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3D temps réel avec Irrlicht

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Hors ligne Centas007 # Posté le 11/07/2010 à 16:51:20
Compliquez et vous avancerez
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Avis : Très bon

Ville : Cowansville
Pays : Canada

Très bon tutoriel enfin parfait :p

Il y a un seul gros défaut à se tutoriel et que je crois que tout le monde l'a remarqué n'est-ce pas ? :colere2:

Il n'est pas fini !!! :D

DarkSpace
Avancement du serveur : |||||||||| 32%
Avancement du client : |||||||||| 3%
 
Hors ligne tuldok # Posté le 22/11/2010 à 20:57:12

This tutorial would have been much more useful if this was in ENGLISH. For something as *rare* as this (yes, Irrlicht tutorials are RARE, especially something as good as this) to be written in a language that is understood by less than *10 percent* of the world's population...it's clearly a waste.
Hors ligne Sapin # Posté le 12/12/2010 à 11:34:42
Zzzz...

Magnifique tutoriel ! :)
Rien à redire

L'imagination est la seule limite ^^
 
Hors ligne louis59496 # Posté le 10/01/2011 à 23:15:56

Bonjour tout le monde, à votre avis, il prend combien de temps en moyenne ce tuto ?
Hors ligne kami-sama # Posté le 12/02/2011 à 18:19:27
真実はたった一つ
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Louis59496@ : si tu le lis confortablement et sérieusement, que tu fait tes petit teste, et que au bout des tuto tu maitrisera tout ça super bien.

un peu moins d'un mois je dirais. (sa dépend aussi du temps que tu a a consacré)
 
Hors ligne anonyme # Posté le 22/02/2011 à 19:44:12

Est-il prévu de mettre ce tuto à jour pour la version 1.7.2 de Irrlicht ?
Hors ligne similieng # Posté le 01/03/2011 à 13:41:44

Avis : Mitigé

Bonjour,
Je trouve ce tuto, bien que de tres bonne qualité comme tous ceux du SDZ, parfois pas tout à fait clair. Il manque qq details pour bien comprendre.

De plus, sur mon pc, la camera est 3000 fois trop rapide en translation, il faudrait le noter, car c'est un peu vache pour les débutants (Je ne sait pas combien ont mon pb...).

Grand merci pour ce tuto.
Connecté chichiri # Posté le 21/04/2011 à 17:45:15
Viva Lasagna
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Avis : Très bon

Merci beaucoup pour cet excellent tutoriel très complet, même si parfois tu ne décris pas toutes les étapes, ça reste du très bon boulot. :)

La violence est le dernier refuge de l'incompétence : ménager votre ordi! :p
Un programme ne marche pas.. il fonctionne. :p
Un problème sous Blender, référez-vous au Image utilisateur

Sessions photoréalistes du SDZ

Sessions speed modelling du SDZ

 
Hors ligne fabdeli # Posté le 23/04/2011 à 13:46:38

Bonjour,
Merci pour ce tuto
Hors ligne nb440 # Posté le 25/04/2011 à 22:53:14
Cet énoncé est faux !
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Bon tuto!

La seule chose infinie dans l'univers, c'est la bêtise humaine ... :ange:
 
Hors ligne kikoz # Posté le 01/05/2011 à 16:54:09
O0o° :=)]}>
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Ville : Strasbourg
Pays : France métropolitaine

Bonjour,
Quand j'exécute les programme fournis avec irrlicht (je crois que l'on appel cela la SDK) ce n'est PAS DU TOUT FLUIDE!!
Ma carte graphique ne tien pas le coup où c'est comme cela chez tout le monde?
ça vaut le coup de programmer un jeu ou je ne pourrait pas y jouer????
Une fois que je connai tout le tuto.....ouinnnn

KIX o_O
 
Hors ligne germino # Posté le 03/06/2011 à 11:05:11
public programmer<C++>
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Avis : Bon
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Ville : St germain laprade
Pays : France métropolitaine

@kikoz : change d'ordi ! Les exemples du SDK sont très performants...

Citation : Qui-Gon-Jin
Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent.
 
Hors ligne lolteur # Posté le 04/07/2011 à 20:06:20
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Si l'on veut faire Irrlchit avec un autre langage Informatique (Java, etc...), est-ce possible, peut-on quand même suivre ce tutoriel ?
 
Hors ligne kikoz # Posté le 08/07/2011 à 13:09:57
O0o° :=)]}>
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Ville : Strasbourg
Pays : France métropolitaine

Bonjour,
j'utilise Irrlicht avec opengl.J'aimerai savoir est-ce que je peut accéder à la matrice de modélisation ... de mon programme irrlicht utilisant opengl.
(En fait j'aimerai gérer le near et le fast pour savoir l'emplacement 3d de ma souris pour un lancer de rayon,picking... si il y a une fonction de irrlicht pour cela sans passer par opengl,glu ... JE SUIS PARTANT ^^ )
Merci d'avance

KIX o_O
 
Hors ligne JLouisB # Posté le 10/08/2011 à 19:14:42
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Avis : Très bon

@lolteur : Irrlicht dispose de wrapper dans d'autre langage, nottament pour le .net et le java (Jirr).
@kikoz : on peut récupérer la position de la sourie directement avec irrlicht.
De mémoire, sa ressemble à sa :
irr::core::position2d = devive->getCursorControl()->getPosition()
Plus d'infos dans la doc.
Hors ligne lolteur # Posté le 14/08/2011 à 13:06:29
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Merci OOOGGGRRRREEE, j'utiliserais my friend Google et je chercherais pour le Java, je connais ce langage mais j'ai pas trop envie de me lancer dans le C++ diret, donc... Merci. :)
 
Hors ligne frenchy-blender # Posté le 26/08/2011 à 13:05:34
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Avis : Très bon
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Très bon tuto et comme avec celui sur blender on a parfois du mal a comprendre qu'une fois terminé il faut savoir volé de ses propres ailes :) J'aurai quand même aimé une partie sur la physique avec Irrlicht Newton ;)
J'ai quand même une question :
-combiné SDL avec Irrlicht pour la 2D, la gestion de la musique et même des évènements lié a la puissance du moteur est-il une bonne ou une mauvaise idée ?


Secret (cliquez pour afficher)
Je te met 19.
Hors ligne anonyme # Posté le 06/09/2011 à 20:31:01

Au fait si tu avais des liens annexe en plus des livres etc ce serait pas mal ;)
Hors ligne JLouisB # Posté le 02/10/2011 à 12:22:49
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Avis : Très bon

@frenchy-blender : Mauvaise idé. Irrlicht gère très bien la 2D et les événements, et la partie son de la sdl est bas niveaux, il est plus simple d'utiliser Irrklang pour cela, qui en plus s'interface bien avec irrlicht (pour les 3d sound par exemple)
Pour la physique, Irrlicht propose une gestion des collisions simple et efficace. Et tu sur qu'elle ne te suffit pas ?

@apprenti m@teo : Une fois le tuto finit, tu doit essayer de te débrouiller avec la doc.
Le tuto t'apporte une compréhension global et monntre l'utilisation des classes les plus courantes, mais tu n'aura pas de tuto pour tout !
Essai de te débrouiller avec la doc, c'est à partir de ce moment la que tu vois si tu as comprit la logique du moteur et l'architecture POO à maitriser pour se servir de la doc.
Hors ligne q-vivier # Posté le 13/10/2011 à 10:35:24

bonjour je vient de finir les cour sur le C de mateo et je vient de me rendre compte qu'il fallait des connaissance en c++.je vais quand même pouvoir programmer avec mes conaisance en C?
Hors ligne q-vivier # Posté le 14/10/2011 à 01:23:57

Bon je vient d'apprendre le permier chapitre sur le c++ se sera suffisant pour comprendre?
Hors ligne JLouisB # Posté le 19/10/2011 à 14:30:42
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Avis : Très bon

@q-vivier : Non, faut que tu lise et comprenne au moins jusqu’à la POO.
Hors ligne Rafikiki # Posté le 12/01/2012 à 19:14:48
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Avis : Mitigé

Désolé à l'auteur mais cela fait depuis maintenant pas mal de temps que je lis des tutos sur ce site et je dois dire que celui ci n'est pas très très clair en tout cas j'ai éprouvé beaucoup de difficultés à comprendre beaucoup de points, après cela dépend des personnes cela va de soit, en tout je me dois de mettre une mauvaise note :( et je trouve qu'il est bien dommage de ne pas avoir aborder le point essentiel des collisions ce qui est quand même quelque chose d'indispensable dans tout les jeux :colere2: .

Pour moi niveau le niveau de difficulté est rouge.
Hors ligne hyuuga # Posté le 26/02/2012 à 01:40:11
Kaze
Avatar

Avis : Très bon

Ville : Saint-etienne
Pays : France métropolitaine

Le tuto est très bien mais y a-t-il une partie sur les moteurs physiques de prévu parce que je n'arrive pas à intégrer le moindre moteur de physique comme Newton, Farseer ...

Image utilisateur

Questions intelligentes , réponses intelligentes,
mais si c'est débile , envoyé moi balladé.
 
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