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Réalisation d'un petit monstre

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Hors ligne Dezmol # Posté le 17/04/2007 à 19:45:34 - Ce membre a mis la note : 7
blendereur de la nature
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Bon tuto mais t'as oublier de dire que si on veux animer le petit bonome il vaux mieux cocher "animated" dans l'option des particle :)

Pour aller sur mon site, il faut vraiment être fort, si vous êtes faible, ignorez ce message.
http://labodezmo.free.fr









alors comme ça on va sur mon profil, hein ça me fait plaisir.
 
Hors ligne lysh # Posté le 17/04/2007 à 20:02:14 - Ce membre a mis la note : 19
L'ambition, c'est la richesse
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Très bon tutorial, depuis le temps que je cherchais quelque chose à faire sur blender. :lol:


19/20
 
Hors ligne juju16071990 # Posté le 17/04/2007 à 23:08:32 - Ce membre a mis la note : 20
Groupe : Membres
super tutos bien expliquer 20/20
Hors ligne Antoine9475 # Posté le 18/04/2007 à 18:49:52 - Ce membre a mis la note : 17
Veuillez indiquer ma citation
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Bon tuto avec un rendu simpa :) . A part les pieds un peut tros gros ^^ .
Un 17/20

Code : Console
Rotoclap, j'ose te défier
         _^___
 L    __/   []\
LOL===_        \
 L     \________]
         I   I
        -------/
 
Hors ligne CrUsTy # Posté le 19/04/2007 à 11:05:36 - Ce membre n'a pas mis de note
Because I'm tout seul...
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Dezmol : ce tuto n'est pas principalement là pour expliquer l'animation des particles. :) D'autant plus que je n'ai pas trop regardé cette fonction... Il faudrait que je m'y penche un peu plus. Merci de ton conseil !

Antoine : c'est un monstre imaginaire, on peut le faire comme on veut. ^^ Moi je trouve ça sympatique de cette manière, mais comme je l'ai dit dans le tuto, c'est comme vous le sentez. :p

Merci à tous pour vos commentaires !
Hors ligne Lynix # Posté le 20/04/2007 à 18:00:58 - Ce membre a mis la note : 16
Graphiste 3D
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16/20 mais les particules traversent les yeux, t'aurais du expliquer brièvement comment l'empecher, si tu le sais bien sur (damping)

Utopy Bientot :D
 
Hors ligne CrUsTy # Posté le 21/04/2007 à 11:56:01 - Ce membre n'a pas mis de note
Because I'm tout seul...
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Damping ? :euh: Je ne suis que depuis peu dans la 3D, je n'ai pas encore exploré toutes les facettes de Blender... :-°
Les seules façons que je vois, ce serait soit de déplacer les yeux légèrement vers l'avant de façon à recouvrir les particules qui dépassent, soit dans supprimer quelques points de la sphère en Edit Mode pour que les particules qui dépassent soient supprimées.
Hors ligne riton # Posté le 21/04/2007 à 15:24:49 - Ce membre a mis la note : 15
Chaussette !
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Salut,

Bon tuto pour débuter. Cependant la facon dont tu fais les pieds est euh...degeulasse ! il y a beaucoup trop de vertex qui ne servent strictement à rien. C'est dommage de présenter un modèle aussi mal maillé.

Sinon l'idée est sympa. :)

Tu aimes Blender ? Tu habites Toulouse et ses environs ? Rejoins-vite le Blender User Group Toulousaing.

+ Mon tuto Blender | Mon site.
 
Hors ligne SubX # Posté le 06/05/2007 à 23:25:11 - Ce membre a mis la note : 17
Modelisateur amateur
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Hum, j'approuve totalement Riton, essaye de modifier cette partie là en cherchant un autre moyen de faire des pieds

17/20 à cause de ce petit detail (auquel on ne fait pas gaffe lorsque on debute, mais qui choque ceux qui sont un peu habitués)

Mon site
Image utilisateurEven if you're not with me I'm with you

Pour toute demande d'engagement dans un projet (quel qu'il soit), la reponse est non, jusqu'au changement de cette phrase ;)
 
Hors ligne CrUsTy # Posté le 07/05/2007 à 23:00:36 - Ce membre n'a pas mis de note
Because I'm tout seul...
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Groupe : Membres
Oui je vous comrend tout à fait, c'est vrai que j'ai réalisé cette partie un peu à l'arrache. ^^
Le fait est que je débute encore dans la 3D, donc comme tu l'as dit, je n'y ai pas pensé plus tôt. Je vais me pencher sur le problème.
En attendant, vous n'auriez pas quelques conseils qui pourraient m'aider à approfondir tout ça ? Cela me serait très utile ! :-°
Hors ligne zalexki # Posté le 08/05/2007 à 16:25:14 - Ce membre a mis la note : 18
Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiichhhh
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Franchement vous y allez un peu fort etant donner que c'est un cours pour Zero.
Pour vous le prouver voila ce que j'ai reussi a faire en m'etant arreter a la chaise et la table dans le cours de aerodark.
http://sens.ovh.org/images/monstre.jpg

Et pour un debutant comme moi on en est fiére :D :D

18/20 :)

Il y a dans le monde des gens qui parlent avec les mains,
il y en a aussi beaucoup de gens qui ne font rien,
il y en a même quelques millions qui meurent de faim.

Mais C'est comme Ci C'est comme Ca !
 
Hors ligne CrUsTy # Posté le 10/05/2007 à 21:08:19 - Ce membre n'a pas mis de note
Because I'm tout seul...
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Groupe : Membres
Merci, c'est gentil ! :D
Mais tu sais, je les remercie de me mettre mes erreurs sous le nez sans passer par 4 chemins, au moins je vois directement quels sont mes "points faibles" et je peux ainsi mieux les améliorer !
Hors ligne Guillawme # Posté le 11/05/2007 à 20:30:37 - Ce membre a mis la note : 18
unity's rainbow
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très sympa pour un débutant comme moi :)
on se rend compte qu'il n'est pas si difficile de faire des formes complexes

Secret (cliquez pour afficher)
18


Un problème en sciences ? Une question sans réponse ? Hypo-thèses.com :magicien:
Quelques infos sur les licences Creative Commons.
 
Hors ligne Jeet-chris # Posté le 17/05/2007 à 14:41:52 - Ce membre a mis la note : 17
Groupe : Membres
Salut.

Cool ce tuto, presque autant que ma bouboule qui fait du surf dans le ciel. :D

Bon, il va peut-être falloir faire autre chose qu'une boule de poils maintenant. ^^

@+
Hors ligne ffx # Posté le 27/05/2007 à 16:49:24 - Ce membre n'a pas mis de note
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Groupe : Membres
trop drole bouboulle en surf :p
Hors ligne ffx # Posté le 27/05/2007 à 16:56:22 - Ce membre n'a pas mis de note
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Groupe : Membres
Je me suis cassé la tete le premier jour en essayant de faire les pattes avec les différents calques :(
mais bon,voilà ce que ca donne pour un premier essai ^^
<-------avatar(deso mais j'ai pas d'endroit pour les mettre à taille normale :-° )
Hors ligne Jechtpurgateur # Posté le 31/05/2007 à 12:40:34 - Ce membre a mis la note : 18
¤¤ Sombre Lumière ¤¤
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Groupe : Membres
Très bon tuto!

J'ai déjà vu comment faire pour faire de l'herbe ou une boule de poil, mais c'est la première fois que je vois qu'on peut en faire un monstre.
En plus on peut très bien le personnaliser.
Je vais me le customiser un max!

18/20
Merci beaucoup^^

Divinités lumineuses
Ténèbres oubliés
Purgateurs

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Hors ligne Wertroll # Posté le 31/05/2007 à 13:53:23 - Ce membre a mis la note : 19
Aimez la vie...
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Heu.. c'est la première fois que j'utilise blender, et, heu... Quand je me des particules y'a rien qui s'affiche ? :euh:
Hors ligne CrUsTy # Posté le 31/05/2007 à 17:28:52 - Ce membre n'a pas mis de note
Because I'm tout seul...
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Si tu es en Edit Mode, c'est tout à fait normal ! :p
Les particules sont visibles dans tous les modes de Blender, SAUF l'Edit Mode, car Blender rend les particules invisibles dans ce mode afin davoir une visibilité parfaite sur chaque verticle.

Aussi, il faut que tu ai mis des particules au moins... Lorsque qu'on ajoute des particules, l'Amount (le nombre de particules) est à 1000 par défaut. Le minimum étant de 1, il y aura toujours une particule.
Cependant, si dans l'onglet Paticle Motion, toutes les valeurs du tableau Velocity sont à 0, les particules ne se verront pas, étant donné que leur taille et leur position sera de 0, ce qui revient au néant... :-°

Si tu as d'autres questions, n'hésite pas !
Hors ligne Wertroll # Posté le 01/06/2007 à 17:05:53 - Ce membre a mis la note : 19
Aimez la vie...
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Yeah, super, merci baucoup j'ai réussis ma boule de poils, je ne suis plus un débutant :p

Par contre :euh: c'est quoi un calque, pour créer les pattes il faut aller sur le dexième calque c'est quoi ?

A bientot..

PS : 19/20 ^^
Hors ligne CrUsTy # Posté le 01/06/2007 à 18:23:38 - Ce membre n'a pas mis de note
Because I'm tout seul...
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Les calques sont des "planches" séparés qui te permettent d'avoir une espace de travail à peu près ordonné.

Image utilisateur

Pour faire simple, grâce aux calques, tu peux travailler tranquillement sur un objet sans avoir le reste de ta scène au milieu.
Pour transférer un objet d'un calque à un autre, il faut juste sélectionner l'objet à déplacer, appuyer sur M, et sélectionner le calque souhaité.
Par défaut, tu es sur le calque 1 (normal :lol: ) mais tu peux travailler sur n'importe quel calque, il n'y aura aucun différence.
C'est juste une question d'organisation ! Normalement, tu ne travailleras jamais (ou presque) sur les 20 calques, quelques uns suffisent amplement. :p

À savoir : au moment du rendu, c'est le calque sur lequel tu te trouveras qui sera mis en scène !
Aussi, la lampe et la caméra d'origine ne sont que dans le premier calque. Le rendu (s'il est fait depuis un autre calque) sera présenté du même point de vue que pour le premier calque, comme si la caméra travaillait sur tous les calques en même temps. Par contre, dès que tu souhaites faire un rendu d'un autre calque, n'oublies pas de rajouter une lampe, sinon, tout sera noir... ^^

J'espère t'avoir éclairé sur les calques !
Hors ligne Wertroll # Posté le 01/06/2007 à 20:25:50 - Ce membre a mis la note : 19
Aimez la vie...
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Oui, merci baucoup, je vais voir si je réussi entièrement la réalisation du petit monstre...

Revenez en Object Mode. Dans le menu Editing (F9), appliquez à notre patte un Subsurf et laissez-le comme il est. Cliquez ensuite sur Set smooth afin de la lisser.
:euh: Ca veux dire quoi sa ? Je sais tout faire a part appliquez un Subsurf et laissez-le comme il est...

EDIT (Ziame) : merci d'éviter les double-posts ;) .
Hors ligne Tophe # Posté le 01/06/2007 à 22:10:15 - Ce membre a mis la note : 18
Tout est possible
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J'ai trouvé deux petites erreurs :

1) Au début tu dit :

"Passez en Object Mode et en vue de Face (numpad 7)" ==> numpad 1

2) Dans le chapitre des yeux tu dis :

Dans le menu Editing (F7) ==> F9

A part ça, il est Sympa ton tuto :)
Hors ligne CrUsTy # Posté le 01/06/2007 à 23:29:38 - Ce membre n'a pas mis de note
Because I'm tout seul...
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Exact Tophe, je n'avais pas vu ça. Merci, je le corrigerais avec les quelques petites fautes d'orthographe que j'ai trouvées aussi.

Wertroll : pour appliquer le Subsurf, tu sélectionne la patte. Ensuite, tu passe dans le menu Editing (F9). Tu clique sur Add Modifier, et tu sélectionne Subsurf. C'est tout ce que tu as à faire, il ne faut pas toucher les paramétrages de ce Subsurf. Tu peux essayer de jouer avec et essayer d'obtenir le résultat que tu souhaite, mais tu peux très bien le laisser avec les réglages par défaut. :p
Hors ligne Wertroll # Posté le 02/06/2007 à 10:56:42 - Ce membre a mis la note : 19
Aimez la vie...
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Ok merci baucoup

Mais, j'ai pas bien compris... (ENCORE !? ^^) le passage, pour la texture de l'oeil... Comment on fait-on une ?
Hors ligne @henk@ # Posté le 03/06/2007 à 09:22:09 - Ce membre n'a pas mis de note
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Bon très bon tutorial.
Je suis aussi débutant, et ça m'a fait du bien de modeliser ce petit monstre avant les exams.

Le voici:
MONSTRE

Il y a un ou 2 poils qui sortent des yeux, mais je m'en fiche.
Au fait quelqu'un n'aurait pas une texture d'oeil qui fait méchant, parceque je me panche sur la création d'un monstre démonique, et il me manque les yeux (que je ne trouve pas).

Image utilisateur
Image utilisateur
 
Hors ligne Bachus # Posté le 10/06/2007 à 13:51:39 - Ce membre n'a pas mis de note
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tres tres bon tutos malgé quelque probleme avec le calque mais resolu grace a une personne qui a deja poster la meme question !
Hors ligne =@ngel= # Posté le 11/06/2007 à 15:40:40 - Ce membre n'a pas mis de note
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TRès bon tuto matte-moi cette magnifique boule de poile!!
Image utilisateur
Merci encore pour ce tuto d'une grande qualité, 18/20!
Hors ligne minipapymetal # Posté le 16/06/2007 à 11:26:09 - Ce membre n'a pas mis de note
I love you !
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Salut,

je suis dans object et je ne trouve pas le sous-menu Physics Buttons.

Merci de votre aide

Un jour, devant moi je t'ai vue : 1 flamme en moi s'est allumée
Un jour, tu m'a parlé : la flamme en moi à redoublée !
Un jour, tu m'as prouvée ton amitié : la flamme en moi s'est consumée ! Ca n'était pas assez.
Un jour, tu m'as embrassée : la flamme en moi s'est rallumée et à brûlée plus que jamais !
Jeudi, on a couché : des millions de flammes en moi se sont rallumées : une seule, ce n'était plus assez !
Si un jour tu moublies ! Les flammes en moi vont se consumée et me brûler vif ! Me laissant que des blessures incurables !
 
Hors ligne CrUsTy # Posté le 17/06/2007 à 00:25:43 - Ce membre n'a pas mis de note
Because I'm tout seul...
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Désolé pour ce temps de réponse, j'étais à cours d'internet ces derniers temps ! :-°

Donc...

Wertroll >
Pour faire une texture, c'est très simple. Tu sélectionne d'abord l'objet sur lequel tu veux appliquer la texture, et tu vas dans le menu Shading (F5) (si l'objet n'a pas de matériau, créé-le en cliquant sur Add New). Vas ensuite dans le sous-menu Texture buttons (F6) et clique sur Add New. Dans la liste Texture Type, sélectionne Image, pour indiquer que tu vas appliquer une image se trouvant sur ton ordi. Clique sur Load, sélectionne l'image que tu veux, et clique sur SELECT IMAGE.
Ensuite tu peux jouer avec les paramètres, notamment dans Shading (F5) > Material buttons > Map Input et Map To.

Minipapymetal >

Image utilisateur


Tu vois, quand tu trouve dans le menu Object, il y a deux autres "petits" menus, appelés sous-menus. Celui de gauche (avec les trois flèches) s'appelle Object buttons, et celui de droite (avec le symbole orange) s'appelle Physics buttons : c'est celui dont je parle dans le tuto.
Pour connaître les noms des sous-menus, laisse ta souris dessus sans cliquer, et une bulle d'aide contenant leur nom apparaîtra ! ;)

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