Avant de se lancer tête baissée dans la création d'une vidéo, il va falloir
réfléchir un peu... Oui, c'est cruel

.
Vous devez vous poser deux questions importantes :
comment et avec quoi allez-vous réaliser votre vidéo et
avec qui la ferez-vous ?
En effet, avant de vous lancer dans quoi que ce soit, il faut que vous soyez prêt techniquement (avoir le bon matériel,...), mentalement (gestion d'une équipe... ou pas ?) et physiquement (durée du tournage,...). De plus, si vous avez un budget à gérer, il faut savoir dès le début ce qui ira et ce qui n'ira pas

.
La création d'une vidéo peut être un véritable calvaire si vous ne vous y préparez pas ; j'ai personnellement fais les frais de quelques productions sans aucune structure ni organisation, je me demande comment je m'en suis sorti en un seul morceau

.
La technique
Créer une vidéo est un peu comme un championnat de Formule 1 : si le moteur n'est pas fiable toute la saison, si techniquement tout n'est pas au point, c'est perdu d'avance !
Vous devez être dans les meilleurs conditions possible pour assurer tout le processus de création de la vidéo. Par exemple, un manque d'espace disque peut devenir une véritable plaie, de même qu'un ordinateur plantant régulièrement, ou une caméra qui se coupe après 30 secondes d'enregistrement !
Pour rappel, il existe deux "grands" types de médias : ceux générés par ordinateur, les autres filmés (par exemple avec une caméra). Ce sont deux méthodes radicalement différentes, et qui nécessitent des équipements particuliers. Je veux dire par là qu'il est inutile d'avoir une caméra pour tourner une
fragmovie 
.
Tournage avec une caméra
Pour être franc avec vous, j'ai très peu d'expérience de tournage "dans la vie réelle", je serai hélas bref sur ce point

. Mais dès que j'en saurai plus, je ne manquerai pas d'éditer

.
Il m'est assez difficile de vous guider dans le cas d'un tournage réel, voici cependant ce que je peux vous conseiller :
- si vous avez besoin de plusieurs caméras, arrangez-vous pour qu'elles soient les plus identiques possibles, afin de garantir une vidéo plus homogène ;
- ne faites pas de bruit quand vous filmez
;
- n'hésitez pas à utiliser un trépied ou un support, afin que la caméra ne tremble pas trop. Et si elle doit trembler, autant que ça soit lorsque la vidéo passera sur la table de montage ;
- assurez-vous d'être dans les bonnes conditions climatiques ; si une scène se déroule pendant la nuit mais qu'à un moment on voit un soleil rayonnant, ça n'ira pas
;
- faites des tests avec la ou les caméras, regardez si vous savez par exemple appliquer des effets spéciaux que vous ajouterez par après ;
- n'hésitez pas à recommencer une scène (sans exagérer bien sûr
), ni à trop filmer : l'étape du montage est là pour faire le tri.
Génération d'images par ordinateur
La création de médias par des programmes comme After Effects, 3Ds Max, Blender,... est un sujet qui sort du tutoriel, je ne vais donc pas m'y attarder

.
Si vous comptez filmer le bureau ou une application, il vous faudra utiliser des logiciels comme
HyperCam (que je vous recommande d'ailleurs

).
Le cas des jeux vidéos
Lorsque vous générez des vidéos à partir de jeux vidéos, il faut que vous vous mettiez dans "la moyenne" en terme de réglages vidéos. Bien évidemment, si cela ne pénalise pas le
framerate de la vidéo, les détails graphiques doivent être les plus élevés possibles, ainsi que la résolution (non seulement pour la beauté du jeu mais aussi pour l'édition).
Par contre, pour tout ce qui est contraste, luminosité,... il vaut mieux utiliser des réglages par défaut ! Ainsi, si vous avez des réglages "optimisés" pour le jeu, par exemple une luminosité beaucoup plus élevée, elle doit être descendue à un niveau normal.
De même, il ne faut pas s'arrêter aux options graphiques, pensez aussi au matériel, et faites le
avant de vous attaquer aux réglages du jeu ! Par exemple, si votre écran possède une luminosité faible, et que vous mettez une luminosité élevée dans le jeu pour compenser, lorsque vous ferez vos vidéos, elles seront toutes blanches pour les autres, mais de votre côté vous verrez une vidéo normale

!
Une dernière chose : certains jeux vidéos permettent d'utiliser directement le jeu pour générer des vidéos (par exemple tous les jeux basés sur
Half-Life et
Half-Life 2, cfr le tutoriel
Faire un .avi avec Counter-Strike Source pour ce dernier). Si possible, utilisez ces outils intégrés !
Sinon, vous devrez passer par des logiciels comme HyperCam ou
Fraps, très efficaces, mais qui détériorent la qualité de l'image

.
Un ordinateur adapté
Si vous voulez travailler dans de bonnes conditions, il faut que l'ordinateur soit adapté à la tâche. Par exemple un graphiste aura besoin d'un très bon écran et d'une tablette graphique. Pour nous, les
movie-makers, il faut privilégier les aspects suivants, classés par périphériques :
- l'écran : une grande résolution permet plus de confort ; table de montage plus étendue, une liste de tous les effets spéciaux affichée dans un coin,... Un deuxième écran est aussi une solution, j'en parle dans le chapitre des Notions diverses, dans l'organisation des fenêtres de Vegas
;
- le processeur : c'est lui qui va s'occuper de l'encodage de la vidéo, ainsi que du traitement des images (application d'un effet spécial,...). Plus il est puissant, mieux c'est ! Une plate-forme à plusieurs processeurs est une autre solution, mais peu abordable
.
- la RAM : comme le processeur, plus vous en avez, mieux c'est ; les programmes d'édition vidéo sont assez gourmands en mémoire !
Si votre système d'exploitation est basé sur une architecture de
32 bits, un
maximum de 4 Go de RAM est utilisable (

octets), en mettre plus ne servira à rien

. C'est encore plus restrictif
sous Windows, seuls 3 Go sont pris en compte. Par contre, en 64 bits, il s'écoulera quelques années avant d'atteindre la limite : 16 exbioctet (

octets), soit... plus de 16 milliards de Go

.
- le disque-dur : la manipulation de vidéos en haute définition nécessite beaucoup d'espace de stockage ! De plus, si c'est un gros projet, des sauvegardes des données sont conseillées. Il y a quelques manières d'optimiser votre travail grâce à plusieurs disques-durs, on en reparle plus en bas
.
Et la carte graphique ?
Une bonne carte graphique n'est pas nécessaire dans tous les projets. Bien évidemment, si vous faites une vidéo d'un jeu, il faut qu'elle tienne le coup

. Mais si votre projet repose sur des vidéos filmées au caméscope par exemple, elle vous sera inutile

.
Votre matériel doit être adapté, mais vos logiciels doivent l'être aussi ! Ainsi, si un programme de montage vidéo n'est pas optimisé pour plusieurs processeurs, en rajouter ne changera rien

.
Rentabiliser les disques-durs
Cette partie s'adresse à ceux qui ont plus d'un disque-dur
physique (et non un disque-dur partitionné, car c'est toujours un et un seul disque-dur ).
Imaginons que vous travaillez sur un projet qui utilise des médias très lourds (des vidéos de 200Mo/seconde par exemple

), vous remarquerez que
Vegas peut-être très lent lorsque vous êtes sur votre table de montage, ou pire quand vous faites un rendu. Idem sous After Effect, ou d'autres programmes comme 3DS Max, Cinema 4D,...
Oui, si je vous parle de cela, c'est qu'il y a un moyen d'accélérer les choses

. On va partir de schémas, histoire d'aider la compréhension ; je vais partir de la transformation d'une séquence d'images très lourdes vers une vidéo du même poids (pour voir l'utilité d'une telle opération, jetez donc un coup d'oeil sur l'annexe pour la création de .avi avec Counter-Strike Source

) : voici ce qui se passe (si on résume hein

).
(Certaines images de ce chapitre proviennent de PNG Factory.)
L'ordinateur va lire les images et va les envoyez vers le processeur (
1), qui va les encoder, pour en faire une vidéo tout aussi lourde, qu'il va remettre sur le disque-dur (
2). "Où est le problème ?", allez-vous me dire

. Il se trouve dans
le débit du disque-dur.
Si vous avez bien compris le schéma, l'aller et le retour utilisent la même "route". Or, comme nous travaillons avec des camions (des images et une vidéo en haute qualité), lorsqu'ils se croisent, ils doivent ralentir car la route n'est pas nécessairement assez grande pour qu'ils puissent passer en même temps.
Imagineons que le débit de notre disque-dur soit de 20Mo/seconde (largueur totale de la route). Pour être équitable, en aller et en retour, vous avez un débit de 10Mo/sec. Donc, si vous traitez des images avec un poids total de 100Mo, il lui faudra 10 secondes pour faire l'aller et 10 secondes pour le retour vers la vidéo (logique). Au total, vous attendez 20 secondes.
Comme le processeur est incapable de garder en mémoire une telle quantité de données, il utilise sa puissance un peu dans l'aller, puis un peu dans le retour, et il recommence jusqu'à arriver au bout, par petits packets.
Bon, jusqu'ici, vous allez me dire qu'attendre 20 secondes, ce n'est pas la mort... mais imaginez qu'on travaille avec une vidéo d'une minute qui pèse 5Go (5000Mo) ! Il lui faudra 1000 secondes (un peu plus d'un quart d'heure) : 500 pour l'aller et 500 pour le retour. Là, ça commence à faire long

.
Maintenant, imagineons que vous avez 2 disques-durs, que toutes vos images se trouvent sur l'un et que vous créez la vidéo sur l'autre.
Si on reprend nos débits de 20Mo/sec, l'ordinateur aura besoin de 5 secondes pour lire les images (#1) et de 5 secondes pour envoyer la vidéo sur l'autre disque-dur (#2). On passe de 20 à 10 secondes

; et si on reprend notre vidéo de 5Go, on passe de 1000 secondes (plus d'un quart d'heure) à 500 secondes (un peu plus de 8 minutes).
Sachez cependant que les débits sont d'habitude plus élevés que 20Mo/sec, mais qu'on peut rapidement se trouver saturé, surtout dans les médias de haute définition

. Le débit différera selon le type de connection du disque-dur (ATA, Serial ATA, SCSI,...) et la vitesse de celui-ci (5400 tours/minute, 7200 t/m, 10 000 t/m, 15 000 t/m (!) ). N'oubliez pas également que tous les programmes utilisent cette bande passante (Windows,
Vegas,...).
Dans ces explications, il est supposé que le processeur est suffisament puissant pour encaisser un flux de données maximal (donc le débit) ; vous pouvez très bien avoir un débit important mais un processeur qui ne sait pas en tirer profit.
Le RAID
Le RAID est une technologie qui permet d'utiliser plusieurs disque-durs de manière à obtenir des débits plus élevés et/ou une meilleur sécurité pour les données. On va rapidement présenter les choses, car on est à la limite du hors sujet

.
Il existe deux grands types de RAID :
- le RAID 0 : les données sont "coupées" entre les disques-durs.
Avantages : le débit est multiplié par le nombre de disques et la capacité totale est obtenue en additionnant les capacités individuelles.
Inconvénient : si un des disques-durs tombe en panne... vous perdez toutes vos données
.
- le RAID 1 : les données sont recopiées sur les disques-durs.
Avantage : les données sont conservées, même en cas de panne de l'un des disques.
Inconvénients : la capacité n'augmente pas, de même que les débits.
Pour nous, petits movie-makers, il faudrait un mélange des deux modes : une rapidité d'accès (pour le montage) couplée à une sécurisation des données. C'est pour cela
que Dieu qu'a été créé le RAID 10. Il faut au minimum 4 disques-durs et fonctionne comme un RAID 0 de RAID 1... Vous suivez ?

.
Les données sont coupées en deux et les deux morceaux sont dupliqués. On retrouve ainsi les avantages des deux modes : rapidité et sécurité

.
L'inconvénient de cette méthode est le coût financier et en espace dans le boîtier (4 disques-durs au minimum !), mais aussi le fait que toutes les cartes mères ne le gèrent pas, il faut alors passer par un contrôleur RAID, ce qui n'est pas toujours donné.
En résumé
- Un ordinateur adapté au montage vidéo est un bon atout ;
- vous pouvez obtenir un gain de temps précieux en répartissant correctement vos fichiers sur vos disques-durs : c'est à vous de voir votre budget et si cela vaut la peine ;
- si vous en avez le courage, monter un RAID avec vos disques-durs peut vous aider.
Et n'oubliez pas qu'
un bon ordinateur ne fait pas une bonne vidéo, c'est le movie-maker qui compte le plus 
.
Du travail d'équipe... ou pas ?
Après technique de la vidéo vient l'aspect "humain".
Certaines productions peuvent nécessiter certaines spécialités que vous n'aurez pas personnellement ; par exemple, vous avez besoin d'une séquence entièrement en images de synthèse... le problème est que vous ne maîtrisez que le montage vidéo ! Par chance, vous connaissez quelqu'un qui est doué dans ce domaine. Ca serait bien de lui demander de l'aide, non ?
Le travail d'équipe comporte ses qualités et ses défauts. Notez qu'on les retrouve absolument partout, que ça soit pour une vidéo, un
mod de jeu vidéo, ou même au boulot

. Ainsi, grâce au travail d'équipe,
- vous travaillez moins (ce n'est hélas pas systématique
), ou en tout cas vous pouvez concentrer votre temps sur votre partie de la vidéo, et vos camarades sur le reste ;
- vous avez plusieurs points de vue pour le projet, cela apporte plus d'objectivité .
Par contre, un travail décentralisé (comprenez réparti entre plusieurs personnes) peut devenir un cauchemar. Cela dépend de certaines circonstances et de beaucoup de paramètres, mais globalement, il faut vous attendre à
- avoir des avis divergents ;
- des prises de têtes infernales et sans fin ;
- des retards (la notion de temps pour être radicalement différente d'un individu à l'autre
) ;
- un résultat déséquilibré si plusieurs personnes bossent sur une même partie, mais à des sous-parties différentes (par exemple quelqu'un qui fait l'introduction de la vidéo, un autre le corps et un troisième le générique).
Parce qu'on est tous différents, des membres de l'équipe peuvent avoir une vision très différente. Ainsi, cela peut entraîner des débats qui font plus perdre de temps qu'autre chose. Cela peut également entraîner des tensions dans l'équipe, ce qu'il faut à tout prix éviter

.
Un autre point sur lequel il faut insister : choisissez bien vos membres ! Il est extrêmement déconseillé de recruter le premier venu "parce qu'il a l'air sympa". Il faut s'assurer que le membre fera son job et qu'il satisfera vos attentes... parce qu'un gars qui ne fait pas ce qu'on lui demande est à expulser ! C'est triste à dire, mais c'est le meilleur moyen de rallonger le temps d'édition d'une vidéo, et plus un projet est long, plus vous risquez d'avoir des ennuis

(j'entends par là un manque de motivation, ...).
D'où un conseil : constituez un noyau dur ; ne faites pas une équipe trop grande, car vous risquez de vous y perdre. De même, s'il y a trop peu de membres, vous risquez de vous faire submerger par le travail (dans le cas d'un projet fort conséquent). De plus, n'hésitez pas à mettre en place une hiérarchie, et de définir précisément qui fait quoi, histoire de ne pas partir dans tous les sens.
N'hésitez pas à assigner des rôles de sous-chef à certains membres (ceux qui sont le plus capables et en qui vous avez confiance), par exemple quelqu'un qui s'occupera des membres bossant sur le montage sonore, un autre sur l'équipe des images de synthèse,...
Autant pour l'aspect technique l'équipe doit être au point, autant, si vous recrutez des acteurs/figurants, il faut s'assurer de leur sérieux ! Par exemple, un protagoniste qui ne connaît pas son texte et qui ne sait pas ce qu'il doit faire, ou bien un figurant qui fait le zouave 24 heures sur 24, ça en fait perdre du temps

.
Bien évidemment, ce que je viens d'écrire n'est pas une vérité universelle, mais globalement c'est à cause d'un manque de cohérence et d'entente qu'un projet tombe souvent à l'eau

.
En résumé
Si vous souhaitez faire un projet avec d'autres personnes, assurez-vous qu'elles vous suivront, qu'elles vous font
confiance autant que vous leur faites confiance, et qu'il y ait de la
bonne entente entre tout le monde

. Il vous faudra faire preuve de (beaucoup de)
patience et d'
ouverture d'esprit pour mener ce projet, mais si le travail est bien fait, le résultat en vaudra la chandelle

.