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Rédiger correctement un Cahier des Charges

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Hors ligne Tux1 # Posté le 15/09/2007 à 17:09:55
C# Lover ...

Utile pour ceux qui ne s'organisent pas bien,
Je met 15 car c'est bien rédigé je trouve
Mais manque de pratique ( logiciel, outil de CdC etc ... )
Hors ligne Cam # Posté le 15/09/2007 à 18:16:14
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C'est un bon tuto mais selon moi, libre au webmaster de s'organiser, si le cahier des charges est mal fait (voire inexistant), le site le sera aussi. Par contre, s'il est complet et organisé, le site sera normalement bien foutu.

Cela revient à dire que le cahier des charges peut permettre à définir (ou pas) la qualité du site. Je mets 16 tout de même, ça peut servir à tout webmaster. ;)

Ancien contributeur à la retraite - Rédacteur sur Presse-Citron.net - Twitter addict

Avril 2007 : Newser
Janvier 2009 : Développeur
Mars 2009 : Auteur du design New Wave
Janvier 2010 : Community manager
Juillet 2010 : À la retraite

 
Hors ligne congelli501 # Posté le 15/09/2007 à 18:20:21
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Pays : France métropolitaine
Études : UTC

Super, je pense pas souvent à faire des cahier des charge, et lorsque j'en fait un il n'est jamais complet. Au moins ça évite de partir dans tout les sens.

Mes programmes open sources !

On dit que la Grèce antique beaucoup d'influence sur notre culture... C'est vrai : la chute d'Athènes a eu lieu en 404 avant JC. Ça vous rappelle quelque chose ?
 
Hors ligne anonyme # Posté le 15/09/2007 à 19:17:13

OMG de la SI !
Hors ligne souls killer # Posté le 15/09/2007 à 20:34:18
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Ville : Chevilly-larue
Pays : France métropolitaine
Études : Université Paris XII

OMG de la SI ?

What does it mean? Euh, pardon ^^ . Qu'est-ce que ça veut dire ? ^^

La ligne droite est le plus long chemin d'un point à un autre. — Théorème mathématique shadok.
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Hors ligne ShadowBlade # Posté le 15/09/2007 à 22:48:50
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Une idée originale ;)
Pou remercier souls killer, je vous invite à aller visiter son site : http://www.siteduzero.com/perdu.html

ubuntu-user Image utilisateur

> Découvrez mes tutos sur le SdZ.
> Komodo Edit, outil de développement open source orienté Web.
 
Hors ligne ShadowBlade # Posté le 15/09/2007 à 22:56:27
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Une idée originale ;)

Pou remercier souls killer, je vous invite à visiter sa miniville : http://www.siteduzero.com/perdu.html

Ps: :diable:
Ps²: pourquoi toi ? comme ça :D
Ps³: bon tuto ;)

ubuntu-user Image utilisateur

> Découvrez mes tutos sur le SdZ.
> Komodo Edit, outil de développement open source orienté Web.
 
Hors ligne freecircus # Posté le 16/09/2007 à 00:20:14
"Se coucher tard nuit"
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Citation :
Dans un CDCF, on met toutes les informations nécessaires pour savoir ce que doit faire ou non un produit.

C'est la définition de deux mots clés (que je n'ai vu nul part) : contraintes et objectif.

--

Citation :
En cas de mouvement, une bille envoie un signal à l'interrupteur

Bon, j'sais que c'est just pour l'exemple, mais je n'ai jamais réussi à communiquer avec une bille :D

-- Citation :
Il ne faut pas non plus mettre la taille des images ou de la fenêtre, par exemple, car ça aussi, c'est du domaine de la conception.

heu.. pas d'accord ; pour les images, ça dépend de quoi tu parles, mais la taille de la fenêtre, c'est de la spécification.

--

Citation :
Que mettre dans le CDCF d'un programme ?

Les ressources maximum utilisables (mémoire, CPU...)
Les plateformes sur lesquels le jeux devra être porté

...clap clap! Image utilisateur Image utilisateur
 
Hors ligne Ivan le fou # Posté le 16/09/2007 à 02:12:46

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Groupe : Anciens

Que mettre dans un CDCF ?
Citation : tuto
Dans un CDCF, on met toutes les informations nécessaires pour savoir ce que doit faire ou non un produit.
Par exemple, dans le cas d'un stylo, on met tout ce que doit pouvoir faire le stylo.
Dans le cas d'une voiture, on met tout ce que doit savoir faire la voiture.

Ah ouais ! Quand même ! Merci pour l'exemple ^^

Citation : tuto
Quelles sont les particularités des CDCF en programmation ? (...)

> l'explication est un peu vide: ça ne nous avance pas des masses: en fait on voit pas où tu veux en venir.


Tu n'arrêtes pas de dire "il faut" ou "il ne faut pas" mais ça reste vague ... par exemple pour le CDC en programmation il n'y a rien pour approfondir le sujet: "Le Cahier des Charges [...] C'est la partie fon-da-men-tale (je peux écrire plus gros, si vous voulez), qu'il ne faut surtout pas rater ! :D ", il n'y a pas d'explication mais seulement un exemple (un bon exemple, idem pour php d'ailleurs mais aucune explication).

Je pense que ça manque de recul et de théorie (contraintes et objectifs comme disait freecircus).

je suis content - sdz for ever - polydoc - aidons les newser
tuto : faire un site web accessible !

 
Hors ligne Folken_41 # Posté le 16/09/2007 à 07:54:54
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Aah, Le CDCF, j'ai ce mot en horreur depuis que la prof de techno ma mis une bulle parce que je ne savais pas ce que ca voulait dire.
Sinon bon tuto.
 
Hors ligne PetitJean61 # Posté le 16/09/2007 à 09:58:54
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Ville : Montsecret
Pays : France métropolitaine
Études : IUT Caen

Je met un 16, il est vrai que ce tutorial aidera beaucoup de webmaster et moi en premier ! :p
Hors ligne QuentinC 2 # Posté le 16/09/2007 à 10:07:55
Étudiant qui bosse... ou pas
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J'ai une question...
Dans le cas d'un jeu, faut-il ou non indiquer l'interaction entre les différents éléments du jeu ?
Parce que ça peut vite devenir long et s'étendre sur de nombreuses pages si le jeu devient complexe.


Exemple rapide 1 : L'objet A permet à toutes les unités de type B de gagner C points d'expérience supplémentaires en conservant tous les points de vie intacts, à condition que l'objet D ne l'en empêche pas par sa fonctionnalité E.
Exemple rapide 2 : Les unités de type A possèdent B points de vie, C points d'attaque, D points de défense, etc...

Il y a 3 types de mathématiciens: ceux qui savent compter, et ceux qui ne savent pas.

Javascript, php, html, jeux, blagues, etc. == http://quentinc.net/
 
Hors ligne tikakou # Posté le 16/09/2007 à 10:56:15
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super tuto, je te met 18 !!
Hors ligne delphiki # Posté le 16/09/2007 à 10:57:47
Time to rest.
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ShadowBlade > à dans deux semaines.

embed2object : codes valides XHTML pour Dailymotion, YouTube, Deezer, RadioBlog etc.
Image utilisateur Mon Twitter Image utilisateur Celui de U-Sub.net
Lack of Inspiration - Get A Life - U-Sub
"The only thing necessary for the triumph of evil is for good men to do nothing." Edmund Burke
"L'ennui dans ce monde, c'est que les idiots sont sûrs d'eux et les gens sensés plein de doutes." Bertrand Russel
 
Hors ligne freecircus # Posté le 16/09/2007 à 12:04:52
"Se coucher tard nuit"
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Citation : Zyxozyx
Dans le cas d'un jeu, faut-il ou non indiquer l'interaction entre les différents éléments du jeu ?

Dans le cas d'un jeu, ça fais partie du gameplay (est-ce que c'est la même chose que la cahier des charges ? a première vue je dirais que oui si des gens avec plus d'expérience passe par là.. :) )

...clap clap! Image utilisateur Image utilisateur
 
Hors ligne samusdenumenor # Posté le 16/09/2007 à 12:10:13

Études : Institut d’Informatique Appliquée de Laval

pas mal cette initiative contre mini ville ^^

Bref plutôt sympa le tuto! Bien aéré, totalement lisible! chapeau!

Le tuto aura bel et bien une utilité car un cahier des charges est super utile!

J'ai choisis de donner 19/20 (le -1 c'est pour éviter de faire le lèche bottes )

Rien a redire! Bonne continuation !
Hors ligne souls killer # Posté le 16/09/2007 à 12:51:52
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Ville : Chevilly-larue
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Études : Université Paris XII

Citation : freecircus

Citation : Zyxozyx
Dans le cas d'un jeu, faut-il ou non indiquer l'interaction entre les différents éléments du jeu ?


Dans le cas d'un jeu, ça fais partie du gameplay (est-ce que c'est la même chose que la cahier des charges ? a première vue je dirais que oui si des gens avec plus d'expérience passe par là.. :) )


En effet, cela fait partie du cahier des charges ;) .

Si tu indiques pas ce qui se passe lorsque deux objets se percutent (par exemple...), comment le savoir ?? Idem, par exemple, si tu fais de la 3D; tu dois indiquer à quelle distance doivent se trouver 2 personnages pour que l'interaction puisse avoir lieu ;) .

@ Ivan le Fou -> c'est vrai que j'ai mis peu d'explications dans les parties sur les CDC en prog et en PHP, parce que j'ai pensé que les xplications de la partie un (Généralités sur le CDC) étaient suffisantes pour comprendre à quoi sert le document, ce qu'il faut mettre dedans, et tout ça :) .

Après, c'est vrai qu'il y a des différences (surtout pour le PHP...), mais je les explique au fur et à mesure, lorsque je pense qu'elles sont nécessaires ;) .

J'ai aussi pensé que les exemple suffiraient à faire comprendre ce qu'on doit mettre dans notre document, et que par conséquent, les explications seraient superflues ^^ .

Ceci dit, je pourrai très bien essayer d'ajouter des détails, pour voir si c'est vraiment utile ;) .

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Hors ligne c-sharp # Posté le 16/09/2007 à 17:26:32
le C/C++ j'en mange
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je trouve le tuto peu interresssant Secret (cliquez pour afficher)
je mets un 17 (ouais je suis fou :p )

<ta :euh: Qu'est ce que vous regardez?
 
Hors ligne souls killer # Posté le 16/09/2007 à 17:38:32
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Études : Université Paris XII

c-sharp, tu peux développer un peu? Ce qui t'a pas plu, pour que je puisse rectifier le tir ;) .

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Hors ligne -Malo- # Posté le 17/09/2007 à 18:44:46
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intéressant mais il faudrait approfondir un peu plus

je met 15

Image utilisateur
 
Hors ligne kabuto_fr # Posté le 19/09/2007 à 03:09:06
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Salut,

Pour moi ce tuto est incomplet. Il ne fait que survoler ce qu'est un cdc. Je ne suis pas sur que qq'un qui n'a jamais fait de cdc puisse s'en sortir avec ce tuto.

De plus la définition de Wikipédia donne bien plus de renseignement en moins de temps.

http://fr.wikipedia.org/wiki/Cahier_des_charges
http://fr.wikipedia.org/wiki/Cahier_des_charges_fonctionnel

6/20

@+

La connaissance n'a d'intérêt que si elle est partagée.
 
Hors ligne souls killer # Posté le 19/09/2007 à 13:47:01
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Ville : Chevilly-larue
Pays : France métropolitaine
Études : Université Paris XII

salut à tous ;) .

kabuto_fr, c'est bien de critiquer (ça fait avancer tout le monde :) ), mais là, comme ça, ça m'aide pas beaucoup ^^ .

Si le problème vient simplement du fait que je n'aille pas suffisamment en profondeur dans ce qu'est un CDC, je l'ai fait exprès, car je voulais en venir le plus vite possible à la partie qui intéresse vraiment les zér0s: l'informatique. Je pensais que peu de personnes seraient intéressées par l'étude en profondeur de ce qu'est un CDC :-° , ce qui intéresse les développeurs, c'est de savoir comment on fait un CDC pour les projets :) .

Après, je pourrais très bien entrer plus en profondeur dans le sujet, mais j'ai peut que les lecteurs s'ennuient. Par contre, je vais ajouter des liens qui précisent plus le sujet.

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Hors ligne gjdass # Posté le 17/12/2007 à 19:41:04
It's the future ...
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Ville : Oberschaeffolsheim
Pays : France métropolitaine
Études : Epitech Strasbourg

Très bon tuto ;)

Je met 17/20 car bien rédigé. ^^

Ca aide, et surtout, ca m'a aidé !!! :p

Merci !

gjdass

2nd year in { EPITECH. }
 
Hors ligne logicboard # Posté le 12/02/2008 à 10:53:28

Études : EPSIC

Bon tutoriel, bien rédigé, agréable à lire, exemple pour plusieurs créations (application, site dynamique, etc...), bons conseils, notamment pour les solutions de conceptions à ne pas mettre, également pour des domaines dont on ne penserai pas forcément, (on n'est pas une entreprise qui va concevoir un nouveau prototype de tondeuses à gazon :p mais c'est très intéréssant de le savoir. Le tutoriel aurai toutefois être plus complet mais pour nous les zér0s, cela nous va et nous sera très util. Merci à toi ! (Je met 17)
Hors ligne Dagrut # Posté le 01/03/2008 à 14:17:33
BLACK OUT
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Très intéressant! Mais ça manque d'exemple, je trouve.
17/20 quand même ;)

Ps: Ça m'a rappelé la techno, ou mon cahier était tellement sale qu'on l'appelait cahier décharge :lol: :D
 
Hors ligne mecy # Posté le 08/03/2008 à 00:13:41
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Sympa. Mais je me demande si il n'aurait pas fallu parler d'avant le cahier des charge. :euh:

Parce qu'avant de savoir précisément ce que va faire un programme, il faut déjà imaginer et réfléchir à ce qu'il peu faire et ne pas faire. En gros, un bon brainstorming ou on met sur papier plein d'idée. On pose des questions et on y répond.

Après on fait le tri et on rédige le CDCF. Sachant que des contraintes technique peuvent amener à revoir le CDCF.

Sinon assez bon tuto je met 14.

L'art musical est trop beau pour être gaché par l'argent!
 
Hors ligne souls killer # Posté le 08/03/2008 à 14:30:24
Groupe : aigris
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Ville : Chevilly-larue
Pays : France métropolitaine
Études : Université Paris XII

@mecy : ce n'était pas vraiment l'objectif du tuto...

Là, je pars du principe que le codeur a déjà un peu réfléchi à son projet, qu'il sait un peu ce qu'il va développer, pourquoi, etc.

Si j'avais voulu aider les membres à organiser leurs projets de A à Z, il aurait plutôt fallu un big-tuto... Et très franchement, je n'ai pas la motivation. :-°

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Hors ligne PuckyPotts # Posté le 06/07/2008 à 21:31:43
Vous me parlez ?
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Ville : Gouvieux
Pays : France métropolitaine

Je trouve que cette initiative est excellente.

Certains disent que le tuto n'est pas assez complet mais je pense que c'est bien comme ça. Il nous permet de faire une première approche et plus tard si on en a envie, de se documenter.

18/20

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Hors ligne blapecool # Posté le 25/07/2008 à 18:22:39
plouf !

Super

Mais il faut savoir que le cahier des chages fonctionnel est au programme de 4°

18/20 => bon tuto

Quand il y a du noir il y a de l'espoir !!!
 
Hors ligne souls killer # Posté le 25/07/2008 à 19:02:30
Groupe : aigris
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Ville : Chevilly-larue
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Études : Université Paris XII

blapecool : certes, mais ça n'es pas abordé d'un point de vue informatique.

Je me souviens que j'avais fait le cahier des charges d'un porte clé lumineux... Je veux pas dire, mais voilà quoi. ^^

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