Les
crops, c'est bien... mais les
masks, c'est mieux !
La première chose à faire est d'activer la création d'un
mask pour le média : il faut pour cela cocher la case
Mask que nous avons survolée au début de ce chapitre. Du coup, le menu change, et le rectangle avec le F disparaît.
C'est ici la partie la plus marrante : vous devez tracer le
mask 
. Pour ce faire, il va falloir recourir à ce qu'on appelle le
dessin vectoriel. Au début, ce n'est pas aussi facile que sur Paint, vous verrez on s'y habitue vite, jusqu'à ne plus savoir s'en passer

. Je ne ferai pas un cours sur le dessin vectoriel, je vais juste vous donner les bases pour pouvoir vous lancer.
Voici l'idée : pour tracer une forme, vous devez mettre des points. Au fur et à mesure que vous en ajouterez, des lignes s'ajouteront entre eux. Lorsque vous fermez votre forme, la boucle sera bouclée, et vous aurez ce qu'on appelle un tracé vectoriel, que l'on va exploiter

.
La pratique sera plus efficace qu'un texte

. Remarquez d'abord que lorsque vous mettez le curseur sur la zone avec l'image, il devient un genre de stylo : cela signifie que vous êtes dans le mode de tracé vectoriel. Et si vous cliquez une fois, un point apparaît. Et si vous cliquez un peu plus loin, un deuxième point apparaît, ainsi qu'une ligne entre ce dernier et le premier point.
(Par exemple, je vais découper ces caisses
.)
De fil en aiguille, en plaçant des points, je crée ainsi la forme que je désire, ici des caisses. Lorsque vous voulez fermer le
mask, cliquez sur le premier point que vous avez placé. Voici ce que l'on obtient.
C'est ici que commence l'exploitation de la forme : la partie grisée est la partie qui sera transparente dans la vidéo, tandis que la partie "en couleur" sera celle qu'on verra. Maintenant, vous pouvez jeter un coup d'oeil dans la
preview : on ne voit que les caisses ! Ce n'est pas exactement ce que l'on veut faire, c'est même l'inverse, mais on va améliorer cela

.
Vous ne l'avez peut-être pas remarqué, mais le menu a changé, et on va devoir l'utiliser

.

- X et Y : c'est la position du point sélectionné, mais nous n'allons pas nous soucier de cela maintenant
;
- Mode : c'est ce paramètre qui va nous permettre de dire quelle zone sera affichée : sur Positive, ce qui se trouve dans le crop sera affiché, tandis qu'avec Negative, ce sera la partie en dehors du crop qui sera affichée. C'est justement cette option qu'il faut changer pour que nos caisses sont retirées et non le reste ! Allez, mettez moi ça sur Negative
!
(Tout de suite c'est beaucoup mieux
.)
- Anti alias : on ne se servira pas de cette fonction
. En fait, elle permet d'adoucir les courbes du masque, comme pour les jeux vidéos avec les côtés d'un objet ;
- Opacity : c'est l'opacité de la partie qui sera affichée. Personnellement, je n'ai jamais touché à ce paramètre
;
- Feather type : c'est un paramètre qui, une fois activé, crée un dégradé entre la partie translucide et la partie affichée du crop. In signifie que le dégradé rognera la partie affichée ; Out signifie que la partie translucide sera "mangée" par le dégradé ; Both indique que les 2 parties seront rognées ; None désactive le dégradé
;
- Feather (%) : permet de régler le dégradé. Pour plus de facilité, appuyez sur le bouton de liste déroulante, juste à côté, pour afficher une barre et un curseur (le réglage est dès lors beaucoup plus facile qu'avec des chiffres
) .
Voici une image avec un
Feather en
Out, réglé à 7,5 %.
Et en
preview :
Ce n'est pas très très beau, mais cela peut donner des idées pour vos propres
masks 
.
La partie
Workspace ne nous intéresse pas pour l'instant, car c'est la même que celle décrite dans la première sous-partie de ce chapitre, c'est-à-dire des options qui sont directement modifiables à la souris.
Un truc m'embête... On ne sait que tracer des droites dans le dessin vectoriel ?! Et les courbes alors ?
Il est possible de tracer des courbes en dessin vectoriel, mais elles ont des contraintes entre elles. La pratique sera plus explicite ; pour obtenir une courbe, placez votre point mais maintenez le bouton gauche de la souris appuyé, et déplacez le curseur. Vous avez alors la possibilité de modifier la tangente du tracé en ce point, donc de transformer votre droite en courbe

. Lâchez le bouton et votre courbe sera en place.
(Sans les courbes, il serait assez difficile de découper le contour de la lunette
.)
C'est ici que ça se complique un peu : le prochain segment que vous placerez sera aussi courbé, ce qui est normal vu qu'une des extrémités est un point qui a déjà une tangente, celle que vous avez placé juste avant. Ainsi, il faut bien calculer la position des points, et ne pas hésiter à recommencer, pour obtenir la bonne forme

.
Ici, la forme à découper est un cercle ; en plaçant mon point au premier quadrant, je n'ai qu'à simplement en placer un nouveau au quadrant suivant. Grâce à la tangente que j'ai mis auparavant, pas besoin d'en faire plus, la courbe suivra bien le contour

.
(Dans cet exemple, on est avantagé par la symétrie de la forme.)
Voici quelques petites méthodes pour modifier le
mask, mais je ne rentre pas trop dans les détails, car la vectorisation n'est pas trop mon sujet

.
Dis, j'aimerais mettre un deuxième mask. Je peux ?
Bien sûr

. Vous n'avez qu'à fermer le premier et à en recréer un (même méthode que pour le premier). Faites toutefois attention, le menu à gauche est propre à chaque mask ; pour que les
masks ne soient pas tous différents, à chaque nouveau
mask, il faut configurer le menu

.
Par exemple, par défaut, le
mask est en
Positive. Vous le mettez en
Negative et vous créez votre deuxième
mask : celui-ci sera en
Positive, à mettre donc en
Negative aussi.
Mince, j'ai mis un point en trop !
Ben oui, cela peut arriver

. Pour réparer cette erreur, mettez le curseur sur le point en question, faites un clic droit dessus, allez dans la section
Delete et appuyez sur
Anchor. Pouf, disparu !
Remince, j'ai oublié de mettre un point !
Décidément, vous êtes bien distrait

. Il suffit de mettre le curseur à l'endroit où on veut placer un point, en l'occurrence un segment. Un petit "+" apparaît alors sous le stylo ; faites un clic gauche, et un point est ajouté

.
J'ai raté une courbe, comment je fais pour la modifier ?
Il y a deux moyens : vous pouvez passer la souris sur le point dont la tangente doit être modifiée. Vous ferez apparaître la tangente, que vous pouvez déplacer à loisir en sélectionnant les petits losanges

. Ici, l'avantage est que vous pouvez modifier indépendamment la tangente avant et après la courbe.
Une autre méthode est de sélectionner l'outil modification de tangente, dans la barre d'outils à gauche, juste au-dessus de la loupe. Ensuite, vous pouvez cliquer sur le point et refaire la tangente. Par rapport à l'autre méthode, avec cet outil les deux morceaux de tangente seront les mêmes, comme lorsque vous tracez le
mask.
Décidément ! J'ai fait un peu n'importe quoi, et j'aimerais recommencer...
Le clic droit va encore nous aider

. Faites-en un sur le
mask, et sélectionnez
Reset mask.
J'aimerais avoir un petit exercice, moi !
J'allais le proposer, tiens

.
Voici l'exercice : avec l'image qui suit, vous allez devoir découper le verre de lunette pour le remplacer par un
Media Generator de couleur bleu

.
Je vous laisse travailler

.
....
...
..
.
Fini ? Allez, rapide correction !
Tout d'abord, voici ce que vous devriez avoir dans la fenêtre du
mask.
N'oubliez surtout pas de mettre les mêmes options pour les deux masks, le menu à gauche.
Voici à présent ce qu'il devait y avoir dans la table de montage.
Et enfin, en
preview.
Bon, évidemment, cet exercice n'a que très peu d'intérêt, sauf si :
- le bleu est remplacé par une vidéo ;
- on crée un effet de zoom avec la timeline, qui va se rapprocher de plus en plus des masks, jusqu'à être totalement dans le fond et passer à une autre vidéo.
Et si vous placez correctement votre effet, c'est le succès garanti

.