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| Pseudo | Commentaire |
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Aachenar
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# Posté le 12/05/2007 à 19:09:22 |
Le sommeil est un don![]()
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Premier commentaire, first blood !
Très bon tuto, je me suis toujours demandé comment on faisait pour avoir plus de munitions quand on attrape l'arme. Secret (cliquez pour afficher) Cadow : 0/20 18/20 |
alex43
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# Posté le 22/05/2007 à 11:03:41 |
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N'aime Pas le Français
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Super tuto, je connaissait pas le FGD modfifié de CSS.
Hop 18/20 |
Darcklinck59
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# Posté le 21/07/2007 à 14:35:55 |
Le mappeur mappé ! Noob Java![]()
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Bon je met un 20 un bon ptit tuto,Surtout sympas pour le distributeur
simple devinette ! "un pére et sa fille ont un accident de voiture,Chacun d'eux sont dans des hospitaux différents... Le médecin de la Fille arrives et dit "C'est ma fille!" qui est-ce? Secret (cliquez pour afficher) C'est tout simplement sa Mére ![]() Mes maps Css sont toujours à |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||100/100 En gros jamais finis ! |
marshiell
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# Posté le 07/06/2008 à 23:15:44 |
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return 0;
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Essaye d'améliorer tes schémas
Nouvel hébergeur ! http://linkocraft.com/ Mes jeux 3D C++ : Guerilla 2, Guerilla, Rollo et Rocketzor |
KillerMapper
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# Posté le 25/12/2008 à 02:16:39 |
Le fail, une vie. ![]()
Ville : Paris |
Allez maintenant les aim_ et autres fy_ vont arriver §
Level Designer / Leader de Mario Kart Source Tauntkill Master of Team Fortress 2 Failzor officiel de la vie |
InhumanRampage
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# Posté le 30/04/2009 à 17:37:07 |
Animula vagula blandula..![]()
Ville : Trappes |
Bien mais y a quelques trucs mal expliqués ! Ou que je ne comprends pas ! Il faut partir de zéro hein :/
ex-XtremBerserk || ex-Kryzstof || InhumanRampage from now on ! Pantera: Floods Solo -----> Cover by Attila Vörös (Nevermore) |
burn
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# Posté le 21/05/2009 à 19:19:19 |
No...thing...![]()
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Super tuto; Je trouve que c'est une tres bonne initiative merci beaucoup
rien n'est dans le fruit tout dans le légume alors laisse ta banane et garde la patate projets Maps: de_rush||||||||||||||||||||30% |
slaycs
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# Posté le 01/09/2009 à 16:23:35 |
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Salut Je voudrais mettre la zones d'achat mais je ne possède pas l'entité func_buyzone. Vous pouvez m'aider comment faire ? |
Kuza
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# Posté le 21/09/2009 à 11:55:14 |
![]()
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Faudrait mettre à jour, le FDG ne fonctionne plus. Edit : Autant pour moi j'ai dut le modifier involontairement. Ah et.. Bon tuto
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vincentimetr
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# Posté le 01/05/2010 à 19:07:47 |
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pe tu précisé les output pour le distributeur d'arme |
EdwraDoH
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# Posté le 02/06/2010 à 12:25:41 |
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Ville : Libramont |
Salut ! Bon petit tuto, félicitations ! Cependant, je tiens à ajouter ceci et je ne sais pas si mon post va/peut faire avancer le schmilblik mais voici un site (en anglais) qui donne la pénétration des différentes balles (c'est pas les armes qu'on tire, hein ^^) en règle générale : Developer - Valvesoftware |
xxmadaraax
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# Posté le 28/05/2011 à 16:03:11 |
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oui donc tu dit daller sur ce lien "Counter-Strike Source Entity Definition File 1.0.8b [cstrike-gflyer108b.zip] -- By Groundflyer/Raeven0"mais ce n est pas un lien donc je suis bloker |
Nweke
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# Posté le 25/07/2011 à 17:16:06 |
![]()
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J'ai l'impression que le FGD csrike-gflyer108b n'est plus disponible, faudrait en recoder un.. |
Vink95
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# Posté le 13/08/2011 à 03:12:13 |
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Salut à tous, Il existe une autre méthode pour obtenir des chargeurs supplémentaires lors du ramassage des armes posées au sol. Vous verrez c'est tout simple
Value: 90 comme ci-dessous: http://imageshack.us/photo/my-images/546/pb9056.jpg/ La valeur inscrite dans Value est le nombre de balle supplémentaire, dans mon exemple avec le Ak47, 90 est égale à 3 chargeurs A la fin, vous devriez obtenir ceci: http://imageshack.us/photo/my-images/835/pb9057.jpg/ Voilà c'est tout, maintenant votre arme a quelques balles en réserve Cette manip marche aussi avec plusieurs armes selectionnées J'espère que j'ai pu aider certains et bon mapping a tous
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