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piclem
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# Posté le 15/04/2006 à 15:07:04 - Ce membre a mis la note : 18 | ||
A chaque jour suffit sa peine![]() Groupe : Membres |
hé bah chapeau, toujours aussi bien expliqué ! Même si mario se déplace un peu ... violemment... lol
T'es supeeer
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baba0076
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# Posté le 15/04/2006 à 16:32:29 - Ce membre a mis la note : 17 | ||
Qui ne tente rien n'a rien !![]() Groupe : Bannis |
Est-ce possible de télécharger le jeux pour ceux qui n'apprenent pas le C++ ?
Merci m@teo21. VENDS BOITIER ADVANCE XBLADE 8110B - 60 € VENDS GAMECUBE + 6 JEUX, 3 MANETTE, 4 MEMORY - 150 € VENDS SONY ERICSSON W550i + SPEAKERS + CD + CABLE - 150 € PAR MP SVP |
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lost-in-the-shell
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# Posté le 15/04/2006 à 17:10:48 - Ce membre n'a pas mis de note | ||
Arf![]() Groupe : Membres |
En parlant de C++ ... ce serait plus clean d'enlever les commentaires sur une ligne et de les remplacer par de vrais commentaires C ( /* ... */ ). | ||
Lanier
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# Posté le 15/04/2006 à 18:04:54 - Ce membre a mis la note : 20 | ||
![]() Groupe : Membres |
IM-PRE-SSION-NANT !
Comment fais-tu pour nous faire comprendre les choses avec autant d'aisance, les déclics se succèdent à une allure phénoménale quand je lis tes tutos! M@teo, chapeau... P.S.: Je termine de lire la solution proposée puis j'essaie de la reproduire de mémoire (et surtout, de logique) .
Lanier |
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gooopy007
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# Posté le 15/04/2006 à 19:07:23 - Ce membre n'a pas mis de note | ||
Have a break, have a kitkat![]() Groupe : Membres |
Cool.
enfait j'ai comprit le code sans trop de difficulté mais j'aurai pas reussi a m'organiser comme sa. merci mateo!
PS: C'est pas possible d'avoir un executable de la version compète pour linux? http://crazyblog.ovh.org/?b=el-juan-ardiente <== jonglage enflammée Code : PHP
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baba0076
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# Posté le 15/04/2006 à 22:41:00 - Ce membre a mis la note : 17 | ||
Qui ne tente rien n'a rien !![]() Groupe : Bannis |
Quelqu'un peut il m'envoyer le jeux SVP ?
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Natim
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# Posté le 15/04/2006 à 23:45:01 - Ce membre n'a pas mis de note | ||
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Apprendre à coder c'est coder Groupe : Membres |
On peut aussi rajouter des trucs !
Serait-il possible de changer le sprite dans l'éditeur de niveau avec la molette de la souris ? Je trouve que c'est vraiment super ! |
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M@teo21
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# Posté le 16/04/2006 à 13:09:11 - Ce membre n'a pas mis de note | ||
Doh ! Nuts. Mmh, donuts !![]() ![]() |
Bonne remarque, je viens de voir que la SDL gérait depuis peu la molette de la souris. Mais la documentation offline que j'avais téléchargée n'était visiblement pas à jour.
Plus d'infos ici : http://www.libsdl.org/cgi/docwiki.cgi/SDL_5fMouseButtonEvent Je vais mettre à jour dès que possible le cours à ce sujet. Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement, Et les mots pour le dire arrivent aisément. Nicolas Boileau (je suis fan) Autobiographe à ses heures perdues ![]() |
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remram44
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# Posté le 16/04/2006 à 18:00:34 - Ce membre n'a pas mis de note | ||
§ KCOMDL §![]() Groupe : Membres |
Et la version linux i686 ? lol...
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docteur.night
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# Posté le 17/04/2006 à 04:37:20 - Ce membre n'a pas mis de note | ||
jamais 203, alors 204 !![]() Groupe : Membres |
LOL !
je suis en train de préparer un sokoban en javascript, et comme tous les jours, je vais sur le sdz et... paf TP sokoban... c'est le destin ? Bref, je n'ai pas tout lu, mais en tout cas ça serait bien si le programme pouvait lire le format .xsb, format standard des niveaux pour sokoban. Une amélioration à faire ? Voilà un exemple au format standard de sokoban : (source : Wikipédia) Code : HTML ##### # -> mur
# # $ -> caisse #$ # . -> destination ### $## * -> caisse sur une zone de rangement # $ $ # (pas dans ce niveau) ### # ## # ###### @ -> personnage # # ## ##### ..# + -> personnage sur une zone de rangement # $ $ ..# ##### ### #@## ..# # ######### ####### |
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Chahine
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# Posté le 17/04/2006 à 10:45:39 - Ce membre a mis la note : 20 | ||
![]() Groupe : Membres |
J'aurais une remarque à faire à M@téo : tu nous as toujours appris à libérer la mémoire allouée dynamiquement avant de terminer un programme, que ce soit une variable console ou une surface SDL...
Mais quand tu utilises la fonction exit() pourtant, tu ne le fais pas... S'agit-il d'un oubli ou cette fonction le fait-elle automatiquement ?
(tu m'excuseras pour le tutoiement si ça te dérange )
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kegi
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# Posté le 17/04/2006 à 21:19:36 - Ce membre a mis la note : 8 | ||
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Groupe : Membres |
Salut,
Bonne chance docteur.night, moi j'ai réussit à faire une version de sim city en javascript pas aussi bien que le vrai jeu mais assez impressionnant quand meme lol, avec le même principe de mappage bien sur.
8/20 pour ce tuto... Cordialement, Kevin (kegi@hotmail.com) |
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djo0012
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# Posté le 18/04/2006 à 05:45:47 - Ce membre n'a pas mis de note | ||
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Groupe : Membres |
c'est drole... le sokoban etait justement mon idee pour me pratique avec la sdl quand j'aurais fini mon projet en consol... en tout cas merci sa va m'aide si j'ai un probleme quelque part, je nest pas tout lus exactement mais le projet est interressant...
desoler pour le francais j'ai un manque de moliere en moi depuis un bout Citation : moi-memeSi vous n'arrivez pas a résoudre un problème c'est que vous n'avez pas assez travaillé dessus. |
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LeClubber
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# Posté le 19/04/2006 à 23:36:04 - Ce membre a mis la note : 16 | ||
![]() Groupe : Membres |
Très bon tuto encore une fois
Il manque juste la fonction deplacerCaisse, si tu pouvais la rajouter ça ferai mieux quand j'imprimerai
Allez, un "petit" 16/20 pour cet oublie, mais merci pour tout tes efforts. |
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docteur.night
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# Posté le 20/04/2006 à 16:43:13 - Ce membre n'a pas mis de note | ||
jamais 203, alors 204 !![]() Groupe : Membres |
Héhé, voilà ce qu'il est possible de faire en php/javascript
J'ai même animé les ptites fleurs sur le sol (gif animé quand tu nous tiens) Vous pouvez le tester ICI |
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BigGamer95
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# Posté le 20/04/2006 à 21:30:24 - Ce membre n'a pas mis de note | ||
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Groupe : Membres |
trés bon tp, ca m'a permi de comprendre comme se deplacé de case en case
est ce que apres celui la, tu compte en faire un 2eme (histoire de revisé) avec les meme truc que le premier (editeur de niveau par exemple) mais un jeu assez different? |
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NarTy
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# Posté le 22/04/2006 à 19:00:31 - Ce membre n'a pas mis de note | ||
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Je t'aime amèrement ! Groupe : Bannis |
Super mais ce qui serait une super amélioration , c'est vérifié q'un niveau que l'on crée soit possible !
Venez jouer
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tomtom91
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# Posté le 24/04/2006 à 21:01:11 - Ce membre a mis la note : 20 | ||
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... Groupe : Membres |
Voilà un 20 pour ce TP !!! Grâce à toi Matéo j'ai pu comprendre toutes les démarches, tous le code, tout koi !!!!
De plus tu nous donne l'occasion de créer quelque chose concré, et ça, c'est vraiment bien.
Encore MERCI !!! |
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Adi
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# Posté le 11/05/2006 à 19:13:23 - Ce membre a mis la note : 20 | ||
![]() Groupe : Membres |
Super tuto ! Merci
J'ai eu un petit probleme avec les améliorations par contre : Il faut finir deux fois chaque niveau avant de passer au suivant
J'ai éssayé de modifier la variable que je passait à la fonction qui charge la carte, et il faut bien rentrer 4 pour le niveau 2, 6 pour le niveau 3, 8 pour le niveau 4, etc... Je met le code en secret, pour ce qui ne veulent pas le voir : Secret (cliquez pour afficher) for(c = 1; c < niv; c++){
if(!fgets(ligneFichier, NB_BLOCS_LARGEUR * NB_BLOCS_HAUTEUR + 1, fichier)) return 0; } J'ai aussi fait l'image de "objetActuel" qu'on déroule avec la molette, pour aller plus vite (je l'ai fait avec un select case parceque je ne sais pas si les nombres que remplace les mots (MUR, CAISSE, etc..) se suivent forcément... désolé pour le mot en blanc, c'est pour ne rien dévoiler à ceux qui ne l'ont pas encore fait (repassez avec la souris pour le voir). |
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Dentuk
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# Posté le 09/06/2006 à 17:07:22 - Ce membre a mis la note : 18 | ||
Yamo...![]() Groupe : Membres |
Citation : M@teo21 Dans l'éditeur toujours, il faudrait empêcher que l'on puisse placer plus d'un départ de joueur sur une même carte !
Hihihi il y a une faille ici dans la version ameliorée ! En effet, en laissant le bouton gauche de la souris enfoncé après avoir supprimé le depart, et en se baladant avec la mouse motion on peut en mettre plusieurs !
Sinon, très bon tuto
18/20
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Zimm i48
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# Posté le 04/09/2006 à 19:19:06 - Ce membre a mis la note : 20 | ||
A quand la retraite ?...![]() Groupe : Membres |
Juste un ptit com...
Et ceux qui ont un ordi portable et donc pas de pavé numérique... COMMENT ON FAIT ?
Non je rigole il faut modifier le programme, je sais mais ça veut dire pas le droit à la version améliorée sans la faire soi-même... bon ben ça me fera bosser
Rendez-vous sur Test-Pedago.fr, le site d'un projet libre de logiciels pour s'entraîner sur les tables de multiplication et les conjugaisons. Wikiversité |
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SubX
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# Posté le 05/10/2006 à 19:48:06 - Ce membre a mis la note : 18 | ||
Modelisateur amateur![]() Groupe : Membres |
exellent, mais je comrend pas comment on fait pour savoir que dans le fichier.lvl 1 == un mur par exemple, 2 == une caisse et tout c'est surtout ca qui me bloque, et d'ailleurs c'est obligatoirement un fichier.lvl ou un .txt sa marche?
18/20 Mon site Even if you're not with me I'm with youPour toute demande d'engagement dans un projet (quel qu'il soit), la reponse est non, jusqu'au changement de cette phrase |
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Bogoris
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# Posté le 19/11/2006 à 15:26:33 - Ce membre n'a pas mis de note | ||
Exit light ! Enter night !![]() Groupe : Membres |
Citation : tuto carte[0][0]
carte[0][1] carte[0][2] carte[0][3] carte[0][4] carte[0][5] carte[0][6] carte[0][7] carte[0][8] carte[0][9] carte[0][10] carte[0][11] carte[1][0]
carte[1][2] carte[1][3] carte[1][4] Il en manque un .
Dans les sources de jeu.c on a comme fichiers inclus : Code : C #include "constantes.h"
#include "jeu.h" Or on a besoin de fichiers.h il me semble, quand on a ça : Code : C if (!chargerNiveau(carte))
Sinon il semblerait qu'on ai besoin d'inclure tous les .h dans le main.c (source [j'ai eu le même problème de "undefined reference to", mais pas avec la même fonction]), ce qui n'est pas non plus le cas dans le .zip à télécharger. ![]() Mes projets
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Autres
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Darock
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# Posté le 17/12/2006 à 18:03:34 - Ce membre n'a pas mis de note | ||
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Groupe : Membres |
Help! Apprenant à programmer en C++ et non en C, je me suis contenté de faire des simples copier-coller pour coder ce petit jeu. J'ai aussi suivi les instructions pour "installer" la SDL.
Le problème survient à la compilation, le compilateur cherche SDL/SDL_image.h qui est dans les includes des .c, mais lorsque j'ai installe le SDL (et donc copié les .h dans le répertoire nécessaire, indiqué dans le tuto sur la SDL) je n'ai pas rencontré ce .h ... La version de SDL est la 1.2, dans le cours de M@teo il s'agit de la 1.0, le problème vient-il de là? Je précise que j'utilise Visual Studio.NET 2005. |
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Niluge
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# Posté le 02/02/2007 à 00:33:44 - Ce membre n'a pas mis de note | ||
Essaye de penser![]() Groupe : Membres |
Je n'ai pas lu le tutorial car j'ai pris le partis pris de faire le TP sans aide (Et ca marche :D, j'ai presque finis).
J'ai juste survoler a l'instant ton tutos et je trouve vraiment dommage que tu ne mentionne pas l'existence des tableaux à plusieur entrée au début du tp, car pour l'avoir fais tout seul dans mon coins, j'ai beaucoup galérer en créant des structure compliqué et ce genre de chose qui au final on rendu mon code assez complexe (et très mastoque). Ceci dis, je ne peux que t'infiniment te remercier pour tout ces tutos, car si j'ai pu galérer sur le sokoban, ben c'est grace à toi et je vais continuer à faire tout un tas de programme en C toujours grace à toi. J'ai hate d'avoir finis mon sokoban et de continuer à apprendre de nouveaux truc. Alors encore une fois merci !
La programmation nuit gravement a votre santé mentale et a celle de votre entourage |
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ronflex
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# Posté le 09/02/2007 à 19:58:00 - Ce membre a mis la note : 18 | ||
![]() Groupe : Membres |
Enfin un vrai jeu! Bon alors je met 18 car on peut pas être parfait.
il n'y a point de chemin vers le bonheur, le bonheur est le chemin (proverbe bouddhiste) EN TANT QUE NON-BOULET, J'AIME PAS LES BOULETS. ALORS S'IL VOUS PLAIT LES BOULETS TAISEZ-VOUS AVANT DE PASSER POUR DES C**S. Grrr. A bas les modérateurs tyranniques! ![]() |
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Honor
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# Posté le 03/03/2007 à 17:14:09 - Ce membre a mis la note : 20 | ||
maus![]() Groupe : Membres |
20 !!
J'ai mis 3 jour a le faire seul et je suis assez fier du résultat car en plus mon "algorithme" est similaire au tien contrairement au TP du pendu
Ca m'a vraiment permis de réviser et de me rendre compte la difficulté pour programmer et aussi qu'il fallait absolument etre organisé .
Merci pour ce sublissime Tutorial
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MaitreZur
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# Posté le 17/03/2007 à 15:23:49 - Ce membre a mis la note : 16 | ||
![]() Groupe : Membres |
Bien détaillé, voilà qui explique concrètement à quoi ressemble un projet digne de ce nom
Toutefois, il y a quand même un petit problème dans le code qui fait que Sokoban peut rapidement utiliser 100% du CPU ! Dans la boucle principale, dans le main.c Code : C // [...]
int continuer = 1; while (continuer) { SDL_WaitEvent(&event); switch(event.type) { case SDL_QUIT: continuer = 0; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym) { case SDLK_ESCAPE: continuer = 0; break; case SDLK_KP1: jouer(ecran); break; case SDLK_KP2: editeur(ecran); break; } break; } SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 0, 0, 0)); SDL_BlitSurface(menu, NULL, ecran, &positionMenu); SDL_Flip(ecran); } Cela signifie donc qu'à chaque évènement détecté, la fenêtre est remplie de noir, l'image d'introduction est blittée, et l'écran est mis à jour. Or vu, que le déplacement de la souris crée un évènement, le fait de déplacer la souris sur la fenêtre fait vite monter un processeur modeste à 100%, les trois fonctions ci-dessus étant appelées à chaque fois que la souris bouge d'un pixel
C'est pas un peu lourd ?
Personnellement, j'ai réglé ça de cette manière : Code : C // [...]
int continuer = 1; int afficherMenu = 1: while (continuer) { SDL_WaitEvent(&event); switch(event.type) { case SDL_QUIT: continuer = 0; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym) { case SDLK_ESCAPE: continuer = 0; break; case SDLK_KP1: jouer(ecran); afficherMenu = 1; break; case SDLK_KP2: editeur(ecran); afficherMenu = 1; break; } break; } if (afficherMenu) { /* Pourquoi blitter du noir, pour reblitter une image par dessus juste après ? SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 0, 0, 0)); */ SDL_BlitSurface(menu, NULL, ecran, &positionMenu); SDL_Flip(ecran); afficherMenu = 0; } } Ce qui apparemment résout le problème, le menu n'étant bitté que si c'est nécessaire
C'était juste une petite remarque, et j'espère qu'elle est postée au bon endroit
L'informatique n'est pas une science exacte : on n'est jamais à l'abri d'un succès ! |
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GuGus963
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# Posté le 12/04/2007 à 22:45:29 - Ce membre a mis la note : 17 | ||
Pour la connaissance libre !![]() Groupe : Membres |
Moi, j'ai pas envie de créer ce jeu pour m'entraîner (je peux pas saquer ce jeu... J'suis trop nul, j'arrive juste les deux premiers levels )
Est-ce qu'à ce niveau il est possible de créer un mini tetris ?
Wikipédia, encyclopédie libre (anglais) Wiktionnaire, dictionnaire libre (anglais) FSF : Free Software Foundation || GNU : GNU's not UNIX Ubuntu, Linux for Human Beings || Gentoo Linux || OpenBSD : Free, Functional & Secure || Debian ![]() |
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YoannSA
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# Posté le 25/04/2007 à 18:15:19 - Ce membre a mis la note : 19 | ||
Zér0 et fière de l'être![]() Groupe : Membres |
Bonjour !
Ton tutorial est super ! Très bien expliqué et tout. Au revoir
Avec du choux pour la quantité et de l'oeuf pour la qualité, ça gaze ! Secret (cliquez pour afficher) Interdiction de lire ce message |
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