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L·P
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# Posté le 23/05/2008 à 19:07:34 | ||
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Sympathique article mais une chose cependant me chiffonne. Il me semble que la fonction crypt de PHP renvoie des résultats différents du fait qu'une 'graine' aléatoire est utilisée si elle n'est pas définie à la main. (Et aussi du fait qu'en fonction de cette graine il se peut que l'algorithme de hash ne soit pas le même.) Cf : Doc PHP sur crypt. Donc ce n'est pas un hash 'totalement aléatoire'. |
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Léo
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# Posté le 23/05/2008 à 20:14:18 | ||
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Tutoriel très intéressant Il manque selon moi que tu dises clairement comment comparer le mot de passe tapé et le mot de passe dans la BDD, même si je crois savoir faire
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Artefact2
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# Posté le 23/05/2008 à 22:27:14 | ||
Attention, je mords![]()
Ville : Reims |
@ Asdibath : oui, je sais. Cependant, lorsqu'on ne spécifie aucune graine de départ, PHP en choisit une aléatoire. Dans le cas ou la graine est identique, alors le résultat ne différera pas. Cependant il y a peu de chances que la graine aléatoire soit identique à une autre. @ Léo : je ne souhaite pas donner de code précis car ce tutoriel est commun pour tous les langages
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Depix
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# Posté le 23/05/2008 à 22:45:27 | ||
Biologie![]()
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Bon tutoriel ! Je mets 18 sinon j'ai une idée pour crypter afin d'éviter les collisions : Code : PHP
que pensez vous ? |
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Artefact2
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# Posté le 28/05/2008 à 16:05:40 | ||
Attention, je mords![]()
Ville : Reims |
Depix > Oui, j'en ai parlé. J'ai proposé de combiner les fonctions de hachage et d'utiliser du sel.
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Jaloyan1
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# Posté le 11/06/2008 à 22:20:08 | ||
Sms = portable,forum = clavier![]()
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Tutoriel médiocre. Il y a des choses fausses. Comme le QCM, dans un mégaoctet, il y a 1024 KO, dans 1 KO, il y a 1024 Octets. Donc 1024*1024 = 1048576 et le tout multiplié par 8 : 8388608 bits Et non pas 8000000 A changer. Et aussi il y a une chose très importante : byte Un octet = 8 bits un byte fait au moins 8 bits. Il peut très bien en faire 16 ou plus. Sur l'architecture de windows, il fait 8 bits, mais pas sur toutes les architectures. Bon j'espère que tu auras corrigé ces grosses erreurs. Note médiocre : 8/20 Si quelqu'un vous dit : "Je me tue à vous le répéter", laissez-le mourir. int x = 0;
x >?= (a < b)?((a < c)?((a < d)?a:d):((c < d)?c:d)):((b < c)?((b < d)?b:d):((c < d)?c:d));
Quelqu'un a compris ce que ce code fait? |
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Artefact2
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# Posté le 12/06/2008 à 10:28:01 | ||
Attention, je mords![]()
Ville : Reims |
@Jaloyan1 : je suis désolé, il y a 1000 octets dans un Ko. Les préfixes binaires ont été normalisés depuis 1998. Avant en effet, 1 Ko valait 210 octets mais plus maintenant. Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Octet#Mul [...] rmalis.C3.A9s De plus, dixit la même page, "Le byte, qui est un ensemble de bits adjacents, a presque toujours une taille d'un octet et les deux mots sont généralement, mais abusivement, considérés comme synonymes.". Tu le dis toi même, dans 95% des cas ils sont équivalents. Je corrigerai la faute quand même, mais ça va prendre du temps de tout faire re-valider
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1337833K
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# Posté le 25/06/2008 à 08:06:34 | ||
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lock cmpxchg8b eax
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Pitié, ne rentrez pas dans le débat 1000 vs 1024 ! Même si, personnellement, je trouve cette normalisation assez débile vu que la quasi-totalité du matériel fonctionne pour traiter des paquets de puissances de 2 (exemple: la plupart des disques durs qui sont lus par paquet de 512 octets). Citation : Jaloyan1 Un octet = 8 bits un byte fait au moins 8 bits. Il peut très bien en faire 16 ou plus. Sur l'architecture de windows, il fait 8 bits, mais pas sur toutes les architectures. L'architecture de Windows ? Depuis quand Windows est une marque/un type de processeur ? Je suppose que tu voulais dire "l'architecture sur laquelle Windows tourne" ...
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Artefact2
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# Posté le 25/06/2008 à 13:16:24 | ||
Attention, je mords![]()
Ville : Reims |
Il fallait bien choisir. Autant choisir la norme Sinon, il parlait de l'architecture x86. Sur l'architecture x86_64, un int occupe 8 octets en mémoire par exemple (au lieu de 4 pour un int sur une architecture x86). Pour les octets, ils font presque toujours 8 bits sauf sur les très vieux PC ou un octet pouvait faire 6 ou 7 bits (dixit Wikipedia). |
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cypher666
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# Posté le 11/08/2008 à 01:42:46 | ||
Heu....![]()
Ville : Paris |
Très bon tutoriel ![]() Sur mon site j'utilise un assemblage de différentes fonctions de hachage combinées. Et c'est super efficace. Quand au salage, je pense que c'est réservé au site nécessitant une haute sécurité. cr cela demande de mettre en place beaucoup de moyens Voila, bonne sécurisation de votre site à tous
Site non officiel de mon lycée A VOIR!!! Quand vous allez sur un site amateur, cliquez sur les publicités, ça rapporte de l'argent au webmaster et vous ça ne vous coûte rien ![]() |
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alexises
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# Posté le 23/08/2008 à 02:22:00 | ||
merci m@téo pour la v3![]()
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je reviens sur le fait de l'octet tu devrai préciser dans l'intituler de la question. mais les uniter si te donne raison je te lasse voir wikipédia pour en savoir plus ![]() sinon je met une bnne note vue que le sujet est abborder simplement et est bien pousser et documenter
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cyril5789
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# Posté le 24/09/2008 à 14:18:20 | ||
Technicien Supérieur !![]()
Ville : Bischoffsheim |
tres bon tuto ! mais il manque franchement des exemple ! du code PHP, pour montrer comment utiliser correctement un grain de sel pour nos fonction... pour avoir la meilleure fonction de hashage possible !
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Dutiona
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# Posté le 15/02/2009 à 00:03:01 | ||
Vis pour être heureux !![]()
études : EISTI |
@cyril5789 Pourquoi tu veux mettre du code php dans un tuto d'algo qui se veut généraliste et donc au dessus de tout langage de programmation. Il n'y a pas que le php comme langage pour des exemples. De plus j'ai trouvé le tuto très clair. Il n'y a pas forcément besoin de plus d'explications. Pour avoir un sel efficasse il faut juste qu'il soit difficile à trouver pour qqun d'autre. Evite ta date de naissance, ton lieu de naissance, le nom de ton chien, ... C'est comme un mot de passe en fait. @Jaloyan1 byte = octet !!!!! Tu fais de sacrés confusions .Par contre : byte != bit !!! He oui, en anglais la traduction exacte de "octet" c'est byte (prononce baïte) par contre, bit (prononce bit...) c'est la même chose partout : c'est 1 ou 0. Donc tu as tord et Artefact2 avait raison. J'ai bien aimé toute l'analyse qui a été faite autour des nombres aléatoire en plus de l'analyse des différents algo. 17 Bisous, Nyu Défiez ma brute ! Eclipse user | Ubuntu (KDE) user | php/sql/xhtml/css/xml/xsl/javascript/java/python/perl/c/scheme coder. Framework in use: Seraframework (my own one). In Microeisti staff. |
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source
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# Posté le 28/03/2009 à 18:39:34 | ||
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A mon avis, c'était vraiment excellent c'est un sujet trés important mais, j'espère bien que vous continue de poster plus de techniques de hachage pour que ce tuto soit plus complet parce que je vois qu'il est proche à l'introduction de cryptographie qu'une démonstration de ce domaine. merci!!^^
L'impossible c'est la difficulté infinie et puisque il y a pas d'infinie il y a pas d'impossible .. [Moi ] |
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christophetd
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# Posté le 23/05/2009 à 08:21:31 | ||
is watching you![]()
Ville : Gap |
Salut, Je trouve ton tutoriel très intéressant et bien rédigé. Il m'a beaucoup appris sur le hashage. Bravo
Mes tutoriels : Utilisation d'un ORM : les bases de Doctrine (en cours de reconstruction) Un système de news sans base de données |
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sebsheep
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# Posté le 21/07/2009 à 13:26:38 | ||
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études : Universite Paris Sud 11 |
Petite note sur le côté "générateur de nombre pseudo aléatoire" : tu ne t'occuppes que de la moyenne du générateur ... mais il n'y a pas que ce facteur ! Que les fonctions de hash passent tous les tests statistiques haut la main est un peu rapide ! Par exemple, si tu prend la suite : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... les fréquences d'apparition de chaque chiffre seront exactement les mêmes ! Mais personne n'ira dire que c'est une suite aléatoire ! "Il y a deux choses infinies dans le monde : l'univers et la bêtise humaine ... mais pour l'univers j'ai un doute" (Parait-il d'un physicien que l'on ne présente plus, ou de quelqu'un d'autre ... ) Explorez les fractales ! - Créez vos partitions de musique ! |
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iansus
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# Posté le 21/07/2009 à 23:14:45 | ||
Google is your friend![]()
Ville : Genas |
Pour les algos de hashage, nous sommes d'accord que le temps de calcul d'un Whirlpool est plus élevé que celui d'un MD5 ou d'un sha1. D'où la complexité d'établir des rainbow tables pour les mots de passe supérieurs à 8 caractères. De là, on peut combiner un anti-collision avec un anti-bruteforce en faisant ceci : <?php whirlpool( sha1($pass) . md5($pass) ); . Le temps de calcul pour construire des tables de correspondance est trop élevé pour un bruteforce efficace, et une collision sur cet algo reviendrait à dire soit que :
L'inconvénient, c'est que le whirlpool pour PHP n'est utilisable que grâce à la fonction hash() (whirlpool = algo de hashage 512 bits), utilisable que sous PHP 5 : <?php hash('whirlpool',$pass); // On passe le pass à la machine à laver xD ?> |
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ghuysmans99
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# Posté le 31/08/2009 à 10:54:33 | ||
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Bon tuto, mais pour la taille des unités de stockage : Pourquoi les gens qui font les normes ont l'affreuse manie de tout calculer en base 10 ? Les PC fonctionnent en base 2, donc les unités sont des puissances de 2. Les rendres "rondes" en base 10 est complètement débile. Et en ce qui me concerne, je reste avec des Ko de 1024o, des Mo de 1024Ko et des Go de 1024Mo. VB.NET is good ... VB6 is better |
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spirit80
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# Posté le 20/09/2009 à 15:05:13 | ||
I just ♥ LOST !!![]()
Ville : Casablanca |
Voici le code php pour ceux qui voudrait ajouter du sel à leur mot de passe : Code : PHP
— Hey you, don't you ever follow me on twitter alright ?— OK... That didn't work : Please follow me I always write interesting tweets |
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Marcus02
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# Posté le 30/09/2009 à 11:14:17 | ||
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études : UTC |
Hey! Ton tuto est vraiment bien fait et se lit tout seul. Petite cerise sur le gâteau dans le QCM : je n'avais jamais entendu parler de ces préfixes binaires (malgré des études d'informatique, dixit Wikipedia : pour un usage confidentiel ... c'en est un!). Continue comme ça! Bye |
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gildas
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# Posté le 18/01/2010 à 22:44:59 | ||
3...2...1...PLOP!!!![]()
Ville : Bussy st georges |
Bon tutoriel, intéressant.. Cependant, tu devrais préciser que quand tu dis, dans le QCM que 1Mo = 1000Ko, c'est par rapport à la convention de 1998 qui a fixé les standards Mio, kio, Gio... |
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ziko_kelibia
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# Posté le 03/02/2010 à 16:42:02 | ||
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Salut tous les monde, en fait je cherche une implémentation de fonctions de hachage sur une architecture 8 ou 16-bits. Est ce que quelqu'un pourra m'aider ?? Merci beaucoup |
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Le Site du Zéro vous proposera bientôt de nouveaux cours partant de Zéro dans d'autres domaines que l'informatique !

