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Créer une skybox 3D

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Hors ligne shadysback # Posté le 11/02/2006 à 18:16:02 - Ce membre a mis la note : 13
When I'm Gone
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Euh ... C'est bien mais tes screens sont trop petits .. et je suis pratiquement sur qu'il faut au debut mettre la sky_camera au centre de la grille, car sinon le jeu ne pourrais pas defenir ou elle se trouvait avant d'etre dans la skybox 3d !!!

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Hors ligne DarkCenobyte # Posté le 12/02/2006 à 11:45:21 - Ce membre n'a pas mis de note
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Ok , je penserait a agrandire le screen mais en essayant de le completer un peu plus ,

Sinon bin si le mappeur ne commence pas sa map au centre meme de la grille ( si il la commence en haut a droite par exemple , et bien si il met l'entité au centre de la grille de hammer , bin sa ne la situera pas beaucoup par rapport au centre de la map)

sinon le seul passage où j'ai un doute c'est quand je dit qu'il ne faut pas mettre la texture nodraw sur l'exterieur de la skybox3D , car j'ai fait mes skybox3D comme ça et je ne trouvait pas ma map injouable pour autant , et puis après tout le jeu se moque je pense de ce qu'il y a à l'exterieur de la skybox 3D

... quelqu'un pourrait me confirmer si l'on peut ou pas mettre la texture nodraw sur l'exterieur de la skybox 3D ? car si c'est le cas , faudrait que je corrige cette grosse erreur tout de suite , dans le tuto et sur une de mes map :-°

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Hors ligne Grigor02 # Posté le 19/02/2006 à 21:57:35 - Ce membre a mis la note : 15
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C'est dommage, mais le tuto a quand même des défauts. Principalement un manque d'images.
Par exemple pour la première partie, tu pourrais prendre un screen d'half life 2 où on verrait une skybox3d.
Dans la deuxième partie, l'image est illisible, j'ai du me défoncer les yeux pour voir "skybox3d" et "map" . En plus, il n'y a pas besoin d'y avoir toutes les vues, la x/y suffisait.
Il y a aussi des phrases qui ne commencent pas par des majuscules, c'est bizzare o_O et pas très agréable a lire...
Dans la 3e partie, il manque énormément d'images, c'est bien dommage de voir un gros paragraphe qui pourrait être bien illustré ! Tu pourrais aussi expliquer pourquoi on ne peut pas mettre de models au début.
Dans la dernière partie, les attributs pourraient être quand même expliqués, car ils cont utiles !

Je ne met pas de note pour t'encourager à corriger tout ça, bonne chance !

ps : je ne vois pas pourquoi on ne pourrait pas mettre de nodraw sur la skybox o_O

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Hors ligne DarkCenobyte # Posté le 20/02/2006 à 17:54:00 - Ce membre n'a pas mis de note
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J'ai corriger quaziment tout , j'attent juste qu'il soit a nouveau validé , j'ai pris compte de toutes tes remarque , sauf mettre des image dans la 3e partie , je n'avait pas trop le temp de prendre les etapes screenshot par screenshot , mais je le ferait une autre fois , sinon vous trouvez d'autre defauts a ce tuto dite le moi , et j'essayerai de le corriger le plus rapidement possible

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Hors ligne Grigor02 # Posté le 24/02/2006 à 14:23:32 - Ce membre a mis la note : 15
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Oui, c'est bien mieux comme ça !
Bien sur, il reste quelques fautes, mais c'est quand même bien.

Dans ta map, la skybox est belle mais la séparation t'aurait pu la faire arrondie :p mais bon, ne change pas.

"Comment sa marche ?", les fautes ça ne tue personne mais dans les titres il vaut mieux éviter ^^ , c'est "ça" au lieu de "sa".

Partie 3: manque toujours des images, je dirais :
Une pour montrer la petite croix qui indique le centre dans une vue 2d.
Peut être un screen avec le menu "transform" ou tu as marqué "0.5" dans x, y et z.
Un screen ou tu montre l'interieur d'une skybox 3d en exemple (peut être d'une map célebre de CS comme de_dust2 pour qu'on reconnaisse).
Je crois que c'est tout pour les images.

Pour la derniere partie, ça serait cool de mettre un exemple de parametres d'une map, si tu veux je te donnes ceux de de_nuke :Citation : sky_camera de de_nuke
Fog enable : Yes
Fog Blend : No
Use Angles for Fog Dir : No
Primary Fog Color : 109 114 121 (un gris foncé)
Secondary Fog Color : 255 255 255 (blanc)
Primary Fog Dir : 1 0 0 (mais pas important puisque "Use Angles for Fog Dir" est désactivé)
Fog Start : 512
Fog End : 11000


Derniere chose : Je viens de remarquer qu'on peut mettre un deuxieme light_environment dans la skybox ! Tu pourrais le rajouter si tu veux.

Bonne chance, c'est de mieux en mieux :)

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Hors ligne shadysback # Posté le 28/02/2006 à 20:05:20 - Ce membre a mis la note : 13
When I'm Gone
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Grigor di moi, ai-je raison de dire qu'il faut mettre au centre de la grille de hammer l'entité sky_camera (avan de la deplacer bien sur ) ? Car sinon je vois pas trop comment hammer pourrais se reperer, mais peut etre que je me trompes !

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Hors ligne Grigor02 # Posté le 01/03/2006 à 23:05:41 - Ce membre a mis la note : 15
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Effectivement, shadysback à raison ! Il faut mettre le sky_camera au centre réel de la map (coordonnées 0,0,0, là où il y a le truc a 3 branches rvb) avant de redimentionner !!

Je suis désolé, mais avant, je faisait exectement la même erreur >_< .

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Hors ligne TidiusFF # Posté le 06/04/2008 à 16:29:50 - Ce membre n'a pas mis de note
Le pouvoir d'avoir le pouvoir!
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Mes tests m'ont montrés que l'entité SkyCamera est finalement, la représentation du reste de la map dans la skybox3D. C'est ainsi que cela semble fonctionner, donc ça ne gène pas que le sky camera ne soit pas centré mais ça peut créer des effets étranges.

Sinon, très bon tuto.

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Hors ligne Titi86 # Posté le 26/08/2008 à 19:06:21 - Ce membre n'a pas mis de note
Qui ne tente rien n'a rien
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Bonjour, je ne connais pas du tout hammer, mais par curiosité j'ai regardé, et j'ai remarqué que dans le QCM il y avait deux fois la même question :

Code : Autre
1
Quelle est l'entité de la skybox3D ?


C'est rien de grave mais c'est toujours cette erreur en moins ;)

Tuto-Blendy >> Pour le recrutement ça se passe ici
 

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