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Par
jipe47
Mise à jour : 06/06/2010
Difficulté :
Facile
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dont 51 sur ce chapitre
classé 36/786
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. Vous pouvez également retrouver ces options dans les transitions de type dégradé, mais on verra ça juste après !

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. Et en plus, rien qu'en les traduisant, vous avez une idée de leur effet
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. Toujours est-il que si vous avez suivi tout le tuto, vous savez déjà les utiliser ! Rappellez-vous, le chapitre sur les ralentis, la vélocité... c'est une enveloppe !
. Inutile de dire que vous pouvez mettre autant de points que vous voulez.
.)
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. L'opération est exactement la même, un clic-droit sur le track/média, Insert/Remove Envelope et un clic sur l'enveloppe désirée pour la cocher et c'est fait
. Pour en bouger une, il faut re-cliquer dessus.
. Néanmoins, on va tous les passer en revue, car certains sont un peu particulier.
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. Elle permet de régler le volume du track, tout simplement ! Inutile de nous attarder dessus, ce n'est vraiment pas compliqué.
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. Composite Level, comme on l'a vu un peu plus haut règle le niveau de l'opacité du track.
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. Transition Progress est une enveloppe un peu spéciale ; elle permet de modifier le type de Fade d'une transition. On ne peut utiliser cette enveloppe que sur les médias qui ont un effet de transition différent des dégradés .
. Et grâce à ça on peut plus facilement voir visuellement la différence entre les différents fades ; essayer avec la transition Iris, c'est très frappant
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. Le bruit du coeur a été trouvé sur FindSounds, un moteur de recherche pour les sons. Tapez "heart", et vous en trouverez quelques-uns
. Pour les bruits de pas et celui de la respiration et de l'attaque du zombie, j'ai utilisé ceux de Counter-Strike Source (je ne peux pas les mettre en téléchargement car c'est du contenu protégé, désolé
).
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(sauf si le son est créé pour ça, comme le coeur). Il y en a 4 de bruit de pas sur une grille dans Counter-Strike Source, tous sur un track différent, et arrangés de façon à ne pas se répéter ; ne paniquez pas pour le nombre de track, c'est pour la diversité sonore
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. Pour le changement d'une séquence à l'autre, la transition doit être immédiate, tout comme la vidéo. Donc, il faut mettre une keyframe de type Hold (changement instantané), et ce pour les deux paramètres.
. Enfin, le volume doit être assez bas, puis progressivement il augmente. Donc, nouvelle keyframe plus haute que la première. Au niveau de la transition, c'est du pareil au même, tant que ce n'est ni rapide (Fast), ni lent (Slow), ni instantané (Hold), car ça clocherait un peu
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), l'opacité a été mise à 25%. C'est un petit coup, rien de grave. Par contre, l'autre doit montrer que le personnage s'est bien fait mal, normal après la chute qu'il a fait. L'opacité a été mise à 50% et dure beaucoup plus longtemps que le premier
.
. Faites un clic-droit sur la ligne du dégradé et allez dans Fade Type
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. Je vais vous demander de jeter un coup d'oeil sur l'interface, plus particulièrement dans les fenêtres avec les effets spéciaux, de transitions,... Remarquez les 6 points qui sont alignés verticalement dans le coin supérieur gauche.

. En fait, tout ce qui est en dessous de la table de montage (les tracks) est un espace entièrement personnalisable : vous pouvez mettre autant de fenêtre l'une à la suite de l'autre que vous voulez, vous pouvez les rassembler également,... Bon, des exemples valent mieux que du texte
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. Oui oui, il est possible de rentabiliser votre résolution monstrueuse et votre bureau gargantuesque
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) .
).
. Ce mode se choisit selon les performances de l'ordinateur, n'hésitez pas à en tester plusieurs !
. Je vous conseille cependant de cocher Auto, qui adapte la qualité de l'image tout seul.
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