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Jouer du son avec FMOD


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Hors ligne benjani13 # Posté le 04/05/2009 à 19:27:48
CTHULHU DAWN!!!
Avatar

Ville : Colombes
Pays : France métropolitaine

Pour stopper le son il faut attendre que la touche soit relaché, sinon sa arrete puis remet en boucle tant que la touche est enfoncé.

Image utilisateur
---- Dans sa demeure de R'lyeh, le défunt Cthulhu attend en rêvant ----
 
Hors ligne LetesteurHL # Posté le 15/07/2009 à 21:20:08
Avatar

Salut, tout d'abord je remercie infiniement le site du zero son équipe et tous ces membres pour tout le savoir mis a dispositions de chacun, il y'a quelque mois je pensais que je n'aimais pas la programmation mais grâce a ce ste je ve en faire mon métier ! (oui programmeur de jeux videos plus précisement) et merci a Mateo pour son cour sur le C, en fait c'est le seul cour que j'ai lu jusqu'a présent (et oui j'avais un bac S a obtenir !! et maintenan que c'est fait je v squatter et apprendre tout ce que je peut grâce a vous, merci!!!!!!

et comme petit cadeau mon premier petit jeux SDL téléchargeable depuis ce lien;

reflex_trainer_setup.exe

apperçu du code source de ReflexTrainer 1.0

Code : C
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#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL_image.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_ttf.h>
#include <FMOD/fmod.h>

void preparation(int i);
int testun();
int testdeux();
int testtrois();
int testquatre();
void affichageTestTrois(int a,int b);
void additionScore();
void remerciement();

static long score = 0;

int main(int argc, char *argv[])
{
    SDL_Surface *ecran = NULL, *texte = NULL, *message = NULL;
    SDL_Rect positionTexte, positionMessage;
    SDL_Color couleurNoire = {0, 0, 0};
    SDL_Event event;
    TTF_Font *police = NULL, *policeMessage = NULL;
    FSOUND_STREAM *musique = NULL;
    FSOUND_SAMPLE *press = NULL;
    int continuer = 1, i = -1;

    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    TTF_Init();
    FSOUND_Init(44100, 32, 0);

    SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);

    SDL_WM_SetCaption("ReflexTrainer", NULL);
    SDL_WM_SetIcon(IMG_Load("icone.png"), NULL);

    ecran = SDL_SetVideoMode(800, 600, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
    police = TTF_OpenFont("angelina.ttf", 50);
    policeMessage = TTF_OpenFont("angelina.ttf",35);
    texte = TTF_RenderText_Blended(police, "LetesteurHL  present  ReflexTrainer ", couleurNoire);
    message = TTF_RenderText_Blended(policeMessage, "Press space bar to continue ... ", couleurNoire);

        positionTexte.x = ecran->w / 2 - texte->w / 2;
        positionTexte.y = 190;
        positionMessage.x = ecran->w / 2 - message->w / 2;
        positionMessage.y= 380;

    musique = FSOUND_Stream_Open("Hype_Home.mp3", 0, 0, 0);
    press = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_FREE, "press.wav", 0, 0, 0);

    FSOUND_Stream_Play(FSOUND_FREE, musique);
    FSOUND_Stream_SetLoopCount(musique, -1);

    SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 255));

    SDL_BlitSurface(texte, NULL, ecran, &positionTexte);
    SDL_BlitSurface(message, NULL, ecran, &positionMessage);
    SDL_Flip(ecran);

    while (continuer)
    {
    SDL_WaitEvent(&event);
        switch(event.type)
        {
            case SDL_QUIT:
                continuer = 0;
                break;
            case SDL_KEYDOWN:

                switch (event.key.keysym.sym)
                {
                    case SDLK_ESCAPE:
                        continuer = 0;
                        break;
                    case SDLK_SPACE:
                        FSOUND_PlaySound(FSOUND_FREE, press);
                        preparation(i);
                        break;
                }
                break;
        }

    }
    SDL_FreeSurface(texte);
    SDL_FreeSurface(message);

    FSOUND_Sample_Free(press);

    TTF_CloseFont(police);
    TTF_CloseFont(policeMessage);

    TTF_Quit();
    SDL_Quit();
    FSOUND_Close();

    return EXIT_SUCCESS;
}

void preparation(int i)
{
    SDL_Surface *ecran = NULL, *texte = NULL, *compteurTexte = NULL;
    SDL_Rect positionTexte, positionCompteurTexte;
    SDL_Color couleurNoire = {0, 0, 0}, couleurBlanche = {255, 255, 255};
    SDL_Event event;
    TTF_Font *police = NULL;
    int continuer = 1, tempsActuel = 0, tempsPrecedent = 0, compteur = 30;
    char temps[20] = "";

    i++;

    ecran = SDL_SetVideoMode(800, 600, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
    police = TTF_OpenFont("angelina.ttf", 50);
    texte = TTF_RenderText_Blended(police, "début du Test suivant dans", couleurNoire);

            positionTexte.x = ecran->w / 2 - texte->w / 2;
            positionTexte.y = 190;

    while (continuer)
    {
    SDL_PollEvent(&event);
        switch(event.type)
        {
            case SDL_QUIT:
                TTF_Quit();
                SDL_Quit();
                FSOUND_Close();
                break;
            case SDL_KEYDOWN:

                switch (event.key.keysym.sym)
                {
                    case SDLK_ESCAPE:
                        TTF_Quit();
                        SDL_Quit();
                        FSOUND_Close();
                        break;
                }
                break;
        }
        tempsActuel = SDL_GetTicks();
        if (tempsActuel - tempsPrecedent >= 100)
        {
            compteur -= 1;
            sprintf(temps, "%d", compteur);
            SDL_FreeSurface(compteurTexte);
            compteurTexte = TTF_RenderText_Shaded(police, temps, couleurNoire, couleurBlanche);
                positionCompteurTexte.x = ecran->w / 2 - compteurTexte->w / 2;
                positionCompteurTexte.y = 250;
            tempsPrecedent = tempsActuel;
        }
        if(compteur <= 0)
        {
            switch(i)
            {
                case 0:
                    testun();
                    break;
                case 1:
                    testdeux();
                    break;
                case 2:
                    testtrois();
                    break;
                case 3:
                    testquatre();
                    break;
            }
        }
        SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 255));

        SDL_BlitSurface(compteurTexte, NULL, ecran, &positionCompteurTexte);
        SDL_BlitSurface(texte, NULL, ecran, &positionTexte);
        SDL_Flip(ecran);
    }
        SDL_FreeSurface(texte);
        SDL_FreeSurface(compteurTexte);
        TTF_CloseFont(police);
}

int testun()
{
    SDL_Surface *ecran = NULL, *lignes1[256]= {NULL}, *lignes2[256]= {NULL}, *objectif = NULL, *boule = NULL,
    *texteBouleBleu = NULL, *texteBouleVerte = NULL, *texteBouleOr = NULL, *texteBouleRouge = NULL,
    * texte = NULL, *message = NULL, *compteurTexte = NULL;

    SDL_Rect positionObjectif, positionBoule, positionLignes1, positionLignes2,
    positionTexte, positionMessage, positionCompteurTexte, positionTexteBoule;
    SDL_Color couleurNoire = {0, 0, 0}, couleurBlanche = {255, 255, 255},
    couleurBleu = {0, 0, 255}, couleurVerte = {0, 255, 0}, couleurOr= {255, 255, 0}, couleurRouge= {255, 0, 0};
    SDL_Event event;
    TTF_Font *police = NULL;
    FSOUND_SAMPLE *sonBouleBleu = NULL, *sonBouleVert = NULL, *sonBouleOr1 = NULL, *sonBouleRouge = NULL;
    int continuer = 1, i = 0, j = 0, b = 0, k = 0,
    tempsPrecedent = 0, tempsActuel = 0, tempsPrecedent1 = 0, tempsActuel1 = 0, tempsActuel2 = 0, tempsPrecedent2 = 0,
    versLaDroite = 1, compteur = 600;
    char temps[20] = "";

    ecran = SDL_SetVideoMode(800, 600, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);

    objectif = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, 4, 60, 32, 0, 0, 0, 0);
    SDL_FillRect(objectif, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 0));

        positionObjectif.x= 401;
        positionObjectif.y= 400;

    for (j = 0 ; j <= 255 ; j++)
        lignes1[j] = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, 1, 60, 32, 0, 0, 0, 0);

    for (j = 0 ; j <= 255 ; j++)
        lignes2[j] = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, 1, 60, 32, 0, 0, 0, 0);

    boule = IMG_Load("bouleB.png");
    SDL_SetColorKey(boule, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(boule->format, 255, 255, 255));

            positionBoule.x = 145;
            positionBoule.y = 400;

    police = TTF_OpenFont("angelina.ttf", 45);
    texte = TTF_RenderText_Blended(police, "test 1", couleurNoire);
    texteBouleBleu= TTF_RenderText_Blended(police, "pas mal", couleurBleu);
    texteBouleVerte= TTF_RenderText_Blended(police, "exellent!", couleurVerte);
    texteBouleOr= TTF_RenderText_Blended(police, "parfait!!", couleurOr);
    texteBouleRouge= TTF_RenderText_Blended(police, "mauvais!", couleurRouge);
    message = TTF_RenderText_Blended(police, "appuyer sur K", couleurNoire);

            positionTexte.x = ecran->w / 2 - texte->w / 2;
            positionTexte.y = 50;
            positionMessage.x = ecran->w / 2 - message->w / 2;
            positionMessage.y = 100;
            positionTexteBoule.x = 355;
            positionTexteBoule.y = 300;

    sonBouleBleu = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_FREE, "pasmal.wav", 0, 0, 0);
    sonBouleVert = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_FREE, "exellent.wav", 0, 0, 0);
    sonBouleOr1 = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_FREE, "parfait1.wav", 0, 0, 0);
    sonBouleRouge = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_FREE, "mauvais.wav", 0, 0, 0);

    while (continuer)
    {

    SDL_PollEvent(&event);
        switch(event.type)
        {
            case SDL_QUIT:
                TTF_Quit();
                SDL_Quit();
                FSOUND_Close();
                break;
            case SDL_KEYDOWN:

                switch (event.key.keysym.sym)
                {
                    case SDLK_ESCAPE:
                        TTF_Quit();
                        SDL_Quit();
                        FSOUND_Close();
                        break;
                    case SDLK_k:

                    if(k==0)
                    {
                        if(positionBoule.x <= 140 && positionBoule.x<= 240 || positionBoule.x >= 603 && positionBoule.x >= 503)
                        {
                        FSOUND_PlaySound(FSOUND_FREE, sonBouleRouge);
                        b=1;
                        }

                        if(positionBoule.x > 240 && positionBoule.x <= 340 || positionBoule.x < 503 && positionBoule.x >= 403)
                        {
                        score+=2000;
                        FSOUND_PlaySound(FSOUND_FREE, sonBouleBleu);
                        b=2;
                        }

                        if(positionBoule.x > 340 && positionBoule.x <= 370 || positionBoule.x < 403 && positionBoule.x >= 383)
                        {
                        score+=3000;
                        FSOUND_PlaySound(FSOUND_FREE, sonBouleVert);
                        b=3;
                        }

                        if(positionBoule.x >= 370 && positionBoule.x <= 383)
                        {
                        score+=6000;
                        FSOUND_PlaySound(FSOUND_FREE, sonBouleOr1);
                        b=4;
                        }
                        k=1;
                    }
                        break;
                }
                break;
        }
        tempsActuel1 = SDL_GetTicks();
        if (tempsActuel1 - tempsPrecedent1 > 600)
        {
            k=0;
            tempsPrecedent1 = tempsActuel1;
        }

        tempsActuel = SDL_GetTicks();
        if (tempsActuel - tempsPrecedent > 0.1)
        {

            if (versLaDroite)
                positionBoule.x+=3;
            if (!versLaDroite)
                positionBoule.x-=3;

            tempsPrecedent = tempsActuel;
        }

        if (positionBoule.x >= 603)
            versLaDroite = 0;
        if (positionBoule.x <= 140)
            versLaDroite = 1;


        if(positionBoule.x <= 140 && positionBoule.x<= 240 || positionBoule.x >= 603 && positionBoule.x >= 503)
            {
            boule=IMG_Load("bouleR.png");
            SDL_SetColorKey(boule, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(boule->format, 255, 255, 255));
            }

            if(positionBoule.x > 240 && positionBoule.x <= 340 || positionBoule.x < 513 && positionBoule.x >= 413)
            {
            boule=IMG_Load("bouleB.png");
            SDL_SetColorKey(boule, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(boule->format, 255, 255, 255));
            }

            if(positionBoule.x > 340 && positionBoule.x <= 370 || positionBoule.x < 413 && positionBoule.x >= 383)
            {
            boule=IMG_Load("bouleV.png");
            SDL_SetColorKey(boule, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(boule->format, 255, 255, 255));
            }
            if(positionBoule.x >= 370 && positionBoule.x <= 383)
            {
            boule=IMG_Load("bouleO.png");
            SDL_SetColorKey(boule, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(boule->format, 255, 255, 255));
            }

            tempsActuel2 = SDL_GetTicks();
        if (tempsActuel2 - tempsPrecedent2 >= 100)
        {
            compteur -= 1;
            sprintf(temps, "%d", compteur);
            SDL_FreeSurface(compteurTexte);
            compteurTexte = TTF_RenderText_Shaded(police, temps, couleurNoire, couleurBlanche);
                positionCompteurTexte.x = 700;
                positionCompteurTexte.y = 50;
            tempsPrecedent2 = tempsActuel2;
        }

        if(compteur<=0)
        {
            continuer=0;
        }

        SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 255));

            for (j = 0 ; j <= 128 ; j++)
            {
                {
                positionLignes1.x = 400+j;
                positionLignes1.y = 400;
                SDL_FillRect(lignes1[j], NULL, SDL_MapRGB(ecran->format,0, 255-j*2, j*2));
                SDL_BlitSurface(lignes1[j], NULL, ecran, &positionLignes1);
                }
            }
            for (j = 128; j <= 255; j++)
            {

                positionLignes1.x = 400+j;
                positionLignes1.y = 400;
                SDL_FillRect(lignes1[j], NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, j*2, 0 , 255-j*2));
                SDL_BlitSurface(lignes1[j], NULL, ecran, &positionLignes1);

            }

            /*____________________________________________________________________________________________*/

            for (j = 0 ; j <= 128 ; j++)
            {
                {
                positionLignes2.x = 145+j;
                positionLignes2.y = 400;
                SDL_FillRect(lignes2[j], NULL, SDL_MapRGB(ecran->format,255-2*j, 0, j*2));
                SDL_BlitSurface(lignes2[j], NULL, ecran, &positionLignes2);
                }
            }
            for (j = 128; j <= 255; j++)
            {

                positionLignes2.x = 145+j;
                positionLignes2.y = 400;
                SDL_FillRect(lignes2[j], NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 0, j*2 , 255-j*2));
                SDL_BlitSurface(lignes2[j], NULL, ecran, &positionLignes2);

            }

            if(b!=0)
            {
                switch(b)
                {
                    case 1:
                        SDL_BlitSurface(texteBouleRouge, NULL, ecran, &positionTexteBoule);
                        break;
                    case 2:
                        SDL_BlitSurface(texteBouleBleu, NULL, ecran, &positionTexteBoule);
                        break;
                    case 3:
                        SDL_BlitSurface(texteBouleVerte, NULL, ecran, &positionTexteBoule);
                        break;
                    case 4:
                        SDL_BlitSurface(texteBouleOr, NULL, ecran, &positionTexteBoule);
                        break;
                }

            }
            SDL_BlitSurface(objectif, NULL, ecran, &positionObjectif);
            SDL_BlitSurface(boule, NULL, ecran, &positionBoule);
            SDL_BlitSurface(texte, NULL, ecran, &positionTexte);
            SDL_BlitSurface(message, NULL, ecran, &positionMessage);
            SDL_BlitSurface(compteurTexte, NULL, ecran, &positionCompteurTexte);

            SDL_Flip(ecran);
    }

      for (j = 0 ; j <= 255 ; j++)
            {
                SDL_FreeSurface(lignes1[j]);
                SDL_FreeSurface(lignes2[j]);
            }

            SDL_FreeSurface(message);
            SDL_FreeSurface(texte);
            SDL_FreeSurface(objectif);
            SDL_FreeSurface(boule);
            SDL_FreeSurface(compteurTexte);
            SDL_FreeSurface(texteBouleBleu);
            SDL_FreeSurface(texteBouleVerte);
            SDL_FreeSurface(texteBouleOr);
            SDL_FreeSurface(texteBouleRouge);

            FSOUND_Sample_Free(sonBouleBleu);
            FSOUND_Sample_Free(sonBouleVert);
            FSOUND_Sample_Free(sonBouleOr1);
            FSOUND_Sample_Free(sonBouleRouge);

            TTF_CloseFont(police);

            SDL_Delay(2000);
            preparation(i);
}

int testdeux()
{
    SDL_Surface *ecran = NULL, *texte = NULL, *message = NULL, *compteurTexte = NULL,
    *surface = NULL, *objectif = NULL, *surfaceRecouverte = NULL,
    *texteBouleBleu = NULL, *texteBouleVerte = NULL, *texteBouleOr = NULL, *texteBouleRouge = NULL;

    SDL_Rect positionTexte, positionMessage, positionCompteurTexte,
    positionSurface, positionObjectif, positionLignes, positionTBB, positionTBV, positionTBO, positionTBR;
    SDL_Color couleurNoire = {0, 0, 0}, couleurBlanche = {255, 255, 255},
    couleurBleu = {0, 0, 255}, couleurVerte = {0, 255, 0}, couleurOr= {255, 255, 0}, couleurRouge= {255, 0, 0};
    SDL_Event event;
    TTF_Font *police = NULL;
    FSOUND_SAMPLE *sonBouleBleu = NULL, *sonBouleVert = NULL, *sonBouleOr1 = NULL, *sonBouleOr2 = NULL, *sonBouleRouge = NULL,
    *press = NULL, *press1 = NULL;
    int compteur = 0 , continuer = 1, tempsActuel = 0, tempsPrecedent = 0, j = 0, i = 1, k = 0, b = 0;
    char temps[20]= "";

    ecran = SDL_SetVideoMode(800, 600, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);

    surface = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, 70, 409, 32, 0, 0, 0, 0);
    SDL_FillRect(surface, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 0, 0, 0));
    objectif = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, 60, 3, 32, 0, 0, 0, 0);
    SDL_FillRect(objectif, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 128, 255, 255));

        positionSurface.x = 365;
        positionSurface.y = 170;
        positionObjectif.x = 370;
        positionObjectif.y = 170;
        positionLignes.x = 370;
        positionLignes.y = 574;

    police = TTF_OpenFont("angelina.ttf", 45);

    texte=TTF_RenderText_Blended(police, "test 2", couleurNoire);
    message=TTF_RenderText_Blended(police, "appuyer simultanément sur J et L", couleurNoire);
    texteBouleBleu= TTF_RenderText_Blended(police, "pas mal", couleurBleu);
    texteBouleVerte= TTF_RenderText_Blended(police, "exellent!", couleurVerte);
    texteBouleOr= TTF_RenderText_Blended(police, "parfait!!", couleurOr);
    texteBouleRouge= TTF_RenderText_Blended(police, "mauvais!", couleurRouge);

        positionTexte.x = ecran->w / 2 - texte->w / 2;
        positionTexte.y = 50;
        positionMessage.x = ecran->w / 2 - message->w / 2;
        positionMessage.y = 100;
        positionTBB.x=positionTBV.x=positionTBO.x=positionTBR.x=500;
        positionTBB.y=300;
        positionTBV.y=415;
        positionTBO.y=460;
        positionTBR.x=500;
        positionTBR.y=490;

    sonBouleBleu = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_FREE, "pasmal.wav", 0, 0, 0);
    sonBouleVert = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_FREE, "exellent.wav", 0, 0, 0);
    sonBouleOr1 = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_FREE, "parfait1.wav", 0, 0, 0);
    sonBouleOr2 = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_FREE, "parfait2.wav", 0, 0, 0);
    sonBouleRouge = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_FREE, "mauvais.wav", 0, 0, 0);
    press = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_FREE, "press1.wav", 0, 0, 0);
    press1 = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_FREE, "press2.wav", 0, 0, 0);

    while (continuer)
    {

    SDL_PollEvent(&event);
        switch(event.type)
        {
            case SDL_QUIT:
                TTF_Quit();
                SDL_Quit();
                FSOUND_Close();
                break;
            case SDL_KEYDOWN:

                switch (event.key.keysym.sym)
                {
                    case SDLK_ESCAPE:
                        TTF_Quit();
                        SDL_Quit();
                        FSOUND_Close();
                        break;
                    case SDLK_j:
                        if(b == 0)
                        {
                            k+=2;
                            positionLignes.x = 370;
                            positionLignes.y = 574 - k;
                            surfaceRecouverte = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, 60, k, 32, 0, 0, 0, 0);
                            SDL_FillRect(surfaceRecouverte, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 128, 255, 255));
                            FSOUND_PlaySound(FSOUND_FREE, press);
                        b=1;
                        }

                        break;
                    case SDLK_l:
                        if(b == 1)
                        {
                            k+=2;
                            positionLignes.x = 370;
                            positionLignes.y = 574 - k;
                            surfaceRecouverte = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, 60, k, 32, 0, 0, 0, 0);
                            SDL_FillRect(surfaceRecouverte, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 128, 255, 255));
                            FSOUND_PlaySound(FSOUND_FREE, press1);
                        b=0;
                        }

                        break;
                }
                break;
        }

    if(positionLignes.y <= positionObjectif.y)
    {
        continuer=0;
    }

    tempsActuel = SDL_GetTicks();
        if (tempsActuel - tempsPrecedent >= 100)
        {
            compteur += 1;
            sprintf(temps, "%d", compteur);
            SDL_FreeSurface(compteurTexte);
            compteurTexte = TTF_RenderText_Shaded(police, temps, couleurNoire, couleurBlanche);
                positionCompteurTexte.x= 560;
                positionCompteurTexte.y= 220;
            tempsPrecedent = tempsActuel;
        }

        if(compteur>=200)
        {
        continuer=0;
        }

    SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 255));

    if (!continuer)
    {
        if(compteur<= 110)
        {
            score+= 200000;
            SDL_BlitSurface(texteBouleOr, NULL, ecran, &positionTBO);
            FSOUND_PlaySound(FSOUND_FREE, sonBouleOr1);
            FSOUND_PlaySound(FSOUND_FREE, sonBouleOr2);
        }
        if(compteur> 110 &&compteur<= 120)
        {
            score+= 100000;
            SDL_BlitSurface(texteBouleVerte, NULL, ecran, &positionTBV);
            FSOUND_PlaySound(FSOUND_FREE, sonBouleVert);
        }
        if(compteur>120 && compteur<= 140)
        {
            score+= 50000;
            SDL_BlitSurface(texteBouleBleu, NULL, ecran, &positionTBB);
            FSOUND_PlaySound(FSOUND_FREE, sonBouleBleu);
        }
        if(compteur>140)
        {
            SDL_BlitSurface(texteBouleRouge, NULL, ecran, &positionTBR);
            FSOUND_PlaySound(FSOUND_FREE, sonBouleRouge);
        }
    }

    SDL_BlitSurface(surface, NULL, ecran, &positionSurface);
    SDL_BlitSurface(objectif,NULL, ecran, &positionObjectif);
    SDL_BlitSurface(surfaceRecouverte, NULL, ecran, &positionLignes);
    SDL_BlitSurface(texte, NULL, ecran, &positionTexte);
    SDL_BlitSurface(message, NULL, ecran, &positionMessage);
    SDL_BlitSurface(compteurTexte, NULL, ecran, &positionCompteurTexte);

    SDL_Flip(ecran);
    }

    SDL_FreeSurface(surface);
    SDL_FreeSurface(objectif);
    SDL_FreeSurface(surfaceRecouverte);
    SDL_FreeSurface(texte);
    SDL_FreeSurface(message);
    SDL_FreeSurface(compteurTexte);
    SDL_FreeSurface(texteBouleBleu);
    SDL_FreeSurface(texteBouleVerte);
    SDL_FreeSurface(texteBouleOr);
    SDL_FreeSurface(texteBouleRouge);

    FSOUND_Sample_Free(sonBouleBleu);
    FSOUND_Sample_Free(sonBouleVert);
    FSOUND_Sample_Free(sonBouleOr1);
    FSOUND_Sample_Free(sonBouleOr2);
    FSOUND_Sample_Free(sonBouleRouge);

    TTF_CloseFont(police);

    SDL_Delay(2000);
    preparation(i);
}

int testtrois()
{

    SDL_Surface *ecran = NULL, *viseur = NULL, *zozor = NULL,
    *texte = NULL, *compteurTexte = NULL;
    SDL_Rect positionViseur, positionZozor,
    positionTexte, positionCompteurTexte;
    SDL_Color couleurNoire = {0, 0, 0}, couleurBlanche = {255, 255, 255};
    SDL_Event event;
    TTF_Font *police = NULL;
    FSOUND_SAMPLE *tir = NULL, *tirGood = NULL, *tirBad = NULL;
    int continuer = 1, tirReussi = 0, tirLoupe = 0,
    tempsActuel = 0, tempsPrecedent = 0,
    tempsActuel2 = 0, tempsPrecedent2 = 0,
    tempsActuel3 = 0, tempsPrecedent3 = 0,
    compteur = 400, i = 2, b = 1;
    int versLeBas = 1, versLeHaut = 1, versLaDroite = 1, versLaGauche = 1;
    char temps[20] = "";

    ecran = SDL_SetVideoMode(800, 600, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
    viseur = IMG_Load("viseur.png");
    zozor= IMG_Load("zozor.png");
    SDL_SetColorKey(zozor, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(zozor->format, 0, 0, 255));

        positionViseur.x = ecran->w/2 - (viseur->w / 2);
        positionViseur.y = ecran->h/2 - (viseur->h / 2);
        positionZozor.x = ecran->w/2 - zozor->w/2;
        positionZozor.y = ecran->h/2 - zozor->h/2;

    police = TTF_OpenFont("angelina.ttf", 45);
    texte= TTF_RenderText_Blended(police, "test 3", couleurBlanche);

        positionTexte.x = ecran->w / 2 - texte->w / 2;
        positionTexte.y = 50;

    tir = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_FREE, "tir.wav", 0, 0, 0);
    tirGood = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_FREE, "parfait1.wav", 0, 0, 0);
    tirBad = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_FREE, "mauvais.wav", 0, 0, 0);

    while (continuer)
    {
        SDL_PollEvent(&event);
        switch(event.type)
        {
            case SDL_QUIT:
                TTF_Quit();
                SDL_Quit();
                FSOUND_Close();
                break;
            case SDL_KEYDOWN:
                switch(event.key.keysym.sym)
                {
                    case SDLK_ESCAPE:
                        TTF_Quit();
                        SDL_Quit();
                        FSOUND_Close();
                        break;
                }
                break;
            case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:

            if (b==1)
            {
                if(positionViseur.x >= (positionZozor.x-15) && positionViseur.x <= (positionZozor.x+70))
                {
                 if(positionViseur.y >= (positionZozor.y-15) && positionViseur.y <= (positionZozor.y+80))
                 {
                    tirReussi++;
                    FSOUND_PlaySound(FSOUND_FREE, tir);
                    FSOUND_PlaySound(FSOUND_FREE, tirGood);
                 }
                }
                else
                 {
                    tirLoupe++;
                    FSOUND_PlaySound(FSOUND_FREE, tir);
                    FSOUND_PlaySound(FSOUND_FREE, tirBad);
                 }
                 b=0;
            }
                break;
            case SDL_MOUSEBUTTONUP:

                tempsActuel2 = SDL_GetTicks();
                if (tempsActuel2 - tempsPrecedent2 > 550 && b==0)
                {
                b=1;
                tempsPrecedent2 = tempsActuel2;
                }

                break;
            case SDL_MOUSEMOTION:
                positionViseur.x = event.motion.x - (viseur->w / 2);
                positionViseur.y = event.motion.y - (viseur->h / 2);
                break;
        }

        tempsActuel3 = SDL_GetTicks();
        if (tempsActuel3 - tempsPrecedent3 > 0.1)
        {
            if (versLaDroite)
                positionZozor.x++;
            if (!versLaDroite)
                positionZozor.x--;
            if (versLeBas)
                positionZozor.y++;
            if (!versLeBas)
                positionZozor.y--;

            tempsPrecedent3 = tempsActuel3;
        }

            if (positionZozor.x == 720)
                versLaDroite = 0;
            if (positionZozor.x == 0)
                versLaDroite = 1;
            if (positionZozor.y == 510)
                versLeBas = 0;
            if (positionZozor.y == 0)
                versLeBas = 1;

        tempsActuel = SDL_GetTicks();
        if (tempsActuel - tempsPrecedent >= 100)
        {
            compteur -= 1;
            sprintf(temps, "%d", compteur);
            SDL_FreeSurface(compteurTexte);
            compteurTexte = TTF_RenderText_Shaded(police, temps, couleurBlanche, couleurNoire);
                positionCompteurTexte.x = 700;
                positionCompteurTexte.y = 50;
            tempsPrecedent = tempsActuel;
        }
        if(compteur<=0)
        {
            continuer=0;
        }

        SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 0, 0, 0));

        SDL_BlitSurface(texte, NULL, ecran, &positionTexte);
        SDL_BlitSurface(compteurTexte, NULL, ecran, &positionCompteurTexte);
        SDL_BlitSurface(zozor, NULL, ecran, &positionZozor);
        SDL_BlitSurface(viseur, NULL, ecran, &positionViseur);

        SDL_Flip(ecran);
    }
    SDL_FreeSurface(texte);
    SDL_FreeSurface(compteurTexte);
    SDL_FreeSurface(zozor);
    SDL_FreeSurface(viseur);

    FSOUND_Sample_Free(tir);
    FSOUND_Sample_Free(tirGood);
    FSOUND_Sample_Free(tirBad);

    TTF_CloseFont(police);

    score+= (tirReussi-tirLoupe)*7000;
    if (score<0)
    {
        score=0;
    }
    SDL_Delay(2000);
    affichageTestTrois(tirReussi,tirLoupe);
    preparation(i);
}

int testquatre()
{
    SDL_Surface *ecran = NULL, *texte = NULL, *message = NULL,
    *lignes[400] = {NULL}, *objectif = NULL, *boule = NULL,
    *texteBouleBleu = NULL, *texteBouleVerte = NULL, *texteBouleOr = NULL, *texteBouleRouge = NULL;
    SDL_Rect positionTexte, positionMessage, positionLignes, positionObjectif, positionBoule,
    positionTBB, positionTBV, positionTBO, positionTBR;
    SDL_Color couleurNoire = {0, 0, 0}, couleurBlanche = {255, 255, 255},
    couleurBleu = {0, 0, 255}, couleurVerte = {0, 255, 0}, couleurOr= {255, 255, 0}, couleurRouge= {255, 0, 0};
    SDL_Event event;
    TTF_Font *police = NULL;
    FSOUND_SAMPLE *sonBouleBleu = NULL, *sonBouleVert = NULL, *sonBouleOr1 = NULL, *sonBouleOr2 = NULL, *sonBouleRouge = NULL;
    int continuer = 1, i=3, j=0, k=0, b=0,
    tempsActuel = 0, tempsPrecedent = 0, VersLeBas = 1;

    ecran = SDL_SetVideoMode(800, 600, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
    for (j = 0 ; j <= 399 ; j++)
        lignes[j] = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, 60, 1, 32, 0, 0, 0, 0);

    objectif = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, 60, 5, 32, 0, 0, 0, 0);
    SDL_FillRect(objectif, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 0));
    boule = IMG_Load("bouleB.png");
    SDL_SetColorKey(boule, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(boule->format, 255, 255, 255));

        positionObjectif.x = 370;
        positionObjectif.y = 485;
        positionBoule.x = 370;
        positionBoule.y = 180;

    police = TTF_OpenFont("angelina.ttf", 45);
    texte = TTF_RenderText_Blended(police, "test 4", couleurNoire);
    message = TTF_RenderText_Blended(police, "appuyez sur H", couleurNoire);
    texteBouleBleu= TTF_RenderText_Blended(police, "pas mal", couleurBleu);
    texteBouleVerte= TTF_RenderText_Blended(police, "exellent!", couleurVerte);
    texteBouleOr= TTF_RenderText_Blended(police, "parfait!!", couleurOr);
    texteBouleRouge= TTF_RenderText_Blended(police, "mauvais!", couleurRouge);

        positionTexte.x = ecran->w / 2 - texte->w / 2;
        positionTexte.y = 50;
        positionMessage.x = ecran->w / 2 - message->w / 2;
        positionMessage.y = 100;
        positionTBB.x=positionTBV.x=positionTBO.x=positionTBR.x=500;
        positionTBB.y=300;
        positionTBV.y=415;
        positionTBO.y=460;
        positionTBR.x=500;
        positionTBR.y=490;

    sonBouleBleu = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_FREE, "pasmal.wav", 0, 0, 0);
    sonBouleVert = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_FREE, "exellent.wav", 0, 0, 0);
    sonBouleOr1 = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_FREE, "parfait1.wav", 0, 0, 0);
    sonBouleOr2 = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_FREE, "parfait2.wav", 0, 0, 0);
    sonBouleRouge = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_FREE, "mauvais.wav", 0, 0, 0);

    while (continuer)
    {

    SDL_PollEvent(&event);
        switch(event.type)
        {
            case SDL_QUIT:
                TTF_Quit();
                SDL_Quit();
                FSOUND_Close();
                break;
            case SDL_KEYDOWN:

                switch (event.key.keysym.sym)
                {
                    case SDLK_ESCAPE:
                        TTF_Quit();
                        SDL_Quit();
                        FSOUND_Close();
                        break;
                    case SDLK_h:
                        VersLeBas= 0;
            if(positionBoule.y >=0 && positionBoule.y<=380)
            {
                boule=IMG_Load("bouleB.png");
                SDL_SetColorKey(boule, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(boule->format, 255, 255, 255));
                FSOUND_PlaySound(FSOUND_FREE, sonBouleBleu);
                b=1;

            }
            if(positionBoule.y>380 && positionBoule.y<=450)
            {
                boule=IMG_Load("bouleV.png");
                SDL_SetColorKey(boule, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(boule->format, 255, 255, 255));
                FSOUND_PlaySound(FSOUND_FREE, sonBouleVert);
                b=2;
            }
            if(positionBoule.y>450 && positionBoule.y<=460)
            {
                boule=IMG_Load("bouleO.png");
                SDL_SetColorKey(boule, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(boule->format, 255, 255, 255));
                FSOUND_PlaySound(FSOUND_FREE, sonBouleOr1);
                FSOUND_PlaySound(FSOUND_FREE, sonBouleOr2);
                b=3;
            }
            if(positionBoule.y>460 && positionBoule.y<=490)
            {
                boule=IMG_Load("bouleR.png");
                SDL_SetColorKey(boule, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(boule->format, 255, 255, 255));
                FSOUND_PlaySound(FSOUND_FREE, sonBouleRouge);
                b=4;
            }
                        break;
                }
                break;
        }

         tempsActuel = SDL_GetTicks();
        if (tempsActuel - tempsPrecedent > 30)
        {
            if(VersLeBas)
            {
            k++;
            positionBoule.y+=k;
            tempsPrecedent = tempsActuel;
            }
        }

        if (positionBoule.y >= 490)
        {
            VersLeBas=0;
            FSOUND_PlaySound(FSOUND_FREE, sonBouleRouge);
            b = 4;
        }

        if(positionBoule.y >=0 && positionBoule.y<=380)
        {
            boule=IMG_Load("bouleB.png");
            SDL_SetColorKey(boule, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(boule->format, 255, 255, 255));
        }
        if(positionBoule.y>380 && positionBoule.y<=450)
        {
            boule=IMG_Load("bouleV.png");
            SDL_SetColorKey(boule, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(boule->format, 255, 255, 255));
        }
        if(positionBoule.y>460 && positionBoule.y<=490)
        {
            boule=IMG_Load("bouleR.png");
            SDL_SetColorKey(boule, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(boule->format, 255, 255, 255));
        }

        SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 255));


            for (j = 0 ; j <= 255 ; j++)
            {
                positionLignes.x = 370;
                positionLignes.y = 180+j;
                SDL_FillRect(lignes[j], NULL, SDL_MapRGB(ecran->format,0, (j/1.1) , 255-(j/1.1) ));
                SDL_BlitSurface(lignes[j], NULL, ecran, &positionLignes);
            }
            for (j = 256; j <= 380; j++)
            {
                positionLignes.x = 370;
                positionLignes.y = 180+j;
                SDL_FillRect(lignes[j], NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, j*2, 255-j*2 , 0));
                SDL_BlitSurface(lignes[j], NULL, ecran, &positionLignes);
            }

        SDL_BlitSurface(texte, NULL, ecran, &positionTexte);
        SDL_BlitSurface(message, NULL, ecran, &positionMessage);
        SDL_BlitSurface(objectif, NULL, ecran, &positionObjectif);
        SDL_BlitSurface(boule, NULL, ecran, &positionBoule);

        SDL_Flip(ecran);

        if(b != 0)
        {
            switch (b)
            {
                case 1:
                    score+=50000;
                    SDL_BlitSurface(texteBouleBleu, NULL, ecran, &positionTBB);
                    break;
                case 2:
                    score+=100000;
                    SDL_BlitSurface(texteBouleVerte, NULL, ecran, &positionTBV);
                    break;
                case 3:
                    score+=200000;
                    SDL_BlitSurface(texteBouleOr, NULL, ecran, &positionTBO);
                    break;
                case 4:
                    SDL_BlitSurface(texteBouleRouge, NULL, ecran, &positionTBR);
                    break;
            }

            SDL_Flip(ecran);

            SDL_Delay(2000);

             for (i = 0 ; i <= 255 ; i++)
            {
                SDL_FreeSurface(lignes[i]);
            }
            SDL_FreeSurface(message);
            SDL_FreeSurface(texte);
            SDL_FreeSurface(objectif);
            SDL_FreeSurface(boule);
            SDL_FreeSurface(texteBouleBleu);
            SDL_FreeSurface(texteBouleVerte);
            SDL_FreeSurface(texteBouleOr);
            SDL_FreeSurface(texteBouleRouge);

            FSOUND_Sample_Free(sonBouleBleu);
            FSOUND_Sample_Free(sonBouleVert);
            FSOUND_Sample_Free(sonBouleOr1);
            FSOUND_Sample_Free(sonBouleOr2);
            FSOUND_Sample_Free(sonBouleRouge);

            TTF_CloseFont(police);


            additionScore();
        }
    }
}

void affichageTestTrois(int a,int b)
{
    SDL_Surface *ecran = NULL, *texte = NULL,
    *texteTirReussi = NULL, *texteTirLoupe = NULL;
    SDL_Rect positionTexte,
    positionTexteTirReussi, positionTexteTirLoupe;
    SDL_Color couleurNoire = {0, 0, 0}, couleurBlanche = {255, 255, 255};
    SDL_Event event;
    TTF_Font *police = NULL;
    FSOUND_SAMPLE *applause = NULL, *booh = NULL;
    int continuer = 1;
    char tirR[20] = "", tirL[20] = "";

    ecran = SDL_SetVideoMode(800, 600, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
    police = TTF_OpenFont("angelina.ttf", 45);
    texte= TTF_RenderText_Blended(police, "test 3", couleurNoire);
    sprintf(tirR, "Tirs réussis : %d", a);
    texteTirReussi = TTF_RenderText_Shaded(police, tirR, couleurNoire, couleurBlanche);
    sprintf(tirL, "Tirs loupés : %d", b);
    texteTirLoupe = TTF_RenderText_Shaded(police, tirL, couleurNoire, couleurBlanche);

        positionTexte.x = ecran->w / 2 - texte->w / 2;
        positionTexte.y = 50;
        positionTexteTirReussi.x= 100;
        positionTexteTirReussi.y= 200;
        positionTexteTirLoupe.x= 450;
        positionTexteTirLoupe.y= 200;

    applause = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_FREE, "parfait2.wav", 0, 0, 0);
    booh = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_FREE, "booh.wav", 0, 0, 0);

    if((a-b)>=30)
    {
         FSOUND_PlaySound(FSOUND_FREE, applause);
    }
    else if((a-b)<=10)
    {

        FSOUND_PlaySound(FSOUND_FREE, booh);

    }

    while (continuer)
    {
    SDL_PollEvent(&event);
        switch(event.type)
        {
            case SDL_QUIT:
                TTF_Quit();
                SDL_Quit();
                FSOUND_Close();
                break;
            case SDL_KEYDOWN:

                switch (event.key.keysym.sym)
                {
                    case SDLK_ESCAPE:
                        TTF_Quit();
                        SDL_Quit();
                        FSOUND_Close();
                        break;
                }
                break;
        }

    SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 255));

    SDL_BlitSurface(texte, NULL, ecran, &positionTexte);
    SDL_BlitSurface(texteTirReussi, NULL, ecran, &positionTexteTirReussi);
    SDL_BlitSurface(texteTirLoupe, NULL, ecran, &positionTexteTirLoupe);

    SDL_Flip(ecran);

    continuer=0;
    }
    SDL_FreeSurface(texte);
    SDL_FreeSurface(texteTirReussi);
    SDL_FreeSurface(texteTirLoupe);

    FSOUND_Sample_Free(applause);
    FSOUND_Sample_Free(booh);

    TTF_CloseFont(police);
    SDL_Delay(3000);
}

void additionScore()
{
    SDL_Surface *ecran = NULL, *scoreTexte = NULL, *message = NULL;
    SDL_Rect positionScoreTexte, positionMessage;
    SDL_Color couleurNoire = {0, 0, 0}, couleurBlanche = {255, 255, 255};
    SDL_Event event;

    FSOUND_SAMPLE *applause = NULL, *booh = NULL;
    TTF_Font *police = NULL;
    int continuer = 1;
    char point[20]= "";

    applause= FSOUND_Sample_Load(FSOUND_FREE, "parfait2.wav", 0, 0, 0);
    booh = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_FREE, "booh.wav", 0, 0, 0);

    ecran = SDL_SetVideoMode(800, 600, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
    police = TTF_OpenFont("angelina.ttf", 45);
    sprintf(point, "score : %d", score);
    scoreTexte=TTF_RenderText_Shaded(police, point, couleurNoire, couleurBlanche);
    message=TTF_RenderText_Blended(police, "press space bar to continue ...", couleurNoire);

        positionScoreTexte.x= ecran->w/2 - scoreTexte->w/2;
        positionScoreTexte.y= ecran->h/2 - scoreTexte->h/2;
        positionMessage.x= ecran->w/2 - message->w/2;
        positionMessage.y= 500;

    while(continuer)
    {
    SDL_PollEvent(&event);
        switch(event.type)
        {
            case SDL_QUIT:
                TTF_Quit();
                SDL_Quit();
                FSOUND_Close();
                break;
            case SDL_KEYDOWN:

                switch (event.key.keysym.sym)
                {
                    case SDLK_ESCAPE:
                        TTF_Quit();
                        SDL_Quit();
                        FSOUND_Close();
                        break;
                    case SDLK_SPACE:
                        continuer=0;
                        break;
                }
                break;
        }
    SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 255));

    SDL_BlitSurface(scoreTexte, NULL, ecran, &positionScoreTexte);
    SDL_BlitSurface(message, NULL, ecran, &positionMessage);
    SDL_Flip(ecran);
    }
    SDL_FreeSurface(scoreTexte);
    SDL_FreeSurface(message);

    FSOUND_Sample_Free(applause);
    FSOUND_Sample_Free(booh);

    TTF_CloseFont(police);

    remerciement();
}

void remerciement()
{
    SDL_Surface *ecran = NULL, *texte1 = NULL, *texte2 = NULL, *texte3 = NULL;
    SDL_Rect positionTexte1, positionTexte2, positionTexte3;
    SDL_Color couleurNoire = {0, 0, 0}, couleurBlanche = {255, 255, 255};
    SDL_Event event;
    TTF_Font *police = NULL;
    int continuer = 1;

    ecran = SDL_SetVideoMode(800, 600, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
    police = TTF_OpenFont("angelina.ttf", 45);
    texte1 = TTF_RenderText_Blended(police, "LetesteurHL dédie ce jeu", couleurNoire);
    texte2 = TTF_RenderText_Blended(police, "au Site du Zero", couleurNoire);
    texte3 = TTF_RenderText_Blended(police, "et a tous ses membres", couleurNoire);

        positionTexte1.x = ecran->w/2 - texte1->w/2;
        positionTexte1.y = 150;
        positionTexte2.x = ecran->w/2 - texte2->w/2;
        positionTexte2.y = 250;
        positionTexte3.x = ecran->w/2 - texte3->w/2;
        positionTexte3.y = 350;

    while(continuer)
    {
        SDL_PollEvent(&event);
        switch(event.type)
        {
            case SDL_QUIT:
                TTF_Quit();
                SDL_Quit();
                FSOUND_Close();
                break;
            case SDL_KEYDOWN:
                switch (event.key.keysym.sym)
                {
                    case SDLK_ESCAPE:
                        TTF_Quit();
                        SDL_Quit();
                        FSOUND_Close();
                        break;
                }
        }
        SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 255));

        SDL_BlitSurface(texte1, NULL, ecran, &positionTexte1);
        SDL_BlitSurface(texte2, NULL, ecran, &positionTexte2);
        SDL_BlitSurface(texte3, NULL, ecran, &positionTexte3);

        SDL_Flip(ecran);
        SDL_Delay(4000);

        continuer=0;
    }
        SDL_FreeSurface(texte1);
        SDL_FreeSurface(texte2);
        SDL_FreeSurface(texte3);

        TTF_CloseFont(police);
}
Hors ligne Simlink # Posté le 20/08/2009 à 11:51:44
Do you hear the world crying ?
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Ville : Vaux-sur-seine
Pays : France métropolitaine

Ca va peut-être en étonner certain :euh: Mais je trouve qui manque certaines choses importantes à ce tuto comme...
Nous Expliquer Comment Installer Et Ajouter Une Library Quelle Qu'Elle Soit Sur Notre IDE.
Je suis sous MAC (Xcode) et les seuls installations et ajout que j'ai réussi à faire grâce à ces 2 big-tutos son SDL, SDL_image(et encore, j'ai due faire quelques recherches) et Qt pour la bonne et simple raison qu'on nous montre exactement le chemin à suivre sans nous expliquer concrètement (sous mac s'entend) comment faire quand l'on décidera de progresser par nous même. Je suis déçu de n'avoir pue ni mettre de texte ni mettre de son dans mon projet SDL...
J'attend avec impatiente un tuto (ou chapitre) qui nous expliquera clairement le fonctionnement des headers et des librarys par rapport à notre compilateur...

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Hors ligne cimo95 # Posté le 26/08/2009 à 14:12:09
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études : ENSEA

:p je ne vais pas donner de Note à M@teo pour ce Tuto :o Mais je dis plutôt Excellent travail !! comme tout les autres D'ailleurs :D

Cela faisait un bout de temps que je n'avais pas programmer ce tuto mais permis de remettre les idées en place sur certains point :-°

bon j'ai lu la parti FMOD et j'ai suivi (presque) :p les conseils d'amélioration et j'ai fait un lecteur de fichier musique (tout type de fichier :D )
voici le lien : cliquez ici ! ! dite moi ce que vous en pensez !! Merci dèjà :p ;)

PS1 : il faut mettre vos chansons dans le dossier musique

PS2 : pour changer les animation utiliser les touches numériques (1, 2,3,4,5,6) :euh:c'est Tout !!
Cf M@teo Dit moi ce que t'en pense aussi !!!
Hors ligne ARMAG3DON # Posté le 28/10/2009 à 02:31:19
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Salut a tous,
ben en fait j'ai un petit problemme question <dirent.h>:
alors voila :
* je fais : #include <dirent.h>
mais lors de la compilation , ca me dit:
"fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : '_mingw.h' : No such file or directory.
Esque quelqu'un pourrait m'aider?
Merci d'avance...

Sinon...je met 19.95/20 pour ce tutuo
(rien n'est jamais parfait , on peut toujours améliorer)
Hors ligne ARMAG3DON # Posté le 28/10/2009 à 02:32:31
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PS Je suis sous Visual C++ 2008 Express
Hors ligne ARMAG3DON # Posté le 28/10/2009 à 21:03:12
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Salut
ben en fait je CROIS que j'ai résolu mon problemme pour le dirent
merci et A+
Hors ligne Nicolas M. # Posté le 13/01/2010 à 11:46:48
NiCoLaSm = 406.9 g/mol
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Très bon tutoriel, comme d'habitude... (Je devrais faire un favelet qui écrit ça, ça m'éviterait bien du travail... Je suis crevé... Réveillez-moi aux grandes vacances !)
:D

Jusqu'à lors, je m'arrêtais au chapitre sur la SDL, j'avais la flemme de faire un pas vers FMOD... Et puis aujourd'hui, j'ai voulu avoir les musiques de deux dossiers dans la même liste de lecture... avec la flemme de faire tous les raccourcis :-° mais pas de faire un programme pour ça ! Je sais, je suis bizarre >_< mais 20/20 quand même ! :)

Dans le tutoriel, on parle de Jamendo qui propose les musiques libres de droit. Il existe un autre site, Beezik, qui propose un téléchargement gratuit et légal de la plupart des musiques. Il faut pour cela regarder une publicité qui servira à payer ce qu'il y a à payer et ouvrir le fichier avec WMP 11 ou + et on y gagne même des réductions chez les partenaires de Beezik ! ;)


J'ai remarqué dans le code du programme qui lance mario.mid (Souvenirs, souvenirs...) ce fragment de code : Code : C
1
2
3
4
if (FMUSIC_GetPaused(musique)) // Si la chanson est en pause
                        FMUSIC_SetPaused(musique, 0); // On enlève la pause
                    else // Sinon, elle est en cours de lecture
                        FMUSIC_SetPaused(musique, 1); // On active la pause
Petite référence au chapitre sur les booléens, on aurait sans doute pu faire plus simple : Code : C
1
FMUSIC_SetPaused(musique, !FMUSIC_GetPaused);

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Hors ligne antho93 # Posté le 06/02/2010 à 10:43:29
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Ville : Gournay sur marne
Pays : France métropolitaine

Euh juste une petite question comme ça ^^ , je voudrai ajouter de la poo en c++ a mon programme en sdl en regardant je vois que son extantion ( au fichier main ) est cpp ce qui signifie qu'il doit marcher en C++ donc dois-je utiliser FMOD 3 en C ou FMOD EX obligatoirement ? dsl je sais qu'on est dans un chapitre pour le C mais on n'en parle que ici ^^
Hors ligne zerozeroun # Posté le 06/03/2010 à 14:17:08
Usager=Inconscient+Exigeant
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Bonjour comme d'habitude 10/10 à m@teo pour le tuto... Toute fois je rencontre un petit problème d'écho lorsque j'utilise un timer et que je fais jouer un son... FSOUND produit un écho désagréable, la qualité du son se dégrade de manière flagrante... Lorsque j'inhibe le timer, le son reprend sa qualité!!!

Cheers,
Zerozeroun


Le savoir est de beaucoup la portion la plus considérable du bonheur!
 
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