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| Pseudo | Commentaire |
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Centas007
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# Posté le 11/07/2010 à 16:51:20 |
Compliquez et vous avancerez![]() Avis : Très bon
Ville : Cowansville |
Très bon tutoriel enfin parfait Il y a un seul gros défaut à se tutoriel et que je crois que tout le monde l'a remarqué n'est-ce pas ? Il n'est pas fini !!!
DarkSpace Avancement du serveur : |||||||||| 32% Avancement du client : |||||||||| 3% |
tuldok
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# Posté le 22/11/2010 à 20:57:12 |
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This tutorial would have been much more useful if this was in ENGLISH. For something as *rare* as this (yes, Irrlicht tutorials are RARE, especially something as good as this) to be written in a language that is understood by less than *10 percent* of the world's population...it's clearly a waste. |
Sapin
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# Posté le 12/12/2010 à 11:34:42 |
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Zzzz...
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Magnifique tutoriel ! Rien à redire L'imagination est la seule limite |
louis59496
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# Posté le 10/01/2011 à 23:15:56 |
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Bonjour tout le monde, à votre avis, il prend combien de temps en moyenne ce tuto ? |
kami-sama
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# Posté le 12/02/2011 à 18:19:27 |
真実はたった一つ![]()
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Louis59496@ : si tu le lis confortablement et sérieusement, que tu fait tes petit teste, et que au bout des tuto tu maitrisera tout ça super bien. un peu moins d'un mois je dirais. (sa dépend aussi du temps que tu a a consacré) Hotensai.fr recrute un(e) rédacteur(trice) : http://www.hotensai.fr/news.php?id=Hotensaifr_Recrute_! |
anonyme
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# Posté le 22/02/2011 à 19:44:12 |
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Est-il prévu de mettre ce tuto à jour pour la version 1.7.2 de Irrlicht ? |
similieng
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# Posté le 01/03/2011 à 13:41:44 |
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Avis : Mitigé
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Bonjour, Je trouve ce tuto, bien que de tres bonne qualité comme tous ceux du SDZ, parfois pas tout à fait clair. Il manque qq details pour bien comprendre. De plus, sur mon pc, la camera est 3000 fois trop rapide en translation, il faudrait le noter, car c'est un peu vache pour les débutants (Je ne sait pas combien ont mon pb...). Grand merci pour ce tuto. |
chichiri
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# Posté le 21/04/2011 à 17:45:15 |
Viva Lasagna![]() Avis : Très bon
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Merci beaucoup pour cet excellent tutoriel très complet, même si parfois tu ne décris pas toutes les étapes, ça reste du très bon boulot.
La violence est le dernier refuge de l'incompétence : ménager votre ordi! Un programme ne marche pas.. il fonctionne. Un problème sous Blender, référez-vous au ![]() Sessions photoréalistes du SDZSessions speed modelling du SDZ |
fabdeli
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# Posté le 23/04/2011 à 13:46:38 |
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Bonjour, Merci pour ce tuto |
nb440
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# Posté le 25/04/2011 à 22:53:14 |
Cet énoncé est faux !![]()
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Bon tuto!
La seule chose infinie dans l'univers, c'est la bêtise humaine ... |
kikoz
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# Posté le 01/05/2011 à 16:54:09 |
O0o° :=)]}>![]()
Ville : Strasbourg |
Bonjour, Quand j'exécute les programme fournis avec irrlicht (je crois que l'on appel cela la SDK) ce n'est PAS DU TOUT FLUIDE!! Ma carte graphique ne tien pas le coup où c'est comme cela chez tout le monde? ça vaut le coup de programmer un jeu ou je ne pourrait pas y jouer???? Une fois que je connai tout le tuto.....ouinnnn KIX ![]() |
germino
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# Posté le 03/06/2011 à 11:05:11 |
public programmer<C++>![]() Avis : Bon
Ville : St germain laprade |
@kikoz : change d'ordi ! Les exemples du SDK sont très performants...
Citation : Qui-Gon-Jin Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent. |
lolteur
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# Posté le 04/07/2011 à 20:06:20 |
![]()
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Si l'on veut faire Irrlchit avec un autre langage Informatique (Java, etc...), est-ce possible, peut-on quand même suivre ce tutoriel ?
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kikoz
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# Posté le 08/07/2011 à 13:09:57 |
O0o° :=)]}>![]()
Ville : Strasbourg |
Bonjour, j'utilise Irrlicht avec opengl.J'aimerai savoir est-ce que je peut accéder à la matrice de modélisation ... de mon programme irrlicht utilisant opengl. (En fait j'aimerai gérer le near et le fast pour savoir l'emplacement 3d de ma souris pour un lancer de rayon,picking... si il y a une fonction de irrlicht pour cela sans passer par opengl,glu ... JE SUIS PARTANT )Merci d'avance KIX ![]() |
JLouisB
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# Posté le 10/08/2011 à 19:14:42 |
![]() Avis : Très bon
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@lolteur : Irrlicht dispose de wrapper dans d'autre langage, nottament pour le .net et le java (Jirr). @kikoz : on peut récupérer la position de la sourie directement avec irrlicht. De mémoire, sa ressemble à sa : irr::core::position2d = devive->getCursorControl()->getPosition() Plus d'infos dans la doc. |
lolteur
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# Posté le 14/08/2011 à 13:06:29 |
![]()
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Merci OOOGGGRRRREEE, j'utiliserais my friend Google et je chercherais pour le Java, je connais ce langage mais j'ai pas trop envie de me lancer dans le C++ diret, donc... Merci.
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frenchy-blender
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# Posté le 26/08/2011 à 13:05:34 |
![]() Avis : Très bon
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Très bon tuto et comme avec celui sur blender on a parfois du mal a comprendre qu'une fois terminé il faut savoir volé de ses propres ailes J'aurai quand même aimé une partie sur la physique avec Irrlicht Newton ![]() J'ai quand même une question : -combiné SDL avec Irrlicht pour la 2D, la gestion de la musique et même des évènements lié a la puissance du moteur est-il une bonne ou une mauvaise idée ? Secret (cliquez pour afficher) Je te met 19. |
anonyme
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# Posté le 06/09/2011 à 20:31:01 |
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Au fait si tu avais des liens annexe en plus des livres etc ce serait pas mal
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JLouisB
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# Posté le 02/10/2011 à 12:22:49 |
![]() Avis : Très bon
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@frenchy-blender : Mauvaise idé. Irrlicht gère très bien la 2D et les événements, et la partie son de la sdl est bas niveaux, il est plus simple d'utiliser Irrklang pour cela, qui en plus s'interface bien avec irrlicht (pour les 3d sound par exemple) Pour la physique, Irrlicht propose une gestion des collisions simple et efficace. Et tu sur qu'elle ne te suffit pas ? @apprenti m@teo : Une fois le tuto finit, tu doit essayer de te débrouiller avec la doc. Le tuto t'apporte une compréhension global et monntre l'utilisation des classes les plus courantes, mais tu n'aura pas de tuto pour tout ! Essai de te débrouiller avec la doc, c'est à partir de ce moment la que tu vois si tu as comprit la logique du moteur et l'architecture POO à maitriser pour se servir de la doc. |
q-vivier
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# Posté le 13/10/2011 à 10:35:24 |
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bonjour je vient de finir les cour sur le C de mateo et je vient de me rendre compte qu'il fallait des connaissance en c++.je vais quand même pouvoir programmer avec mes conaisance en C? |
q-vivier
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# Posté le 14/10/2011 à 01:23:57 |
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Bon je vient d'apprendre le permier chapitre sur le c++ se sera suffisant pour comprendre? |
JLouisB
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# Posté le 19/10/2011 à 14:30:42 |
![]() Avis : Très bon
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@q-vivier : Non, faut que tu lise et comprenne au moins jusqu’à la POO. |
Rafikiki
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# Posté le 12/01/2012 à 19:14:48 |
![]() Avis : Mitigé
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Désolé à l'auteur mais cela fait depuis maintenant pas mal de temps que je lis des tutos sur ce site et je dois dire que celui ci n'est pas très très clair en tout cas j'ai éprouvé beaucoup de difficultés à comprendre beaucoup de points, après cela dépend des personnes cela va de soit, en tout je me dois de mettre une mauvaise note et je trouve qu'il est bien dommage de ne pas avoir aborder le point essentiel des collisions ce qui est quand même quelque chose d'indispensable dans tout les jeux .Pour moi niveau le niveau de difficulté est rouge.
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hyuuga
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# Posté le 26/02/2012 à 01:40:11 |
Kaze![]() Avis : Très bon
Ville : Saint-etienne |
Le tuto est très bien mais y a-t-il une partie sur les moteurs physiques de prévu parce que je n'arrive pas à intégrer le moindre moteur de physique comme Newton, Farseer ...
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