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| Pseudo | Commentaire | ||||
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marox
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# Posté le 24/06/2007 à 10:54:49 | ||||
![]() Groupe : Bannis
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tuto reussi, bien joué | ||||
Yno
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# Posté le 24/06/2007 à 11:32:48 | ||||
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Merci
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Bartounet
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# Posté le 10/10/2007 à 20:18:39 | ||||
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Bonjour, ton tutoriel est vraiment super. Tu aborde un sujet qui est très important dès qu'on veux aborder des techniques avancées avec OpenGL et le plus dur et de charger les extensions. Enfin... surtout au début. Ton tuto est clair et précis. Franchement, merci ! Moi qui galère à faire des points sprite pour mon moteur à particule, sa va être du gateau maintenant. Je te met un 17/20 ! |
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Yno
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# Posté le 10/10/2007 à 22:55:58 | ||||
![]()
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Merci, heureux d'apprendre que ce tuto t'a servi
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sorcier931
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# Posté le 22/01/2008 à 23:59:29 | ||||
vive l'OpenGL![]()
Études : IUT Nancy-Charlemagne |
Merci beaucoup Yno, ce tuto ma été trés utile je suis debutant en opengl, et il y a quelque jour je m'arrachais les cheveux avec les extentions, pas moyen de les utiliser
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ziple
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# Posté le 25/08/2008 à 10:38:19 | ||||
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C'est un bon tuto agréable à lire, mais... Ta fonction CheckExtension() peut renvoyer des faux positifs: Par exemple si on cherche à savoir si GL_ARB_machin est supportée mais que seul GL_ARB_machin2 est supportée elle renverra qu'elle est supportée alors qu'elle ne l'est pas. Elle devrait plutôt ressembler à quelque chose comme ça (j'ai pas vérifié si ça fonctionne): Code : C
Je te mets 16 malgré ça
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erqsor
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# Posté le 15/05/2009 à 10:25:06 | ||||
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codeMaster? ouPas!
Ville : Lille |
bonjour, malgré ta technique d'intégration de glew au projet, j'obtiens le message d'erreur suivant : "liaison dll incohérente". Sais tu d'où peut venir le problème ? Pour info j'utilise ta technique sous Visual Studio avec le template makefile. erqsor |
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Mourad2009
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# Posté le 28/01/2010 à 14:38:17 | ||||
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Ville : Woippy |
Bonjour à tous, J'ai suivi le tuto sur les extensions OpenGl de YNO, et j'ai voulu poser 2 petites questions, je les est bien posées sur le forum mais personne ne m'as répondu, c'est pour ça que je les pose ici. la première c'est que je travaille sous VC++ express edition, et j'utilise Qt au lieu de SDL, alors après Code : C Code : C
j'ai voulu récupérer cette chaine de caractère dans un QString pour pouvoir l'affichée dans un Qlabel par exemple, mais très franchement j'ai tout essayé mais je n'arrive pas , Code : C Code : C
et rien ne marche la deuxième question, surtout destinée à YNO, mais vous pouvez répondre, bien sur comme j'utilise vc++ express edition est-ce-que vous avez la méthode à suivre pour la configuration, afin d'ajouter les extensions, surtout pour le tuto YNO sur les VBOs alors si quelqu'un peut m'aider SVP, Merci d'avance |
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Yno
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# Posté le 28/01/2010 à 21:31:59 | ||||
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Bon alors : - je ne vois pas deux questions (en fait j'en vois à peine une) ; - je ne vois pas pourquoi ça me serait plus destiné qu'à quelqu'un d'autre ; - ça n'a aucun rapport avec le tutoriel ; - ça n'a pas à être posté ici, les forums sont fait pour ça, et si tu n'as eu aucune réponse c'est que... on comprend rien quand tu écris ? |
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Mourad2009
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# Posté le 29/01/2010 à 15:25:01 | ||||
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Ville : Woippy |
C'est tout simple la première c'est: Code : C
je veux récupérer exts dans un QString, pour pouvoir l'affichée dans un QLabel car je travaille sous qt la deuxième : Ca concerne la configuration VC++ express edition, pour les extensions openGl, comme tu as fait pour code block, c'est-à-dire où mettre les constantes etc... Merci d'avance |
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Mourad2009
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# Posté le 01/02/2010 à 14:18:09 | ||||
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Ville : Woippy |
Yno, si tu n'as pas la réponse, tu n'est pas obliger de faire des remarques désobligeantes, j'ai peut être le double de ton âge alors un peu de politesse STP. | ||||
bestben
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# Posté le 09/07/2010 à 14:40:40 | ||||
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Ville : La chaussée |
Très bon tuto. J'ai une méthode pour intégrer Glew qui me parait plus facile : On télécharge les sources de Glew, on décompresse puis on va dans le dossier build/Vc6 et on compile le projet glew_shared.dsp Ensuite il suffit de mettre le fichier glew32d.dll se trouvant dans le dossier bin dans le dossier de son projet et de linker le fichier libglew32.a se trouvant dans le dossier bin aussi. |
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Yno
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# Posté le 09/07/2010 à 14:48:32 | ||||
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Si on compile la bilbiothèque partagée pourquoi on aurait besoin de la bibliothèque statique (.a) ? Et autant que je sache Vc6 c'est pour Visual Studio, mais effectivement si c'est votre environnement c'est la meilleure solution.
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bestben
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# Posté le 09/07/2010 à 15:17:22 | ||||
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Ville : La chaussée |
Si l'on inclut pas le .a on obtient des erreurs du type "undefined reference to ..." Cette méthode marche également sur CodeBlocks car on peut ouvrir les projets Visual Studio avec. |
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Yno
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# Posté le 09/07/2010 à 15:39:59 | ||||
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Bon ben la compilation sous Windows c'est obscur, parce que chez moi on utilise soit la bibliothèque statique soit la partagée, mais pas les deux à la fois.
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bestben
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# Posté le 09/07/2010 à 17:54:39 | ||||
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Ville : La chaussée |
Citation : seb13 Il existe deux types de bibliothèque dynamique: les bibliothèques à chargement implicite et les bibliothèques à chargement explicite (ne fonctionne que sous Windows). La différence est que pour une bibliothèque à chargement implicite il faut linker avec un fichier .a. Si vous voulez utiliser seulement la dll il faut faire une bibliothèque à chargement explicite. En fait la construction de la bibliothèque est la même, c'est la conception de l'exécutable qui diffère. http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-3 [...] tml#ss_part_1 Le .a est nécessaire car lors de la compilation la DLL n'est pas prise en compte ce qui renvoie donc des "undefined reference to ..." car il ne trouve pas la définition de la fonction. |
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Yno
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# Posté le 10/07/2010 à 21:15:45 | ||||
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C'est propre à Windows dirait-on.
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Alexadre4444
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# Posté le 28/12/2011 à 15:27:43 | ||||
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Bonjour, Merci pour ce tuto, dans le cadre d'un projet, j'ai besoin de charger des extensions, dont celle pour l'utilisation des vbo, via SDL. Cependant, le type PFNGLGENBUFFERSARBPROC n'est pas reconnu, j'obtiens ce message:'PFNGLGENBUFFERSARBPROC' does not name a type Je ne comprends pas pourquoi, même en ayant relu le tuto plusieurs fois ^^' Merci d'avance |
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