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Première image Photoréaliste

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Hors ligne aerodark # Posté le 28/06/2006 à 18:57:05 - Ce membre a mis la note : 19
aér0
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G-E-N-I-A-L ! :D

Très bon tuto, bien illustré et clairement expliqué (avec une touche d'humour ^^ ), abordable par les débutants pour un beau rendu!

19 / 20 ;)

Tuto-blender.com (communauté pour blendériens débutants)


Je ne réponds pas aux questions liées à Blender par MP, merci :) .

<!> Absent la semaine <!>
 
Hors ligne GuardedDragon # Posté le 28/06/2006 à 22:07:10 - Ce membre n'a pas mis de note
Longue vie à Zozor !
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Bonjour :)

hmm... je n'ai pas exactement obtenu le même résultat que toi, la tête ressemble plus à une bosse dans l'asphalte. :'( :lol:

Mais c'est très bien expliqué et j'ai bien compris, même si je suis un pur débutant. :p

Je ne mets pas de note, je vais réessayer plus tard ;)
Hors ligne bigtete # Posté le 29/06/2006 à 03:27:02 - Ce membre a mis la note : 16
hopala
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bon tuto mais je trouve la partie sur les tuto un peu flou et j'ais m'embrouyer 20 minute parce que qu'il n'était pas précisé qu'il fallait cliquer sur enrgistrer layout et non enregistrer.
mais bon tu m'aprend quelque chose donc je met 16/20
Hors ligne GuardedDragon # Posté le 29/06/2006 à 04:04:35 - Ce membre n'a pas mis de note
Longue vie à Zozor !
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Ah bon... il fallait faire ça ? :o :lol:

Je vais réessayer demain, à tête reposée. ^^

Merci de la précision.
Hors ligne neoscam # Posté le 06/07/2006 à 09:50:04 - Ce membre n'a pas mis de note
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Super, sauf que Suzanne n' est pas la mascotte de Blender:c' est un perso avec une tete en forme du logo de Blender.Sinon, BRAVO, vraiment :D
Hors ligne neoscam # Posté le 06/07/2006 à 09:50:06 - Ce membre n'a pas mis de note
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Super, sauf que Suzanne n' est pas la mascotte de Blender:c' est un perso avec une tete en forme du logo de Blender.Sinon, BRAVO, vraiment :D
Hors ligne BjO # Posté le 10/07/2006 à 04:05:00 - Ce membre a mis la note : 20
TuPerdsTaViiie,ALaaaGagner!!
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Houaouh ! Le rendu final est magnifique !!

Meme le mien !

20/20
 
Hors ligne Pierrick77350 # Posté le 10/07/2006 à 19:47:12 - Ce membre a mis la note : 14
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Mon rendu final ne brille pas comme le votre on direr qui a pri la couleur du sol et est tt gris. Comment faire vous pour avoir des resultat de la tete de suzanne chromer et argenter. :euh:
Hors ligne riton # Posté le 11/07/2006 à 22:12:18 - Ce membre n'a pas mis de note
Chaussette !
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Bonjour tout le monde,

Tout d'abord, merci pour vos commentaires, ca fait toujours plaisir :) !

Je vais donc reprendre quelques questions et remarques :

aerodark : Merci !! ;)

bigtete : je n'ai pas compris tout ton message... :euh: C'est quoi la partie sur les tutos ?? Pourquoi "enregistrer layout" ?? o_O

neoscam : Non non Suzanne est bien la mascotte de Blender ! :D Le perso dont tu parles s'appelle Blendo. Il a ete cree pour etre la mascotte de l'ex-site BlenderChar (Site qui devait le site officiel de l'animation des personnages avec Blender mais aui n'a pas marche et donc qui a ferme :( )

GuardedDragon : J'espere que tu as reussi ^^ .

BjO : Tres content pour toi !! Ca me montre au moins que quelqu'un est capable de finir correctement le tuto ! :lol:

Pierrick77350 : Je pense que ton probleme vient de la texture de la "lightprobe". Es-tu sur que tu as mis tout les bons reglages ??
Si tu continue a avoir des problemes, contacte-moi par mp. ^^

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Hors ligne socomajor # Posté le 23/07/2006 à 16:52:52 - Ce membre a mis la note : 18
Be AWARE !
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Bon tuto, permet de faire de beaux texturages.

Cepandant j'ai une question, pour le Bumpmapping, qu'elle est la difference entre cocher NormalMap comme toi dans le panneau de chargement de l'image ou bien de et cocher Nor dans le panneau Map To de la partie material comme je le fait d'habitude ??

Socomajor
 
Hors ligne Kubywan # Posté le 03/08/2006 à 15:39:25 - Ce membre a mis la note : 16
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Salut tout le monde. Je viens de finir ce qu'Aerodeck a fait comme tutoriel, et j'en attend la suite avec vif intérêt. Grâce à son lien, je me retrouve ici pour les textures mais je coince littéralement. Comme j'ai Blender 2.42 je n'ai pas les mêmes panneaux et je me retrouve avec Suzanne toute noir.

Je pense que je coince dans le "ramps" je vais y retourner de suite et je vous tiens au courant. Si entretemps quelqu'un a rencontré le même problème, ça me ferait gagner du temps de recherche si on pouvait m'aiguiller :)

Merci et bonne continuation à toutes et à tous...

Kub (se prononce Coub)
Hors ligne Shadow_F # Posté le 04/08/2006 à 20:28:27 - Ce membre a mis la note : 15
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Come le précise Socomajor, tu as du oublier de désactiver Col et d'activer Nor dans le panneau MapTo. Si on oublie ça, la texture qui apparait n'est pas l'image de départ avec un effet de relief artificiel mais c'est la bump map noir et blanche toute plate qui est posée par dessus.
Autrement je trouve que c'est un très bon tuto pour moi pauvre débutant, j'ai appronfondi mes connaissance acquises dans le tuto d'aerodark par un exemple pratique mais je ne te noterai pas là tout de suite car je n'ai pas sous la main mon petit zCode me permettant de faire l'échelle des notes :p .
Hors ligne Shadow_F # Posté le 04/08/2006 à 20:33:20 - Ce membre a mis la note : 15
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C'est bon je l'ai retrouvé :) !

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C'est que je suis perturbé autrement si je ne l'ai pas :p .
Hors ligne insomn7a # Posté le 07/08/2006 à 01:31:52 - Ce membre a mis la note : 19
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19 ;)
Hors ligne Pierrick77350 # Posté le 16/08/2006 à 18:31:00 - Ce membre a mis la note : 14
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Bon tuto ;)
Hors ligne Shadow_F # Posté le 23/09/2006 à 20:05:10 - Ce membre a mis la note : 15
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Heu... La partie que tu as modifié est toujours pas bonne j'ai l'impression, c'est pas dans map input qu'il faut cocher nor mais dans map to (il faut aussi décocher col dans ce même menu)
Hors ligne Jokester # Posté le 12/12/2006 à 21:42:43 - Ce membre a mis la note : 5
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Pour ma par, je connaissais déjà ce tutorial. Enfin ce n'est pas de toi je crois. Dis moi si je me trompe, mais au cas échéant, indique tes sources. (je vais chercher de mon côté ou j'ai trouvé ça, enfin il y avait les mêmes images de tutos, la même procédure...)

A+, je note en conséquence.

Jk.
 
Hors ligne riton # Posté le 13/12/2006 à 12:33:16 - Ce membre n'a pas mis de note
Chaussette !
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Salut,

Alors là c'est completement faux le tuto est bien de moi, j'utilise des techniques qui sont trouvables facilement sur le web, mais je ne connais pas de tuto qui expliquent comment faire ce genre d'image. Il y a bien celui-là pour le LDRI mais je ne l'ai absolument pas copié (il est beaucoup plus complet que le mien d'ailleurs :p )

Bref, je ne connais pas le tuto dont tu parles, un lien stp (peut etre qu'on m'a volé mon tuto aussi :colere2: )

Enfin bref,

Salut :)

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Hors ligne teyrak # Posté le 20/12/2006 à 21:13:53 - Ce membre n'a pas mis de note
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Salut ! :)
Bon tuto, juste une petite remarque.
Tu conseilles de configurer l'AO en ajout de lumière uniquement (add) et en utilisant une illumination uniforme de lumière blanche (plain).

N'est-il pas plus judicieux de tirer au maximum profit de l'Ambiant Occlusion en ajoutant ET soustrayant de la lumière (both) ?
De plus, il est dommage d'utiliser la magnifique Uffizzi Probe juste pour les refractions dans le Suzanne chromé...
Le principe de l'illumination globale par HDRI est que c'est l'image qui illumine la scène, or si tu configures l'AO en Plain, tu n'utilisera pas la HDR Probe pour l'illumination. C'est bien plus interessant selon moi en utilisant le HDRI, il suffit pour cela de cocher Sky texture.

J'ai fait un petit comparatif pour qu'on se rende compte de la différence :

Image utilisateur

Evidemment, le temps de rendu rentre en jeu, et l'Ambiant Occlusion fait sentir ses limites quand on utilise le HDR: pas mal de grain, il faut donc monter le nombre de samples, et attendre plus longtemps.
Mais bon, c'est ça aussi la 3D, et quand on a déjà attendu 48H la fin d'un rendu, c'est pas 2 pauvres minutes qui vont nous effrayer ;)
Hors ligne riton # Posté le 21/12/2006 à 16:55:11 - Ce membre n'a pas mis de note
Chaussette !
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Salut,

Et ben tu m'apprend un truc là.... :euh:
C'est super ta technique, je ne connaissais pas cette option "both".
Merci d'avoir pris le temps d'expliquer, je pense que j'en parlerai dans la prochaine édition du tuto ( si tu me le permets bien sur.... :-° ).

Sinon pour les rendus, 48 heures.....quand même....c'est pas mal... ^^

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Hors ligne miki2000 # Posté le 16/03/2007 à 22:56:59 - Ce membre a mis la note : 17
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Moi je dis bravo, je suis en train de me remettre a faire plein de tutos blender, ça me prend beaucoup de temps mais je commence à être plus à l'aise avec le soft et ton tuto m'a appris des choses bien différente qu'a l'habitude, c'est bien! Je dois dire que j'ai beaucoup galéré, il y a tellement de boutons que j'avais pas vu une virgule et ça m'a couté une bonne demi heure avec de multiples rendus.
Mais c'est surtout de ma faute donc je te met 17 :D .
Il y a UNE chose que je n'ai pas compris. C'est le bump mapping. Je sais à peu pres ce que c'est parce que je m'interesse aux jeux video et a leur technologie mais c'est l'application dans blender que j'ai pas trop suivi. Je comprend pas ce que ça doit changer au rendu final. Je me suis fait une image identique a la texture de base mais en noir et blanc et jai augmenté un peu le contraste. Mais quand je l'applique avec nor et tout, ben je vois aucun relief...
Tu pourrais m'aider la dessus?

EDIT: ah oui et au fait, voila mon rendu Image utilisateur
J'en suis fier :p , mais tu pourrais me dire ce qui cloche?
Hors ligne Armestat # Posté le 19/05/2007 à 17:00:04 - Ce membre a mis la note : 17
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Très bon tutoriel, j'ai tout compris (une seule petite ombre au tableau, ma carte graphique est pourrie... 10 minutes pour afficher un tiers d'une image en 50%. J'ai annulé, mais ca avait l'air très beau!).

Je mets 17/20, parceque même si tout ca est très clair, je ne pense pas pouvoir le faire seul... Bref, j'ai un peu l'impression que ton tuto nous prends très bien par la main, mais personnellement j'ai pas l'impression de pouvoir retravailler un truc différent avec cette technique. Cela dit, ca n'engage que moi (et ma carte graphique...)
Hors ligne webshinra # Posté le 30/05/2007 à 16:45:57 - Ce membre a mis la note : 16
en plus, j'aime pas les nains
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bon tuto, mais une petite chose me chagrine, l'image pour la texture du sol dont le lien est donnée dans le tuto n'est pas la même que celle que tu utilise.

16/20

Au royaume des aveugles les borgnes sont rois
Image utilisateur
 
Hors ligne riton # Posté le 31/05/2007 à 18:43:26 - Ce membre n'a pas mis de note
Chaussette !
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Salut,

Merci de me signaler le bug pour la texture, je mettrai à jour dans la prochaine...mise à jour ! :)

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En ligne Yubz # Posté le 24/06/2007 à 22:46:31 - Ce membre n'a pas mis de note
Le zero, c'est toi, qui lis !
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Je sais pas si c'est moi ou cette version :colere2: Mais depuis que j'ai cette version pas moyen de mettre une structure (une image) sur les objet et pleins d'autre problèmes ça me gave :(
Hors ligne ledèb # Posté le 07/09/2007 à 16:38:16 - Ce membre a mis la note : 20
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salut moi j'ai juste un petit problème:
comment on enregistre l'image (j'ai pa tout comprit) :lol:
merci d'avance et génial ce tuto ^^
Hors ligne yudassen # Posté le 14/11/2007 à 16:31:35 - Ce membre a mis la note : 18
Graphiste et programeur
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Super tuto (bien que je conaissait déja la technique :p ) claire et bien expliquer.
Bref, SUPER.
Merci

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P.S: désolé Shadow_F j'ai plagiaté :-° .

Grand Projet Discworld :
Executeur => ||||||||||
Construceur=> ||||||||||


La lumiere va plus vite que le son, c'est pourquoi certaines personnes paraissent brillantes jusqu'a ce qu'elles commenceent a parler

N'est-ce pas yudassen :p
 
Hors ligne TRasHED # Posté le 06/01/2008 à 19:10:55 - Ce membre n'a pas mis de note
Que la partie commence!
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bon tuto mais la texture sol n'est pas la même que dans le lien
Hors ligne Taurlock # Posté le 28/02/2008 à 19:04:37 - Ce membre n'a pas mis de note
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Super tuto !

cependant, j'ai du mal a avoir un sol net

Image utilisateur

Sachez qu'une vidange heureuse peut faire de votre vie d'ange heureuse une vie dangereuse...
 

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