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sleepyfranck
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# Posté le 15/01/2011 à 20:49:00 | ||||
![]() Avis : Très bon
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Bonsoir. Excellent tuto comme d'hab, ah, si tous les livres et modes d'emplois en général étaient structurés sur le même modèle! A quand un tuto sur Android! Sinon pour répondre à bossof: tu me retires la frappe sur clavier, j'avais aussi remarqué, ... ainsi d'ailleurs qu'un à deux commentaires par page de ce forum!! Par la suite, nous aurons probablement besoin de faire évoluer chacun de ces rectangles, nous aurons donc besoin de savoir comment utiliser un tableau de surfaces et de coordonnées pour les faire bouger. |
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chaos302
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# Posté le 18/01/2011 à 01:20:12 | ||||
![]() Avis : Très bon
Ville : Gimont |
J'ai essaye de faire le dégradé avec une surface, mon prog pompe 170 Mo de RAM, mais c'est joli
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darkomen
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# Posté le 22/01/2011 à 18:25:36 | ||||
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Une fois les dégradés verticaux/Horizontaux finis, on peut faire des dégradés en diagonal. Pour définir une matrice de surfaces: Code : C
![]() Bonne chance
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amino23fr
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# Posté le 01/02/2011 à 18:01:58 | ||||
![]()
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vous avez mis ce code pour l'ecrecice numéro 1 : for (i = 0 ; i <= 255 ; i++) { position.x = 0; // Les lignes sont à gauche (abscisse de 0) position.y = i; // La position verticale dépend du numéro de la ligne actuelle SDL_FillRect(lignes[i], NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, i, i, i)); // Remplissage SDL_BlitSurface(lignes[i], NULL, ecran, &position); // Collage } pourquoi moi kan j'ai mis ça , ça marché (j'ai pas mis de ligne en tableau): SDL_FillRect(lignes, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, i, i, i)); // Remplissage SDL_BlitSurface(lignes, NULL, ecran, &position); // Collage |
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amino23fr
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# Posté le 01/02/2011 à 18:33:33 | ||||
![]()
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oui aussi autre chose, je n'avaiss mm pas fait le premier for sur rectangle = SDL_CreateRGBSurface...et ça marché . mais bon je sais ka l'interieur il doit y avoir des truc ki colle pas . mais pouvez vous kan mm me dire , pkoi ça marché en faisant juste la deusieme boucle for ? oui et autre question SVP , j'ai pas compri le *ligne[256]={NULL}????????? c koi ça ? s'agit-il de 256 pointeur ? merci de me repondre surtout la 2eme kestion car jusko la je comprenais tres bien les pointeur sof ke cette declaration me met en doute |
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belenor
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# Posté le 03/02/2011 à 17:56:18 | ||||
Hey, I'm different.![]()
Ville : Gradignan |
Voici un petit arc-en-ciel qui m'exerce un peu !Rainbow !Secret (cliquez pour afficher) Code : C
ainsi qu'un générateur aléatoire de tapisserie ( oui je sais ça fait mémé ) :Tapïsserïe Generator 2011Secret (cliquez pour afficher) Code : C
Citation : Félicité de Lamennais La science ne sert guère qu'à nous donner une idée de l'étendue de notre ignorance. Citation : Fight Club, Tyler. Vous n’êtes pas exceptionnels, vous n’êtes pas un flocon de neige merveilleux et unique, vous êtes fait de la même substance organique pourrissante que tout le reste, nous sommes la merde de ce monde prête à servir à tout, nous appartenons tous au même tas d’humus en décomposition. |
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belenor
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# Posté le 04/02/2011 à 17:17:41 | ||||
Hey, I'm different.![]()
Ville : Gradignan |
Euh je me suis amusé encore un peu :Sable coloré Generator 2011Secret (cliquez pour afficher) Code : C
Heu oui aussi j'ai peur d'usé trop de mémoire c'est bon là ma libération avec SDL_FreeSurface() ?
Citation : Félicité de Lamennais La science ne sert guère qu'à nous donner une idée de l'étendue de notre ignorance. Citation : Fight Club, Tyler. Vous n’êtes pas exceptionnels, vous n’êtes pas un flocon de neige merveilleux et unique, vous êtes fait de la même substance organique pourrissante que tout le reste, nous sommes la merde de ce monde prête à servir à tout, nous appartenons tous au même tas d’humus en décomposition. |
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cletort
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# Posté le 12/02/2011 à 15:00:37 | ||||
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Bonjour, Encore un excellent tutoriel Merci !!!Je voudrais juste savoir un truc ... Tu dis :Citation : M@teo21 Sachez aussi que vous pouvez mettre des valeurs plus faibles comme 16 bits/pixel (65536 couleurs), ou 8 bits/pixel (256 couleurs). Cela peut être utile surtout si vous faites un programme pour un petit appareil genre PDA ou téléphone portable. Ça veut donc dire qu'on peut faire des applications pour téléphone portable en C ? Encore merci pour ce super tuto @+ |
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ouzair
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# Posté le 27/03/2011 à 20:41:21 | ||||
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Ville : Virginia water |
Salut les zeros ! Je n ai jamais ressenti le besoin d installer un IDE sous mon OS de type Debian pour pouvoir compiler mes code en C, et franchement, j essai d eviter cette solution, car je me dit que la console est la pour ca apres tout n est ce pas ? Donc, j ai bel et bien installe la bibliotheque SDL, et apres le premier code-test du chapitre SDL, je pensais que la dite installation avait bien fonctionne. Tout a l air d etre a sa place dans les repertoires /usr/include et /lib, mais j ai un message d erreur a la compilation, qui se decrit comme "undefined references to SDL_INIT" etc. D accord. Bon, je me suis dit alors que le probleme vient peut etre du fait que l OS ne sait pas ou trouver les fichiers dont il a besoin. Dis je modifier mon fichier PATH ? J ai installer le tout via un fameux "sudo apt-get install" etc, je ne vois pas ou est mon erreur, et je suis resolu a ne pas vouloir utiliser un IDE pour pouvoir compiler. J ai aussi indiquer a GCC certains arguments qui auraient pu etre manquant, idem, ca na marche toujours pas. Dois recommencer une nouvelle installation de ma SDL entierement a la main, cad en editant manuellement un fichier makefile et ce qui suis ? Qui pourrait m aider svp ? Je galere a cause de ca, et je trouve ca bete, surtout que je vois ce chapitre comme quelque chose de primordial (...) Merci les gars pour tout conseils qui seraient bienvenus !!! @+ |
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wolfmic
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# Posté le 29/03/2011 à 16:35:24 | ||||
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Ville : Nancy |
pas besoin de makefile. il suffit lors de ta compilation de mettre le bon flag. $cc *.c -lSDL -o NOM_DE_L_EXECUTABLE En gros il faut "link" la librairie que tu utilises d'après ce que j'ai compris. Comme lorsque l'on a une archive en lib*.a $cc main.c -L. -lmysdl -lSDL |
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gouvald
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# Posté le 01/05/2011 à 08:49:29 | ||||
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Ville : Strasbourg |
S'il vous plait pouvez-vous m'aider? J'essaye de faire deux carrés de couleur différente en diagonale sur un fond de couleur voici le code : #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <SDL/SDL.h> void pause(); int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Surface *ecran = NULL, *rectangle = NULL, *autrerectangle = NULL; SDL_Rect position; SDL_Rect positionrectangle; SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); ecran = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_HWSURFACE); rectangle = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, 330, 230, 32, 0, 255, 0, 0); // Allocation de la surface autrerectangle = SLD_CreateRBGSurface(SDL_HWSURFACE, 330, 230, 32, 0, 255, 0, 0); SDL_WM_SetCaption("Duo de carre Simon !", NULL); SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 0, 0, 112)); position.x = 0; // Les coordonnées de la surface seront (0, 0) position.y = 0; positionrectangle.x = 640; positionrectangle.y = 480; SDL_FillRect(rectangle, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 255)); // Remplissage de la surface avec du blanc SDL_FillRect(autrerectangle, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 0, 0, 0)); SDL_BlitSurface(rectangle, NULL, ecran, &position); // Collage de la surface sur l'écran SDL_BlitSurface(autrerectangle, NULL, ecran, &positionrectangle); SDL_Flip(ecran); // Mise à jour de l'écran pause(); SDL_FreeSurface(rectangle); SDL_FreeSurface(autrerectangle);// Libération de la surface SDL_Quit(); return EXIT_SUCCESS; } void pause() { int continuer = 1; SDL_Event event; while (continuer) { SDL_WaitEvent(&event); switch(event.type) { case SDL_QUIT: continuer = 0; } } } Répondez moi vite s'il vous plait |
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gouvald
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# Posté le 01/05/2011 à 08:50:05 | ||||
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Ville : Strasbourg |
*rectangles
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clovis64
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# Posté le 07/05/2011 à 02:34:14 | ||||
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bonjour!! j'ai bon essayé a faire un cercle sur l'ecran de la sdl j'ai utilisé des boucles des whiles rien a faire!!!!!! je vous envois mon prog prsonnellement je ne trouve pas l'erreur!!!! #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <string.h> #include <SDL/SDL.h> #define Le 1152 #define He 800 #define taille 50 #define a 500 #define b 300 void Pause() { int continuer=1; SDL_Event event; while (continuer) { SDL_WaitEvent(&event); switch(event.type) { case SDL_QUIT : continuer=0; } } } int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Surface *ecran = NULL, *ToucheMenu1 = NULL, *ToucheMenu2 = NULL, *ToucheMenu3 = NULL, *ToucheMenu4 = NULL, *ToucheMenu5 = NULL, *ToucheMenu6 = NULL, *ToucheMenu7 = NULL, *ToucheMenu8 = NULL, *ToucheMenu9 = NULL, *ToucheMenu10 = NULL, *ToucheMenu11 = NULL, *ToucheMenu12 = NULL, *ToucheMenu13 = NULL, *ToucheMenu14 = NULL, *ToucheMenu15 = NULL; SDL_Rect position; Uint32 CouleurEcran = 0, CouleurToucheMenu1 = 0; int Pinceau1 = 1, Pinceau2 = 1, j; if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) == -1) // Démarrage de la SDL. Si erreur alors... { fprintf(stderr, "Erreur d'initialisation de la SDL : %s\n", SDL_GetError()); // Ecriture de l'erreur exit(EXIT_FAILURE); // On quitte le programme } ecran = SDL_SetVideoMode(Le, He, 32, SDL_SWSURFACE | SDL_RESIZABLE | SDL_DOUBLEBUF); if (ecran == NULL) { fprintf(stderr, "Impossible d'allouer la memoire pour votre ecran! s%\n", SDL_GetError()); exit(EXIT_FAILURE); } SDL_WM_SetCaption("Boukli", NULL); CouleurEcran = SDL_MapRGB(ecran->format, 71, 215, 245); SDL_FillRect(ecran, NULL, CouleurEcran); SDL_Flip(ecran); position.x = ((Le/3)/2) - ((Le/3)/4)/2; position.y = He/5 - (He/5)/10; CouleurToucheMenu1 = SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 80, 114); ToucheMenu1 = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, (Le/3)/4, ((He/5))/10, 32, 0, 0, 0, 0); if (ToucheMenu1!= NULL) { SDL_FillRect(ToucheMenu1, NULL, CouleurToucheMenu1); SDL_BlitSurface(ToucheMenu1, NULL, ecran, &position); SDL_Flip(ecran); } else { fprintf(stderr, "erreur : %s\n", SDL_GetError()); exit(EXIT_FAILURE); } position.y = 2*(He/5) - (He/5)/10; ToucheMenu2 = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, (Le/3)/4, ((He/5))/10, 32, 0, 0, 0, 0); if (ToucheMenu2!= NULL) { SDL_FillRect(ToucheMenu2, NULL, CouleurToucheMenu1); SDL_BlitSurface(ToucheMenu2, NULL, ecran, &position); SDL_Flip(ecran); } else { fprintf(stderr, "erreur : %s\n", SDL_GetError()); exit(EXIT_FAILURE); } position.y = 3*(He/5) - (He/5)/10; ToucheMenu3 = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, (Le/3)/4, ((He/5))/10, 32, 0, 0, 0, 0); if (ToucheMenu3!= NULL) { SDL_FillRect(ToucheMenu3, NULL, CouleurToucheMenu1); SDL_BlitSurface(ToucheMenu3, NULL, ecran, &position); SDL_Flip(ecran); } else { fprintf(stderr, "erreur : %s\n", SDL_GetError()); exit(EXIT_FAILURE); } position.y = 4*(He/5) - (He/5)/10; ToucheMenu4 = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, (Le/3)/4, ((He/5))/10, 32, 0, 0, 0, 0); if (ToucheMenu4!= NULL) { SDL_FillRect(ToucheMenu4, NULL, CouleurToucheMenu1); SDL_BlitSurface(ToucheMenu4, NULL, ecran, &position); SDL_Flip(ecran); } else { fprintf(stderr, "erreur : %s\n", SDL_GetError()); exit(EXIT_FAILURE); } position.y = 5*(He/5) - (He/5)/10; ToucheMenu5 = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, (Le/3)/4, ((He/5))/10, 32, 0, 0, 0, 0); if (ToucheMenu5!= NULL) { SDL_FillRect(ToucheMenu5, NULL, CouleurToucheMenu1); SDL_BlitSurface(ToucheMenu5, NULL, ecran, &position); SDL_Flip(ecran); } else { fprintf(stderr, "erreur : %s\n", SDL_GetError()); exit(EXIT_FAILURE); } /*if ((Pinceau1 <= Le) && (Pinceau2 <= He)) { while (((a + taille) > Pinceau1) || (Pinceau1 >= (a - taille)) && ((b + taille) > Pinceau2) || (Pinceau2 >= (b - taille)) && (Pinceau1 <= Le) && (Pinceau2 <= He)) { position.x = Pinceau1; position.y = Pinceau2; ToucheMenu6 = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, Pinceau1, Pinceau2, 32, 0, 0, 0, 0); SDL_FillRect(ToucheMenu6, NULL, CouleurToucheMenu1); SDL_BlitSurface(ToucheMenu6, NULL, ecran, &position); SDL_Flip(ecran); Pinceau1++; Pinceau2++; } } else;*/ position.x=a; position.y=b; j=taille; for (position.y = b; position.y >= b + taille; position.y++) { ToucheMenu6 = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, j, 1, 32, 0, 0, 0, 0); SDL_FillRect(ToucheMenu6, NULL, CouleurToucheMenu1); SDL_BlitSurface(ToucheMenu6, NULL, ecran, &position); SDL_Flip(ecran); j--; j--; } Pause(); SDL_Quit(); return EXIT_SUCCESS; } |
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Rak-O
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# Posté le 07/05/2011 à 23:25:24 | ||||
Ma proie est le progret!![]()
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Voila ça fait maintenant presque 2 ans que je programme sous CODE::BLOCKS, et lorsque j'ai voulu compiler un fichier source SDL écrit en C, qui ouvre une simple fenêtre avec des images dedans, ![]() le code source du fichier header "SDL_image.h" mes apparu et elle pointait la ligne suivante: Citation extern DECLSPEC SDL_Surface * SDLCALL IMG_LoadTyped_RW(SDL_RWops *src, int freesrc, char *type); .voici le code source que j'ai fait pour faire ma fenêtre: Code : C
et voici les erreur qui sont apparu dans la barre des messages d'erreur: Code : C
Je suis sur que plusieurs d'entre vous utilise cette technique pour ouvrir une fenêtre avec image. Lorsque cela est arrivé j'étais en-train d'ouvrir des fenêtre normalement et tous allez bien, mais d'un seul coup ca à déconné. J'ai vraiment besoin de votre aide, pour m'aider à resoudre ça, j'ai pourtant fait un code normale sans faute mais il m'indique des fautes. Pourriez vous m'aider s'il vous plait, je suis dans une situation critique et j'ai beau tout essayer: réinstallation, verrification des emplacement des dossier nécessaire à la SDL etc...mais...rien .Que dieu benisse celui qui me donnera la solution à ce problème. Mes plus grand remerciement d'avance cher camarades passioné d'informatique Ahouuuuuuuuuuuu!!! |
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imed3omda
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# Posté le 13/05/2011 à 18:39:24 | ||||
![]()
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Citation : darkomen Une fois les dégradés verticaux/Horizontaux finis, on peut faire des dégradés en diagonal. Pour définir une matrice de surfaces: Code : C
![]() Bonne chance ![]() Bonjour, J'ai essayé ce code; mais cela ne donne pas un dégradé en diagonale. Pouvez vous m'aider svp ? J'ai initialisé une matrice de surfaces, puis j'ai écrit 2 boucles for comme ceci : Code : C
Merci ! -- Imed |
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kractos
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# Posté le 18/05/2011 à 16:37:25 | ||||
through electron![]()
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bonjour je suis parvenu a realisé un code me permettant de bliter 2 surfaces rouge et vert ,l un sous l autre ,sur une surface principale appeler screen .le probleme c est que je ne comprend pas la ligne qui a tout changé : Code : C
voici le code complet: Code : C
j attend vos explications sur cette ligne .merci!
ils disent qu'il ne connait que des 0 et 1 :ils ont oubliés un etat !. Pourquoi toujours se limiter ce qu'ils nous disent? . Devines le dernier etat ,si tu te veux reveler pionier cette année . |
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kractos
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# Posté le 22/05/2011 à 18:01:32 | ||||
through electron![]()
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voici un degrade vertical ven trois couleurs . je laisse de l espace pour y ajouter un autre degrade horizontal . Code : C
ils disent qu'il ne connait que des 0 et 1 :ils ont oubliés un etat !. Pourquoi toujours se limiter ce qu'ils nous disent? . Devines le dernier etat ,si tu te veux reveler pionier cette année . |
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kractos
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# Posté le 22/05/2011 à 18:15:19 | ||||
through electron![]()
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@belenor jadore Tapïsserïe Generator 2011 !
ils disent qu'il ne connait que des 0 et 1 :ils ont oubliés un etat !. Pourquoi toujours se limiter ce qu'ils nous disent? . Devines le dernier etat ,si tu te veux reveler pionier cette année . |
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SpiderPatate
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# Posté le 09/07/2011 à 18:55:05 | ||||
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Avis : Très bon
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Question sûrement stupide : Lorsque j'ouvre un projet en SDL, un petit f9, et la console s'ouvre puis ma fenêtre. Normal ? =S |
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olive1664
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# Posté le 25/07/2011 à 20:48:48 | ||||
![]() Avis : Très bon
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J'ai fait un dégradé sans déclarer un tableau de 256 caractères comme ça : Citation // Définition de mon écran rectangle = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, 640, 256, 32, 0, 0, 0, 0); // Allocation de la surface // Colorie la surface de l'écran for (i=0; i<256; i++) { position.x = 0; position.y = i; SDL_FillRect(rectangle, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, i, i, i)); SDL_BlitSurface(rectangle, NULL, ecran, &position); // Collage de la surface sur l'écran } Du coup, je ne comprends pas l'intérêt du tableau... Quelqu'un a une idée????? Merci |
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XFreshprince25X
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# Posté le 26/07/2011 à 21:49:58 | ||||
![]()
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Bonjour! Ça fait pas longtemps que j'apprends à programmer et j'ai un petit problème avec un des exercices. J'essaye de faire un dégradé qui va de gauche à droite, mais lorsque j'arrive au résultat final, ça me donne quelquechose de bizarre Voici mon code:Code : C
Merci d'avance |
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XFreshprince25X
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# Posté le 31/07/2011 à 03:31:01 | ||||
![]()
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Ok c'est correct! Ignorez ma question, j'ai compris! C'était une faute toute bête ayant rapport avec la largeur de ma fenêtre...
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gameover007
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# Posté le 04/08/2011 à 13:04:26 | ||||
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qui retient vraiment tous les noms ??? perso je n'y arrive pas... par contre le fonctionnement et le language C/C++ j'ai aucun soucis
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intello10
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# Posté le 26/08/2011 à 19:00:49 | ||||
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Pour l'exercice corrigé, à chaque boucle for, comme condition j'avais mis i == 255, et ça n'avais pas fonctionné. Ça m'affichais juste le rectangle écran. Par contre dès que j'ai mis i =< 255 comme m@téo21 ça a fonctionné. Pourquoi ????? | ||||
coolvic94
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# Posté le 30/08/2011 à 18:57:09 | ||||
![]() Avis : Très bon
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Citation : kidlito Attention, sous mac: ne mettez surtout pas d'accent dans le titre de votre fenêtre sinon ca plante Juste pour dire que je me suis arraché les cheveux pendant 1 semaine avec ça lol Merci mec ![]() Je cherchais justement l'erreur! Autre chose: le dégradé noir et blanc sur mon mac donne un dégradé noir et JAUNE !!! Vous aussi? |
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Liris3500
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# Posté le 12/12/2011 à 17:52:00 | ||||
We are lone geeks![]()
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Bonsoir! J'ai un probleme avec la SDL, car au moment de lancer le programme, un message apparait et m'annonce que le fichier SDL.dll manque de l'ordinateur et qu'il faut reinstaller le programme !?Aide SVP. P.S: Quqelqu'un pourait me dire pourquoi le debugger met une erreure a une accolade? Merci d'avance, les Zer0s!
Nous avons un pouvoir que les autres n'ont pas: Ecouter! |
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Hy3rya
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# Posté le 21/01/2012 à 19:03:09 | ||||
Algo Mushroom![]() Avis : Mitigé
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J'ai lu tout le tuto il y a lontemps. Je me rends maintenant compte que s'il est très bien pour découvrir la SDL (c'est son but, je sais), il montre des mauvaises habitudes qu'il ne faut pas prendre. Exemple: on fait un dégradé. Certes, c'est bien joli, mais créer 256 surfaces pour ca est un abus. Ce tuto manque selon moi de l'accès direct au pixels, qui est uniquement survolé dans la partie avec FMOD.
![]() ![]() En mathématiques, on ne comprend pas les choses, on s’y habitue. |
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Caféïne
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# Posté le 22/01/2012 à 14:11:39 | ||||
![]()
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Très bon tuto (comme d'hab) Mais de mon côté : Build message : Citation C:\Program Files (x86)\CodeBlocks\SDL-1.2.15\lib\libSDLmain.a(SDL_win32_main.o):SDL_win32_main.c|| undefined reference to `SDL_main'| ||=== Build finished: 1 errors, 0 warnings ===| AHHHHHH, j'ai étudié les 2 partie sans pouvoir faire la 3ème !!! ah, et aussi, quand j'ai créé le projet, il n'y avait pas "main.c" mais "main.cpp" avec plein de truc déjà écrit dedans ...Je remercie d'avance, les autres programmeurs plus expérimenté que moi de m'aider !
I love videogames... |
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death-j
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# Posté le 12/02/2012 à 12:38:05 | ||||
La mort arrive après la vie![]() Avis : Très bon
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Salut, j'ai 12 ans et quand je teste mon projet sdl il me dise: "undedined reference to "sdl main"! Aidez moi!
regarder cette video! Elle est impresionante! ici 90% of teens today would die if Facebook was completely destroyed. If you are one of the 10% that would be laughing, copy and paste this to your signature. HTML5/CSS3: |||||||||| |
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Ghost_anon
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# Posté le 24/02/2012 à 12:07:50 | ||||
![]() Avis : Très bon
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Salut! c'est passionnant ![]() là, ça commence à devenir intéressant !! ![]() quand j'ai fait mon dégradé , j'avais que la moitié de la fenêtre, alors, j'ai commencé à changer la taille des pixels de hauteur et la position, on obtient des choses étonnantes ![]() Même si mon code diffère une peu , j'ai adoré ce tuto , merci encore et encore et encore ....
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