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Baptême du render

Vous vous apprêtez à lire un tutoriel rédigé par un membre de ce site. Malgré tout le soin que ce membre a pu apporter au tutoriel, nous ne pouvons pas garantir que les informations contenues sur cette page sont exactes à 100%. Merci de garder cela en tête lorsque vous lirez cette page ;o)
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Auteur : jipe47
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Donc, comme je l'ai dit, nous allons nous attaquer à notre première séquence. Pour ce faire, je vais vous demander de télécharger cette toute petite vidéo, qui nous servira d'exemple :

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C'est la vidéo que j'ai utilisée il y a quelques chapitres pour vous montrer l'importance de la résolution et des FPS. Et puis, il n'est pas beau mon double hs usp ^^ ?
Sommaire du chapitre :
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Importer un média

Ici, c'est la partie la plus facile : nous allons importer notre vidéo dans Vegas. Pour cela, il y a trois méthodes, toutes plus faciles les unes que les autres :) .



Dans les deux premiers cas, vous retrouverez votre vidéo dans l'onglet "Media Pool", que nous avons survolé tout à l'heure. Il faut alors la prendre et la déposer sur les tracks. Normalement, voici ce que vous devez voir :

Image utilisateur


Sur nos pistes (les tracks) sont apparus deux rectangles. Ceux-ci représentent la partie audio et la partie vidéo du média. Mais comme il n'y a pas de son, il n'y a rien d'affiché. S'il y en avait, on aurait quelque chose de ce genre :

Image utilisateur


Pour l'instant, nous n'allons pas nous attarder sur le son.

Donc, c'est avec une certaine joie donc que notre première vidéo s'affiche sur nos tracks :) . Détaillons maintenant ce qui est apparu sur la gauche, c'est-à-dire ceci :

Image utilisateur


Ce sont les deux rectangles à gauche qui nous intéressent le plus. Pourquoi ? "Simplement" parce que c'est là que se trouvent les propriétés du track.

C'est normal que ces rectangles ne soient pas les mêmes ?

C'est normal ; sur un track, on ne mélange pas de l'audio et de la vidéo. En clair, un track sert à mettre un média soit visuel (vidéo ou image), soit sonore (musique, bruit ou rien, comme dans notre cas).

Analysons-les maintenant :) .

Image utilisateur


Nous n'allons pas voir chaque paramètre en détail, mais seulement un petit effet assez sympa, et très simple de surcroît.

Le track 1 (la vidéo)



Dans les propriétés du track 1 (donc le premier rectangle), il y a une ligne en dessous de laquelle il est marqué "Level : 100.0 %". Cela représente le pourcentage de pixels du track qui sera visible ; c'est l'opacité. Pour se rendre compte de l'effet, prenez le curseur, déplacez-le sur la gauche et observez ce qui se passe en preview.

Ici, j'ai réglé l'opacité à 50 % :

Image utilisateur


50 % des pixels de tous les médias du track deviennent transparents.

Euh, ils ne deviennent pas noirs, par hasard ?


Du tout :p . En fait, le "fond" de Vegas par défaut (quand il n'y a rien, en quelque sorte) est noir.

On va faire un petit test pour démontrer cela : en bas à gauche, dans "Media Generator" de l'explorateur, sélectionnez "Solid Color" à gauche. Par exemple, on va prendre du rouge ! Sélectionnez la couleur "Red", et glissez-la sur le track 3.

Si le track 3 n'existe pas, le fait de déposer un média dessus le crée ;) .

Arrangez-vous pour que votre couleur soit en dessous de la vidéo (glissez-la sur le track), et mettez le curseur de navigation dessus (le trait qui clignote). Voici ce que vous obtenez :

Image utilisateur


Ici intervient la notion de superposition, importante à comprendre, et qui nous sera utile dans le futur :) . La vidéo a donc une opacité de 50 % : 50 % des pixels sont devenus transparents. Cela implique que l'on voit ce qui se trouve en dessous : on voit le rouge.

C'est assez difficile à expliquer, mais avec de l'entraînement, cette notion est vite acquise. Mais laissons cela de côté, nous en reparlerons plus loin dans le cours ;) .

Le track 2 (l'audio)



Image utilisateur


Au suivant ! Ne vous fiez pas aux apparences : ce n'est pas parce qu'il y a deux fois plus de lignes avec un curseur que c'est compliqué :D . C'est même beaucoup plus simple !

La première, "Vol", c'est simplement le volume du track en décibels. Sur la gauche, il diminue (le chiffre devient négatif), et sur la droite, il augmente.

La deuxième ligne, quant à elle, donne la position dans l'espace du track (donc, des sons qui se trouvent dessus). Si on met le curseur sur la gauche, le son sera à gauche, au centre, il est au milieu, et à droite, je ne vous cacherai pas qu'il est à droite ^^ .

Je ne vais pas entrer dans les détails, tellement ce n'est pas compliqué (si on résume : plus fort, moins fort, à gauche, au milieu, à droite :p ) !

Les durées des médias

Il y a moyen de rallonger et de raccourcir la durée de vie des médias, mais pas pour tous ! En fait, pas pour 66 % des cas :waw: . Faisons une petite liste de ces médias, accompagnée de la méthode pour les prolonger dans le temps.

Les images



Nous allons commencer par le plus facile à notre niveau : les images. Enregistrez-moi (clic-droit et "Enregistrer sous...") et importez-moi d'abord cette photo :

Image utilisateur


Si vous êtes gentils, pour notre premier travail pratique, vous aurez des chiens :D .

Après importation, voici ce que nous obtenons (je ne vous montre que le track, pour ne pas déformer le site (après tout le travail qui a été donné o_O )) :

Image utilisateur


Notez que j'ai effacé la vidéo de test, pour que les tracks ne soient pas trop chargés. J'ai aussi fait un zoom, à l'aide de la molette de la souris (ou avec les petits + et -, en bas à droite, à l'horizontale).

Si vous aimez les chats vous trouvez qu'on ne voit pas assez longtemps l'image, on peut facilement rallonger "sa durée de vie" (aucun méchant jeu de mots avec le contexte de la photo <image> Templates/images/smilies/pinch.png</image> ).

Pour cela, il faut pointer le côté droit du média avec la souris (le curseur se transforme en petit rectangle avec une flèche), appuyer sur le bouton gauche, et étirer le média sur la droite. Relâchez le bouton pour vous arrêter.

Image utilisateur


Aussi simple que ça :soleil: !

C'est après que tout va se compliquer !

Les vidéos



Nous allons, pour cette partie, reprendre la vidéo d'entraînement de tout à l'heure.

L'opération est toujours la même : pointer le côté droit, appuyer, étirer et lâcher. A une différence près.

Image utilisateur


Nous pouvons remarquer l'apparition d'un petit cran, ici entouré en vert.

Contrairement aux images, une vidéo ne s'allonge pas comme cela. Avec cette méthode, elle se répète.

Appuyez sur Play, et vous verrez que la vidéo se répète à partir du cran.

Il y a moyen de remédier à ce problème ! Mais il faudra attendre les prochains chapitres. ;)


Les sons



Je ne vais pas m'étendre, parce qu'ici, il se produit exactement le même phénomène qu'avec les vidéos : la musique / le son se répète. Et tout comme les vidéos, nous verrons comment allonger un bruit.

En fait, il n'est pas possible d'allonger une vidéo ou un son sans les ralentir. Un peu plus loin dans le cours, nous utiliserons une propriété nommée la vélocité. Wait & See ;) .

Je render, Tu render, ...

Hourra, nous allons créer notre première petite séquence !

Ce que je vous invite à faire, c'est créer un petit montage tout simple : vous importez la photo du chat de tout à l'heure, et celle qui est en dessous de ce paragraphe. Mettez-les sur le même track, pour plus de facilité, et collez les. Réduisez / allongez-les pour que tout cela dure environ 15 secondes (pour vous repérer, utilisez la graduation en haut, ou même la barre de navigation et le temps, qui est indiqué en haut à gauche ;) ).

Image utilisateur


Normalement, cela ne devrait pas vous prendre trop de temps ^^ . Voici à quoi cela devrait ressembler (sinon, relisez ce chapitre depuis le début ! ;) ) :

Image utilisateur


Notez qu'il existe un certain magnétisme entre les médias : si vous les rapprochez assez, ils "se collent". Cela évite d'avoir des trous noirs :) . Il en est de même avec le curseur de navigation.

Si vous obtenez ceci :

Image utilisateur


C'est parce qu'un des médias est rentré dans l'autre : vous avez, sans le faire exprès, créé votre premier effet de transition ! Pas de souci : laissez tel quel, nous reviendrons sur ce très intéressant sujet tout à l'heure ;) .


Nous allons maintenant faire un render de notre petite séquence.
What is a "render" ?

Un render, c'est la version finalisée de notre vidéo. C'est grâce à cette opération que nous allons obtenir notre vidéo. C'est aussi un excellent moyen d'avoir un bon aperçu de sa vidéo quand il y a beaucoup d'effets ! (La preview rame beaucoup et oublie souvent d'afficher des effets. :euh: )

Pour la culture générale : le terme render n'est pas propre à Vegas ; dans les programmes d'images de synthèse, comme 3DS Max, une image créée s'appelle un render. La fenêtre d'aperçu n'est pas aussi fiable à 100 %. C'est exactement le même principe en mapping, mais cela s'appelle une compilation ;) .


Pour commencer, nous allons sélectionner la partie de notre vidéo qui sera créée.

Pourquoi faire cela ? Le fait de faire un render ne crée pas toute la vidéo ?

Je vais vous donner un exemple :

Mise en situation : vous avez une énorme vidéo, très longue et bourrée d'effets. Tellement énorme qu'il lui faut 3 heures pour faire un render o_O . Vous avez juste envie de savoir si un petit passage est bon.

Solution : sélectionner grâce à la barre de render (nous allons voir ce que c'est ;) ) la partie concernée.

La barre de render se trouve au-dessus des tracks. Si je vous dis que les bords sont des triangles jaunes...

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Eh oui, c'est le petit bidule jaune qui est entouré en vert ! En fait, la barre est repliée sur elle-même. Appuyez sur le petit bout jaune et étirez-le sur la droite, et là, magie, notre barre apparaît :magicien: !

Image utilisateur


Maintenant, reprenez le bout de droite, et mettez toute votre vidéo en bleu. C'est ce qui sera gardé pour votre séquence finale.

Petite astuce : allongez un peu la barre, et double-cliquez dessus : toute la vidéo sera sélectionnée ! Il faut parfois faire un zoom, sinon une partie vide sera sélectionnée ;) .


Image utilisateur


Dès que vous avez tout sélectionné, allez dans l'onglet "File", en haut à gauche, et appuyez sur "render as...". La magie de l'informatique fait apparaître une fenêtre ; elle va vous permettre de configurer la vidéo qui sera créée. Screenons tout cela :) .

Image utilisateur


Voici ce qui correspond aux chiffres :

Nous n'allons pas traîner sur les templates et les formats. D'ailleurs, pour ces derniers, un chapitre sera consacré à tous les formats de Vegas.

On ne va pas faire compliqué pour notre vidéo ; dans le chemin où sera sauvegardé la vidéo et dans le nom, mettez ce que vous voulez ! Par contre, pour le format, sélectionnez "Windows Media video V9 (*.wmv)", comme sur la photo précédente. Dans les templates, laissez celui par défaut ("default template").

Il ne reste plus qu'une opération à faire, et de loin la plus compliquée : appuyer sur "Enregistrer" >_< . Après, la fenêtre se fermera, et un compteur apparaîtra. Il vous dit quand votre vidéo sera prête, et vous donne même la possibilité de l'ouvrir tout de suite, pour les plus paresseux ^^ .

Normalement, il ne vous faut pas des heures pour que cela se crée. La durée est déterminée par :


Dans notre cas, ce ne sont que de bêtes photos (compromettantes pour moi :-° ), il n'y a aucun effet et la durée de la vidéo est très faible (15 secondes). Il y a cependant la résolution qui ne joue pas en notre faveur ; par défaut, elle est quand même élevée : on le voit, pendant le render, en dessous de la preview, dans les données de la vidéo : 720 * 480 à 29.97 FPS (le 29,970i). Nous verrons plus tard comment modifier ces détails. ;)

Image utilisateur


Il ne vous reste plus qu'à ouvrir votre magnifique vidéo ! Le lecteur Windows Media Player suffit amplement.

That's finished !

:waw: Pas maintenant ! :'( .


Meeeuh non, c'est pour rire :p .C'est sur ces quelques phrases que je termine la partie consacrées aux bases de Vegas.

Théoriquement (enfin, si vous avez bien tout suivi), vous devriez être capables de faire un petit montage à partir de photos ou de vidéos. Certes, il n'est pas compliqué, mais c'est toujours cela de gagné ;) .

Ce que nous avons appris, ce sont des trucs sur lesquels je ne m'étendrai plus. Si je vous dis, d'une voix forte et virile : "Faites des renders pour tester vos séquences", je ne reviendrai pas là-dessus ! De plus, il faut l'avouer, c'est si simple !

Dans la partie II, nous nous attarderons sur ce qui fait qu'une vidéo est une vidéo : les transitions, les effets, et pleins de petits trucs ! Mais avant tout cela, faisons un petit travail pratique !

Enjoy ;) .
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Créé : le 31/08/2006 à 22:56:37
Modifié : le 22/08/2008 à 15:53:05
Avancement : 100%
Licence : Copie non autorisée

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