La méthode dite "du startmovie" est une technique qui permet de transformer le
.dem en une suite d'image dans un format décompressé. Il suffira par la suite d'utiliser Videomach pour pouvoir recréer un fichier au format
.avi et l'importer dans
Vegas 
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Il faut juste télécharger un seul logiciel :
Videomach. Prenez-le toujours, on y reviendra très vite

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Je vais couper ce chapitre en deux parties, correspondant aux environnements de travail

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Sur Counter-Strike Source
Nous allons procéder en deux temps : on va d'abord
binder une touche pour stopper l'enregistrement, et ensuite je vous donnerai la commande pour lancer le record

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Wah, tu fais tout à l'envers, pourquoi donc ?
En fait, nous allons utiliser le framerate moyen ; pour que les vidéos s'enregistrent au framerate "de référence", vous allez devoir entrer une commande qui règle la vitesse du jeu.
En gros, si votre nombre est 60, vous allez entrer la commande et le jeu ira deux fois plus vite. Ça ne va pas être facile pour lancer l'enregistrement à l'endroit qui convient, et de plus on risque d'enregistrer plus que ce qu'il faut (pour les petits disques durs). Pour pallier ce problème, nous allons assigner à une touche deux commandes : une pour stopper l'enregistrement, et une autre pour remettre la vitesse normale

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Dans mon exemple, je vais utiliser F1, mais vous prenez celle que vous voulez ; attention à ne pas prendre une touche déjà utilisée !
Voici ce qu'il faut taper dans la console.
Code : Console | bind F1 "endmovie ; host_framerate 0" |
Petites explications :
bind est ce qu'il faut taper pour assigner une action à une touche. Il faut ensuite taper le nom de la touche, autrement dit
F1, et après la / les action(s).
Il est conseillé de mettre la / les actions entre guillemets, et s'il y en a plusieurs, il faut obligatoirement les séparer par des points-virgules.
endmovie quant à lui va stopper la création des images.
host_framerate X est la commande qui règle le
framerate,
X étant le
framerate. Avec 0 comme valeur, le jeu ne sera pas bloqué

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Voilà, maintenant passons à la commande qui va créer notre vidéo !
Code : Console | host_framerate X ; startmovie Y RAW |
Donc, comme nous l'avons vu tout à l'heure,
host_framerate définit la vitesse : vous devez mettre le framerate moyen de votre jeu (par défaut, il est à 0, donc pas de limite).
Et voilà la commande la plus intéressante :
startmovie 
.
Le
Y est en fait le nom que vont porter les images.
RAW indique lui comment sera créée la vidéo. En fait, on a le choix entre
RAW (qui signifie un format brut, sans compression, donc nos images) et
AVI (qui va créer un
.avi avec un codec que vous devrez sélectionner dans une fenêtre qui va s'ouvrir après avoir entré la commande). Gardez
RAW, privilégions la qualité !
Donc, dès que vous avez tapé la commande, il ne vous reste plus qu'une chose à faire : retourner sur le jeu pour que toutes les images se créent. Et quand vous voudrez arrêter, appuyez sur F1, ou la touche que vous avez vous-même choisie

.
Lorsque c'est fait, fermez Counter-Strike Source, et rendez-vous dans le dossier
cstrike de votre jeu (
C:/Program File/Steam/steamapps/- nom du compte Steam -/Counter-Strike Source/cstrike) ; ici se trouvent toutes les images que vous avez créées

.
(Pour environ 15 secondes d'enregistrement à 90 FPS, j'ai... plus de 1500 images pour 5,6 Go
.)
Sur le bureau
C'est maintenant qu'intervient Videomach : démarrez-le

.
On va tout de suite ajouter nos images : tout en bas à gauche, appuyez sur la petite enveloppe, et sélectionnez toutes vos images.
Appuyez sur
OK, et les images seront importées dans Videomach. Une fenêtre va s'afficher pour que vous puissiez sélectionner le framerate.
Mettez le nombre que vous avez utilisé dans le jeu (je vais mettre 90), et appuyez sur
Ok. Maintenant, la vidéo est chargée dans Videomach et n'attend plus que vous pour se finaliser

.
Appuyez sur la petite disquette au-dessus de la liste des images pour paramétrer la vidéo à la sortie.
Tout est presque correctement réglé par défaut : il faut juste sélectionner le format
.avi dans "
Video Format" et spécifier l'endroit où sera enregistrée notre vidéo juste au-dessus

. Allez ensuite dans l'onglet "
Video", il faut sélectionner le codec !
En fait, le programme nous donne un codec par défaut : or, nous n'en voulons pas ! Cliquez sur "
Codec Settings", et sélectionner "
Full Frames, uncompressed" : le résultat sera une vidéo au format brut, lourde mais belle

. Appuyez sur "
Save" et la vidéo se crée

.
Importer directement sous Vegas
J'ai rencontré un bug assez gênant, et à première vue je ne suis pas le seul : les .avi dont le poids est supérieur à 2 Go ne s'importent pas sous
Vegas 
. C'est probablement un bug de codec, mais au lieu de se perdre dans ce monde compliqué, je vais vous enseigner une façon d'
importer directement les images dans Vegas pour qu'elles forment une séquence. Si vous avez la flemme de passer par Videomach ou Virtual Dub, ou si vous avez ce bug, les paragraphes qui suivent sont faits pour vous

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On part du principe que vous avez les images de votre vidéo.
Allez dans l'onglet "File", puis dans "Import", et cliquez sur "Media". Allez dans le répertoire où se trouvent vos images et sélectionnez
la première . Si vous ne sélectionnez pas la première, elle sera ignorée lors de l'importation.
Cochez également "Open still image sequence" pour générer une séquence et ne touchez pas au nombre à côté, sauf si c'est nécessaire ; il indique à quelle image il doit s'arrêter, et par défaut c'est la dernière.
Cliquez sur "Ouvrir", et une fenêtre apparaît : elle permet de configurer la séquence. Il n'y a normalement pas grand chose à faire, si ce n'est indiquer le nombre de FPS que vous avez utilisé lors de l'enregistrement dans la case prévue à cet effet ("Frame Rate"). Cliquez sur "Ok" et vous revenez automatiquement à votre table de montage.
Votre séquence est importée et se trouve dans l'onglet qui rassemble tous les médias qui sont utilisés dans le projet ("Project Media"). Vous n'avez plus qu'à glisser la séquence sur la table de montage

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