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| Pseudo | Commentaire | ||
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kami-sama
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# Posté le 20/04/2009 à 03:04:40 | ||
真実はたった一つ![]()
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très bon tuto.
Hotensai.fr recrute un(e) rédacteur(trice) : http://www.hotensai.fr/news.php?id=Hotensaifr_Recrute_! |
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toto62860
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# Posté le 31/10/2009 à 17:12:12 | ||
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bon tuto , j'avais regarder il y a longtemps j'avais rien compris mais la ca va impeck ![]() par contre j'ai un "probléme" , en faite je trouve que juste en faisant angleX++, mon cube bouge lentement :s alors que j'ai un PC il a 3 semaine .... est-ce normal? c'est possible , que cela soit a cause de accélération graphique sachant , que je suis sous windows 7? |
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Ludavid21
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# Posté le 24/06/2010 à 15:34:43 | ||
UNIX in C![]() Avis : Bon
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Code : C++
Le for(;;) ne marche pas. ce n'est pas plûtot while(1) ? Et c'est quoi ce & devant l'event? Chez moi aucun des deux bout de code que j'ai cité ne marche. Sinon le tuto en soit est bien =) EDIT: Je viens de trouver a quoi sert le & , en fait il représente un & en html... Source Ici 90% of teens today would die if Facebook was completely destroyed. If you are one of the 10% that would be laughing, copy and paste this to your signature. |
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daminator
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# Posté le 24/11/2010 à 16:09:49 | ||
Le créateur de skynet !![]() Avis : Très bon
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Bien jouer très bon tuto. PS: Mon processeur tourne quand même a 20% il est pas tout neuf mais bon. google est mon ami, le site du zero est... heu...? |
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neo_xnitro
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# Posté le 21/10/2011 à 23:46:11 | ||
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bhaaa je ne comprend pas, j'ai ma caméra en 3,4,2 et je look en 0,0,0 avec projection 0,0,1 je modifie le 4 en 5 par exemple se qui à pour but de regardé plus haut, mai à la place il regarde vers la droite, comme si z avait été affecté :s comme si les données devrais être xcam,zcam,ycam,xview,zview,yview,... ?? une explication ?? Edit: Apres analyse approfondie de l’environnement, il sévère que c'est bien xcam,ycam,zcam,xview,yview,zview Néanmoins, il faut évité de jouer avec la caméra avant de lire le chapitre suivant !!! |
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MeHtEvAs
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# Posté le 11/03/2012 à 12:08:16 | ||
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très bon tuto. je voudrais savoir si c'est possible es qu'il existe l’équivalent de la commande gluOrtho2d() en 3D. car je travail sur la simulation d'un robot et j'ai de différent bras de différentes dimension à dessiner Merci PS: C'est très urgent |
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