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Programmez sur votre Nintendo DS !

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Hors ligne snake_48 # Posté le 15/04/2010 à 18:38:34
Il me manque un bit.
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Études : INSA Lyon

J'ai reçu un MP qui me disait que t'avais posté, et ça m'a fait bizarre de voir tout ça. Alors tu vas remettre une taille normale et enlever le rouge, surtout que c'est un point qui a été traité il y a longtemps. De plus, ceci n'est pas vraiment un commentaire, donc ça n'a rien à faire ici.

Programmez sur votre Wii ! | Programmez sur votre Nintendo DS ! | Charger des fichiers .OBJ | Introduction au scripting avec Python
Création d'un moteur physique (en cours)
Code Lyoko Strategy Game Coder
Langages connus : AS3, Batch, C, C++, HTML, Java, Javascript, PHP, Python.
Programme sur : PC, Nintendo DS, Wii.
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Hors ligne rayane314 # Posté le 17/04/2010 à 11:17:13
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moi j'ai signalé une erreur concernant les variabless amp dans le tp plus ou moins
elle ne font que des erreurs et c'est enervant de devoir les enlever a chaque foi

#LGDF: bibou34 vaincra !
MIEU VAUT ETRE BETE UNE SECONDE qu'etre bete toute sa vie
 
Hors ligne xem # Posté le 07/05/2010 à 15:40:03

Bonjour,

Juste pour dire pour de vrai un grand bravo aux auteurs, car j'ai toujours rêvé d'apprendre à PALiber. (donc à l'attaque!)

Et par curiosité:
Au jour d'aujourd'hui, est ce que d'autres chapitres sont prévus? Si oui lesquels?

Merci
Hors ligne Gambit2099 # Posté le 07/05/2010 à 15:48:20
Crow never dies...
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Études : IIM

Le tutoriel n'est pas fini mais je t'avoue qu'aucune chapitre n'est à l'heure actuelle en développement. Toutefois une bonne surprise arrivera très prochainement ayant un petit rapport avec le tutoriel de programmation de la DS, mais ça, pour l'instant, c'est secret :x

:p
 
Hors ligne snake_48 # Posté le 07/05/2010 à 18:48:36
Il me manque un bit.
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Études : INSA Lyon

Je corrobore Gambit2099 (je ne te cache aucun chapitre xD ). Sinon pour, la surprise secrète, elle n'est pas secrète :lol: (elle est mentionnée quelque part sur cette page tu verras).

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Hors ligne xem # Posté le 11/05/2010 à 14:53:00

Re les gens...
Ai-je mal vu, ou bien y a-t-il effectivement aucune info sur la façon de créer des maps à base de tuiles?
Sur MicroluaDS par exemple, on passe par un fichier .map ...
Mais avec PAlib, comment fait-on?
Merci
Connecté guigui144 # Posté le 19/05/2010 à 12:48:51
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Avis : Très bon

super tuto je cherchait ça depuis longtemps
je remercie les auteur car c'est beaucoup de boulot pour le faire

Vive le site du zero ...
Citation : Moi ;)
Le mode sans échec de windows a été inventé pour prouver que la version normale est un échec ...
 
Hors ligne aiatar # Posté le 05/01/2011 à 11:51:41

Bonjour,
Je voudrais savoir s'il est possible de programmer sur la ds, de la meme maniere que avec MicroLua

Merci d'avance pour vos réponse
Hors ligne snake_48 # Posté le 07/01/2011 à 16:32:10
Il me manque un bit.
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Études : INSA Lyon

Il faut revenir à la conception des langages. Si ton langage est compilé (le C en fait partie), il faut que tu crées un compilateur sur ta DS et bien sûr un éditeur de texte dans lequel tu entreras ton code (mais ce-dernier point est aussi valable pour les langages interprétés). MicroLua quant à lui est un langage interprété. Ainsi, tu installes l'interpréteur sur ta DS et tu peux coder directement dessus. Je me souviens du port de Python 2.X sur DS, mais je ne connais pas à ce jour de soft permettant de programmer directement en C sur la console. D'ailleurs on peut poser la question de son utilité : pour les ressources (2D, 3D, sons, etc.), il est quand même bien plus simple de les créer sur l'ordinateur plutôt que sur la console, déjà pour un souci de portabilité (va trouver Blender sur DS par exemple ;) ).

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Hors ligne aiatar # Posté le 11/01/2011 à 17:38:16

Merci pour ta reponse, mais à par Python, quels sont les language que l'on peut compiler sur la ds?
Hors ligne snake_48 # Posté le 11/01/2011 à 18:48:01
Il me manque un bit.
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Études : INSA Lyon

Non, Python est interprété sur la DS. Après je ne pense pas que beaucoup de monde se soit lancé dans un compilateur pour un langage sur DS, il faut voir déjà l'intérêt comparé à programmer sur ordinateur puis exécuter le homebrew dans la console. Tu n'as pas de linker peut-être ?

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Hors ligne aiatar # Posté le 11/01/2011 à 18:55:27

j'ai un linker, mais je prefererai pouvoir programmer sur la ds car je peux y passer plus de tant que sur l'ordi donc j'aimerai savoir ce que je peux faire sur la ds. Pourrais tu me donner un line pour avoir Python 2.x que l'on puisse utiliser sur la ds?

Merci
Hors ligne snake_48 # Posté le 11/01/2011 à 19:53:31
Il me manque un bit.
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Études : INSA Lyon

Essaie ? Mais c'est juste la console, ne pense pas faire des jeux avec ^^ .

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Hors ligne aiatar # Posté le 23/01/2011 à 18:33:15

Bonjour,

Je voudrais savoir s'il est possible d'esecuter un .lua avec Palib

Merci
Hors ligne Etn3000 # Posté le 04/03/2011 à 13:43:23
All Your Base
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Ville : Blois
Pays : France métropolitaine

Super!
Depuis le temps que je cherchais un tutoriel potable sur PAlib, je n'avais même pas pensé au SdZ!
Merci!
 
Hors ligne Gibra # Posté le 27/07/2011 à 16:47:09

Avis : Décevant

Ville : Travers
Pays : Suisse

Bonjour à tous. je tiens à apporter des informations aux personnes qui lisent ce tutoriel

PALib est en quelque sorte une bibliothèque qui permet de simplifier l'utilisation de bibliothèque "libnds" fournie par la communauté devkitPro. La libnds s'appuie quant à elle sur des bilbiothèques devkitARM puisque la Nintendo DS est composée de deux processeurs ARM. Cependant, la libnds n'a pas cessé d'évoluer, ce qui n'est pas le cas de PALib.

Citation
As of July 7th, 2010, fincs is no longer maintaining or supporting PAlib. If there is anyone who wishes to take over the development of the library, feel free.


Comme vous pouvez le constater, cela fait maintenant un peu plus d'une année que PALib n'a pas été mis à jour. Vous constaterez que vous devrez vous débrouiller pour une version plus ancienne de devkitARM que celle fournie actuellement pour utiliser PALib

J'ai également pu discuter avec WinterMute, administrateur du forum des développeurs de devkitPro. PALib à évolué dans le mauvais sens et actuellement très difficile à maintenir (développée par un seul homme, trop peu organisé). PALib est devenue obsolète et n'est absolument pas recommandée par la communauté devkitPro

Voila, j'espère que cela vous sera utile ;)
Hors ligne snake_48 # Posté le 28/07/2011 à 12:09:10
Il me manque un bit.
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Études : INSA Lyon

Oui ce que tu dis est vrai, mais le tutoriel a été écrit lorsque PAlib était encore en évolution (on a dû d'ailleurs faire quelques mises à jour du tutoriel pour les versions ultérieures). L'idée était en fait de programmer simplement sur NDS, sans s'occuper de VRAM ou de distinction ARM7/ARM9. De plus, tu dis que la libnds évolue encore, mais la NDS reste ce qu'elle est. De ce fait je pense qu'on ne peut pas dire que PAlib soit obsolète, au pire seules quelques fonctionnalités ne sont pas assurées par cette lib.

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Hors ligne Gibra # Posté le 28/07/2011 à 14:59:06

Avis : Décevant

Ville : Travers
Pays : Suisse

Ce que je veux surtout dire c'est que la libnds s'adapte à l'évolution de la console. C'est à dire qu'elle est actuellement en progrès et permet et peut s'adapter au différentes versions de la console (DS Tank, DS Lite, DSi et peut-être 3DS quand il y'aura des linkers)

PALib est obsolète avec les dernières versions de devkitPro. J'ai moi même utilisé PALib et j'ai du trouver la version 29 de devkitARM, dernière version supportée par PALib (si mes souvenirs sont bons) alors qu'elle en est actuellement à la version 34.

Je pense qu'il serait bien de l'indiquer dans le tutoriel pour éviter que les gens à beaucoup chercher quoi faire. Mais sinon, tu as tout a fait raison, PALib simplifie grandement l'utilisation de la libnds. Je suis d'accord avec toi
Hors ligne snake_48 # Posté le 28/07/2011 à 15:06:14
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Études : INSA Lyon

Justement, la NDS en tant que telle n'évolue plus. Chaque console que tu cites est une différente (mise à part la Tank et la Lite qui sont les mêmes à quelques choses près). Donc si la libnds permet de programmer aussi sur DSi (confirmation ?), PAlib permet néanmoins de programmer sur les consoles Tank et Lite donc n'est pas à rétrograder au statut de lib désuète. C'est seulement la portabilité qui est affectée (en partant du principe que la libnds peut/pourra permettre de programmer sur DSi et 3DS, la libnds pourra couvrir toutes ces consoles tandis que PAlib seulement les deux premières NDS). C'est un peu comme utiliser l'API Windows, on peut le faire sous Windows mais elle ne sert à rien sous d'autres systèmes (sans compter l'émulation).

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Hors ligne Xpresso01 # Posté le 18/08/2011 à 05:20:18

J'ai posté ce message sur le forum mais sans succès. Peut être aurais-je un peu plus de chance ici.

Citation : Xpresso01
Bonjour à tous,

Je suis un développeur amateur. Je programme sur NDS en C++ avec la bibliothèque PALIB. Voici mon problème :

Connaissez vous le jeu du Docteur Kawashima ? J'aimerais créer un jeu de calcul mental (pour commencer) dans le même style. Néanmoins, je ne sais pas comment faire pour créer un code qui permettrait une reconnaissance des caractères (en l'occurrence les chiffres).

Pour le moment, pour palier à ce problème, j'utilise un clavier tactile que j'implante dans l'écran 0 (écran tactile).

Je me tourne donc vers vous pour un petit coup de main


PS : J'ai déja lu et utiliser le code suivant ICI
Mais j'aurais besoin de rajouter des lettres et des chiffres dans celles déjà présente dans PAGRaffiti. Apparement faut utiliser : PA_RecoShape, PA_RecoShapeAdd. Mais ils expliquent pas du tout comment ci prendre. Pour PA_RecoShape qui permet par exemple de récupérer "an encoded string describing the shape you drew", qu'on insère ensuite avec PA RecoAddShape, .... faut l'utiliser comment ?


Merci d'avance pour vos contributions.
Hors ligne snake_48 # Posté le 19/08/2011 à 14:02:54
Il me manque un bit.
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Études : INSA Lyon

Oui c'est bien PA_RecoAddShape qu'il faut utiliser.
En regardant ce code :
Code : C
1
2
3
4
PA_RecoAddShape('a', "AAAAAAAAAAAAAAA"); // Straight right-going line
PA_RecoAddShape('b', "111111111111111"); // Straight left-going line	
PA_RecoAddShape('c', "IIIIIIIIIIIIIII"); // Straight up-going line	
PA_RecoAddShape('d', "999999999999999"); // Straight down-going line

On peut se dire que A signifie droite, 1 gauche, I haut et 9 bas. Ensuite je pense que le premier caractère est le point de départ et le dernier le point d'arrivée. Pour les diagonales je ne sais pas, tu as essayé de voir dans le header ? Je ne suis pas chez moi donc je ne peux rien tester, et quand je rentrerai ce sera la rentrée donc je ne pense pas tester.
Néanmoins tu peux tester "AAAA99991111III" si ça fait un carré droite/bas/gauche/haut. Sinon, il faut mieux analyser le code...

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Hors ligne Xpresso01 # Posté le 20/08/2011 à 00:23:38

Je vais tester. Merci.
Hors ligne orangenoir # Posté le 27/12/2011 à 13:38:11
^_^
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Je trouve qu'il faudrait mettre"Programmer pour votre Nintendo DS".
Sinon on risque de croire que cette bibliothèque nous permet de programmer sur la DS^_^.
Sinon vraiment très bon tutoriel!!!
Hors ligne Aire-One # Posté le 25/01/2012 à 16:57:34
<(¤v¤)>

Avis : Très bon

Bonjour !

Ca fait maintenent quelque temps que j'ais découvret la PA_lib grâce à vous et je pense pouvoire faire à peu prés tout se que je veux avec cette lib. Je vous remercis grandement de m'avoir fait découvrire cette lib mais je pense que votre tuto devrait avoir une petite mise à jour...
Oui, oui. Vous n'expliquez à aucun moment d'où sort cette lib, par parsqu'au fond, c'est super intéréssant de savoir que la lib n'est qu'une adaptation de la libnds, créée à cause de la difficulté d'utilisation de cette derniére. En effet, utiliser des pointeurs pour afficher un simple sprite :euh:

Par contre, je trouve votre tuto un peu rapide. 3 chapitres sur les capacités 2D de la console... :o
Elle n'est quand même composée de presque que ça >_<

Sinon, trés bon tuto ! ;) Bravo à vous !

Reflets d'acide, la saga MP3 culte !
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C: SDL, FMOD, (PAlib)
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Batch (Makefile)
(xHTML/CSS + (PHP, Javascipt) occasionnellement :-° )
 
Hors ligne snake_48 # Posté le 25/01/2012 à 20:21:17
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Études : INSA Lyon

Salut,
Il est vrai que le tuto nécessite une mise à jour, cependant PAlib est devenue obsolète. Elle n'est plus maintenue depuis la version 09 (ou 10), et elle était en statut de recherche de nouveau développeur. On peut même voir que le dernier site de la lib, palib-dev est fermé ainsi que le précédent, palib.info. La lib semble avoir disparu du net... Donc à la limite ce qu'il faudrait faire, c'est un tuto sur la libnds. Et puis je ne suis plus au lycée, j'ai beaucoup moins de temps libre, que je préfère passer à développer mes projets, ce tuto devient obsolète avec la lib et je n'ai pas le temps de me pencher sur la libnds.
De plus, PAlib sert à simplifier la libnds, 3 chapitres sur la 2D c'est suffisant. Les autres points peuvent paraître anecdotiques, mais on peut toujours les trouver dans les exemples... Si c'était un tuto sur la libnds il aurait fallu se pencher sur la memory map, mais l'intérêt de PAlib est qu'elle la gère elle-même. Après, des "pointeurs pour afficher un simple sprite", tu ne sais pas toi-même de quoi tu parles. Regarde les fichiers obtenus avec PAgfx et tu comprendras. D'ailleurs, comment veux-tu stocker des données si ce n'est pas dans un tableau ?

Edit : Même si ce n'est pas dit explicitement, on peut lire dans l'avant-propos que la lib se base sur la libnds :
Citation
Si votre compilateur se met à vous injurier comme ce n'est pas permis, c'est peut-être que la libnds ne correspond pas à PALib. Il faudra donc la changer en remplaçant le dossier "libnds" de devkitpro par le contenu de libnds (si le lien est mort vous pouvez recomposer le dossier à l'aide de : libnds, le dossier ; libfat, à ajouter dans le même dossier et dswifi, toujours dans le même dossier).

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Hors ligne Aire-One # Posté le 26/01/2012 à 19:50:35
<(¤v¤)>

Avis : Très bon

Heu... Justement, je dit que la PAlib est bien parqu'elle permet de ne pas avoir à se soucier de choses trop compliqué.

Je dit juste que le tuto est mal organisé: vous ne présentez même pas la PAlib. Un chapitre en début de cours qui raconterait d'où sort la libnds et sa difficulté d'utilisation puis la fabulleuse idée de la PAlib... Je pense trés sincèrement que ça ne serrait pas en trop. (Vous ne citez à aucun moment le nom de MOLLUSK alors que c'est quand même lui qui à créé la PAlib)

Et en se qui concerne PAGfx, c'est un modul de la PAlib (d'où le 'PA' au début de son nom) qui créer les tableaux pour la manipulation de sprite par la PAlib pour ne pas avoir à faire la salle boullo et ainsi éviter d'avoir à utiliser des pointeurs.

Parler de la libnds pour la modification de la lib pour son fonctionnement ne sous-entend absolument pas que la PAlib est elle même un module de la libnds...


PS: Ne croix pas que je t'ais attendu pour ouvrire les fichiers créé par PAGfx et voir le type de 'codage' qu'utilise la PAlib...

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Hors ligne snake_48 # Posté le 26/01/2012 à 20:48:03
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Études : INSA Lyon

N'essaie pas de m'apprendre la vie, je connais PAlib (et c'est la moindre des choses, pour se lancer dans un tuto sur le sujet). Tu sais il n'y a rien de magique dans PAGfx, ça écrit les données qui peuvent être passées en argument aux fonctions de la lib. Il ne me semble pas que ce soit un "codage" propre à la lib, à la limite c'est juste les données brutes du fichier (ou alors après conversion vers un format du style bmp). Ce n'est pas parce que tu vois une astérisque dans le prototype des fonctions de la lib que ce sont des pointeurs. Il ne s'agit que de tableaux, il n'y a pas de "sale boulot" non plus. Va demander à qui que ce soit d'écrire des données dans un format bmp par exemple, il devra passer par un logiciel de création d'images. Là c'est pareil, il n'y a pas 36 façons d'intégrer ses images dans le code, et ce n'est certainement pas à la main que ça se fait...
Et je n'ai jamais dit que PAlib était un module de la libnds.

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Hors ligne Aire-One # Posté le 27/01/2012 à 19:29:16
<(¤v¤)>

Avis : Très bon

Non, je n'ais pas envis de t'apprendre la vie (y en aurrais trop à t'apprendre... :-° )

En se qui concerne PAGxf je suis sûr de se que je te dis: regarde chez Playeur Advance ici Mollusk présente la version 0.73 de PAlib et le fameux PAGfx ! :magicien:
descend dans la page et que vois tu ?
Citation
bah le codage c'est du codage 16 bit classique, donc de tête je pourrais pas trop te dire, mais bon... je crois qu'avec visualham il y avait un truc pour convertir les différentes valeurs de couleurs en valeurs R, G, B

Tu me dis que PAGfs n'utilise pas de "codage" et bien alors comment appel-tu cella ?
Remplacer des fichiers de format image et leurs couleurs/dimentions(/...) par des fichiers .h et .c pour moi, c'est du codage ! :soleil:

Quand tu me dit: "Il ne s'agit que de tableaux" en fait c'est toi qui m'en a parlé 2 messages au dessus: "D'ailleurs, comment veux-tu stocker des données si ce n'est pas dans un tableau " o_O

Et Si, il y a du salle boulot parsque quand tu compare des codes de la libnds et de PAlib pour le même rendu, tu te rend bien compte que la PAlib est juste magique... :magicien:

Et pour finir:
Lorsqu'on écrit un tuto, on a au moins l'honnêteté de connaître la lib et de ne pas copier/coller son wiki en espérant que personne n'irrat chercher...
Parsque faire un tuto trés réspéctable aurrait été possible c'est d'ailleur pour ça que j'avais mentionné une mise à jour, pour ajouter tout les éléments manquants qui fonds que vous n'allez pas plus loin que le wiki :o ...

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Hors ligne snake_48 # Posté le 27/01/2012 à 23:06:18
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Études : INSA Lyon

Commence déjà par apprendre l'orthographe et la conjugaison, même torché j'écris mieux...
Ca n'a rien d'un "codage", c'est juste des données brutes mises côté à côte.
Citation
Quand tu me dit: "Il ne s'agit que de tableaux" en fait c'est toi qui m'en a parlé 2 messages au dessus: "D'ailleurs, comment veux-tu stocker des données si ce n'est pas dans un tableau " o_O

Les deux phrases ne se contredisent pas, en fait elles se corroborent plutôt : j'utilise le restrictif "que de" pour signifier que ce n'est rien de plus que des tableaux, donc c'est totalement compatible avec le fait que je te dise que ça se stocke dans un tableau.
En plus, je n'ai pas pu copier/coller le wiki de PAlib, en fait c'est à peine si je l'ai lu. Alors tes insultes tu les gardes pour toi s'il te plaît. Respecte le travail des autres, tu n'imagines pas le temps qu'on y a passé dessus. Déjà, rien qu'avant la première parution, on a mis une année entière. Et on a fait des mises à jour. Pff... tu as seize ans et tu as le même âge mental que moi quand j'avais onze ans. Bref je perds mon temps, tu ne sais pas réellement de quoi tu parles.

Edit : Et c'est d'autant plus hypocrite que tu dis que c'est un bon tuto alors que plus tard tu dis que c'est du copier/coller du wiki...
Edit 1 : Si tu as quelque chose à dire contre moi, c'est en privé que ça a sa place.

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Hors ligne ThaisZelda # Posté le 01/03/2012 à 19:24:36
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Avis : Bon

Ville : Epernay
Pays : France métropolitaine

Bon tuto, dommage que le lien devkitpro linux soit mort ... :(

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