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| Pseudo | Commentaire |
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zulon
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# Posté le 21/04/2006 à 08:31:37 - Ce membre a mis la note : 17 |
The shrieker shrieks.![]() Groupe : Membres |
C'est intéressant comme TP, mais j'ai une remarque: plutôt que de blitter les clôtures, pourquoi ne pas faire 3 SDL_FillRect d'affilée? Un rouge qui prend tout, un noir plus petit centré dans le rouge pour la clôture, et le dernier en vert centré dans le noir?
Sinon c'est bien, 17/20 Edit: prem's! ![]() |
iNaKoll
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# Posté le 21/04/2006 à 13:30:50 - Ce membre a mis la note : 15 |
Grosso merdo![]() Groupe : Membres |
Le TP est pas trop mal, je soumet juste une idée pour l'améliorer, plutot que de bloquer le curseur dans la fenêtre, ca serait bien de juste bloquer Zozor ! (oui parce que l'on peut avoir envi de sortir le curseur de la fenêtre, même si zozor doit rester enfermé ! )
"La constante de couplage est fonction d'une certaine valeur constante que prend le champ scalaire des dilatations dans le vide quantique." |
Anonyme
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# Posté le 21/04/2006 à 15:00:38 - Ce membre n'a pas mis de note |
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Groupe : |
J'adore ton TP, continue comme ca, aller un petit 20 |
NarTy
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# Posté le 22/04/2006 à 18:23:05 - Ce membre a mis la note : 18 |
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Je t'aime amèrement ! Groupe : Bannis |
Salut, moi je trouve ca bien pour s'entrainer ! J'ai réussi tout seul ! 18/20 !
Venez jouer
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L7G5
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# Posté le 25/04/2006 à 19:03:49 - Ce membre a mis la note : 19 |
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Groupe : Membres |
Super TP ca peut etre sympa a améliorer |
Kyato
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# Posté le 05/06/2006 à 10:23:35 - Ce membre n'a pas mis de note |
![]() Groupe : Membres |
Bien, même si il est dommage que tu n'aie pas laissé un téléchargement du jeu pour tester un peu le principe de soi même, ça peut être plus facile parfois...
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ev7000
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# Posté le 04/08/2006 à 12:02:17 - Ce membre a mis la note : 20 |
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Groupe : Membres |
Très bien ton TP !
Il m'a été utile tout simplement pour empêcher le curseur d'aller dans une zone de l'écran.
Très bonne idée.
Allez, 20/20 !
Continue comme ça, c'est très bien l'initiative individuelle.
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tetedane
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# Posté le 12/10/2006 à 20:04:16 - Ce membre a mis la note : 19 |
![]() Groupe : Membres |
Very good ( très bien pour ceux qui comprennent pas ).
C'est une très bonne idée ce TP, c'est bien pour ceux qui veulent réaliser un casse brique et limiter la zone où peut aller la raquette... Sinon pour éviter quelques clignotements j'ai modifié un bout de ton code: Code : C /*
5. La boucle principale */ while(continuer) { SDL_WaitEvent(&event); switch(event.type) { case SDL_QUIT: continuer = 0; break; // En appuyant sur une touche, on quitte le programme case SDL_KEYDOWN: continuer = 0; break; // On limite les déplacements de zozor à son enclos (mouahaha) case SDL_MOUSEMOTION: // Empecher le dépassement vers la droite if(!(event.motion.x > ecran->w - zozor->w - 50)) { if(!(event.motion.x < 50)) { if(!(event.motion.y < 50)) { if(!(event.motion.y > ecran->h - zozor->h - 50)) { positionZozor.x = event.motion.x; positionZozor.y = event.motion.y; } else { SDL_WarpMouse(positionZozor.x, positionZozor.y); } } else { SDL_WarpMouse(positionZozor.x, positionZozor.y); } } else { SDL_WarpMouse(positionZozor.x, positionZozor.y); } } else { SDL_WarpMouse(positionZozor.x, positionZozor.y); } break; } // On efface et on re-blitte toutes les surfaces aux éventuels nouveaux emplacements SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 0, 255, 0)); // Zozor SDL_BlitSurface(zozor, NULL, ecran, &positionZozor); // Les clotures SDL_BlitSurface(clotureVerticale, NULL, ecran, &positionClotureGH); SDL_BlitSurface(clotureVerticale, NULL, ecran, &positionClotureD); SDL_BlitSurface(clotureHorizontale, NULL, ecran, &positionClotureGH); SDL_BlitSurface(clotureHorizontale, NULL, ecran, &positionClotureB); SDL_Flip(ecran); } Voila, voila... sinon je te met 19/20, bon boulot
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k@rteur45
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# Posté le 13/01/2007 à 19:36:55 - Ce membre n'a pas mis de note |
le jaune ![]() Groupe : Membres |
bonjour
je trouve que ca doit être bien mais comment sais je le faire? avec dev-C++? si oui comment expliquez moi tout svp meme si c'est avec un autre programme ditte le moi svp. merci d'avance |
~rom15~@
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# Posté le 27/05/2007 à 16:52:12 - Ce membre a mis la note : 18 |
I love astronomy![]() Groupe : Membres |
Citation : K@rteur45 bonjour
je trouve que ca doit être bien mais comment sais je le faire? avec dev-C++? si oui comment expliquez moi tout svp meme si c'est avec un autre programme ditte le moi svp. merci d'avance Pose cette question dans lo forum (on n'est pas là pour poser des question)
Sinon, très bien ton TP, aller, un petit 18/20 ne serait pas de refu. Vive l'astronomie |
brastir
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# Posté le 03/10/2007 à 17:33:24 - Ce membre a mis la note : 20 |
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Groupe : Membres |
20/20 se tuto est très amusant! Un petit jeu très court et simple à réaliser! |
Germanof
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# Posté le 20/10/2007 à 19:07:51 - Ce membre a mis la note : 18 |
Mieux vaut tard que jamais![]() Groupe : Membres |
Bonjour ! Ton tuto est très bien mais avec moi, la fenêtre s'ouvre et se referme. J'ai essayé de mettre la fonction pause mais je ne sait pas du tout ou la mettre. si quelqu'un peut m'aider ... Merci !Secret (cliquez pour afficher) 18 / 20 |
jerod212
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# Posté le 13/06/2008 à 03:43:09 - Ce membre n'a pas mis de note |
linux powa^^![]() Groupe : Membres |
peut tu mettre le programe en source svp?
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créateur_site
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# Posté le 08/11/2008 à 20:24:56 - Ce membre n'a pas mis de note |
vive internet![]() Groupe : Membres |
Tu met juste avant return 0 ; Relis les cours de matheo ! Toujours prêt à vous aider ! je maintrise le php,(x)html, css et bientot C++ |
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