on zoom dessus, mais en plus ça prend beaucoup de place, car il faut stocker la couleur de chaque pixel de l'image !
A la base, les animations Flash sont censées être très légères, car elles sont faites pour le Web, et tout le monde ne possède pas du 100Mbit/s comme connexion internet

.
En Flash on dessine donc avec des vecteurs. Vous pouvez dessiner une droite dans Flash, et vous verrez que même en zoomant à fond, elle reste lisse !
Dans une image vectorielle on ne stocke donc pas la couleur de chaque pixel, mais seulement les coordonnées d'un vecteur et de son origine. Si vous regardez le schéma à côté, le vecteur est représenté par la flèche orange. Son origine correspond au point
A.
On a juste besoin d'enregistrer la position du point A et les coordonnées (la longueur et l'orientation si vous préférez) du vecteur. Ensuite, le lecteur Flash interprétera les données et dessinera une droite partant de A et suivant le vecteur.
Le principe reste le même si vous dessinez des courbes ou des formes complexes, les vecteurs permettent alors d'indiquer en plus la "courbure" d'une droite.
A vous de jouer
Maintenant que vous savez ce qu'est une image vectorielle, je vais vous laisser jouer avec les pinceaux et stylos de la barre d'outils. Ils se manipulent presque comme ceux de Paint ou de Photoshop, mais vous devez garder à l'esprit qu'ils fonctionnent avec des vecteurs, vous ne pourrez donc pas faire de
Pixel-Art dans Flash

.
Les symboles
Tout ce qui n'est pas une forme est nécessairement un symbole. Première particularité des symboles : ils sont tous listés dans la bibliothèque.
Prenons un exemple. Dessinez un carré rouge sur la scène avec l'outil rectangle, sélectionnez votre joli carré et cliquez dans les menus sur
Modification -> Convertir en Symbole.
Vous pouvez donner un nom à votre symbole. Ce nom permettra de le retrouver dans la bibliothèque, on l'appellera donc
nom de bibliothèque.
La fenêtre vous demande aussi l'alignement de la forme sélectionnée dans le symbole. Soit vous centrez le symbole avec la forme, soit vous mettez la forme dans un des coins du symbole. A vous de choisir pour l'instant.
Comme vous pouvez le voir, il existe 3 types de symboles. Nous allons les détailler plus bas.
Pour l'instant votre nouveau symbole apparaît dans la bibliothèque.
Ce qu'il y a sur votre scène n'est donc plus une forme, mais un symbole, vous ne pouvez donc plus le modifier directement avec les outils.
En fait la forme est maintenant contenue dans le symbole. Pour la modifier, il faut rentrer
dans le symbole. Vous pouvez pour cela double-cliquer soit sur l'occurrence du symbole dans la scène soit sur son nom dans la bibliothèque.
Maintenant, glissez-déplacez plusieurs fois le symbole de la bibliothèque vers la scène. Vous remarquez qu'on peut en mettre autant qu'on veut ! En fait, le symbole dans la bibliothèque est le "modèle" et tous ceux sur la scène sont des
occurrences de ce modèle.
D'ailleurs si vous modifiez un seul de ces symboles, la modification se répercute sur tous les autres !
Il est possible de placer un symbole dans un autre, puis dans un autre, puis dans un autre etc..., à l'infini ! Par contre, n'essayez pas de placer un symbole dans lui même : ça ne fonctionnera pas !
Voyons maintenant les différences entre les différents symboles :
Le graphique
Le graphique est le symbole le plus simple ! Il permet de convertir une forme en symbole et de le réutiliser le nombre de fois voulu sur la scène. Un graphique n'apporte aucune interactivité et doit donc être utilisé décorativement seulement.
Les graphiques peuvent aussi être animés, il faudra alors préciser s'ils doivent l'être en boucle ou pas dans les propriétés de l'occurrence. (Vous sélectionnez l'occurrence sur la scène et vous pouvez modifier ses propriétés dans le panneau justement nommé
Propriétés).
Le bouton
Les boutons permettent de rajouter un peu d'interactivité dans votre animation, en permettant à l'utilisateur de cliquer dessus. On peut ensuite lier le bouton à un Script.
Vous pouvez remarquer que le
scénario d'un bouton est différent de celui de la scène ou d'un graphique. On ne peut y mettre que 4 images, qui correspondent aux 3 états du bouton plus sa zone de réactivité.
Le premier état
Haut correspond à l'aspect du bouton quand on n'y touche pas.
Dessus correspond à la forme du bouton quand on passe la souris dessus, et
Abaissé c'est tout bêtement quand on clique dessus. Vous pouvez ainsi créer 3 images-clés pour chaque état et constater par vous même.
La dernière image :
cliqué, ne sera jamais visible par l'utilisateur, elle permet de spécifier la zone cliquable. Ainsi, si vous n'avez que du texte dans votre bouton, pour cliquer dessus, il faudra viser une lettre précisément, pas à côté ! Alors que si vous rajoutez un rectangle qui encadre le texte dans l'image-clé
Cliqué, alors il suffira de passer la souris sur ce rectangle (invisible dans l'animation) pour que le bouton s'active !
Les boutons ne peuvent pas être directement "animés" (avec une seule image, ça va être dur). Mais rien ne vous empêche de créer un graphique animé, et de le placer dans un des états du bouton

.
Les Clips
Aussi appelés quelquefois
MovieClip, il sont la crème des symboles ! (c'est pour ça que je les garde pour la fin).
Il est en tout point commun avec la scène (d'ailleurs, la scène est un clip par convention...) et c'est celui qu'on utilise le plus. Si on le souhaite, il peut se comporter comme un bouton, on peut aussi lui adjoindre du code, et en plus il peut être animé !
Bref, le symbole à tout faire. Pour l'instant je n'en dit pas plus, vous le découvrirez vous même plus tard.