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| Pseudo | Commentaire |
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Darcklinck59
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# Posté le 21/07/2007 à 11:29:37 |
Le mappeur mappé ! Noob Java![]()
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Je met un petit 20 car quand on ne sais pas comment changer le sky c'est super
simple devinette ! "un pére et sa fille ont un accident de voiture,Chacun d'eux sont dans des hospitaux différents... Le médecin de la Fille arrives et dit "C'est ma fille!" qui est-ce? Secret (cliquez pour afficher) C'est tout simplement sa Mére ![]() Mes maps Css sont toujours à |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||100/100 En gros jamais finis ! |
MisterJ
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# Posté le 23/07/2007 à 02:01:46 |
Le pro de l'édition de post!![]() Avis : Très bon
Ville : Lévis |
désolé pour le double post |
MisterJ
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# Posté le 23/07/2007 à 02:02:14 |
Le pro de l'édition de post!![]() Avis : Très bon
Ville : Lévis |
bravo pour le gros tuto thunderseb /// 20/20
mais ne pas oublier de faire des rappels, comme avec la texture nodraw. les débutants ont le besoin de se faire répéter les trucs. merci encore d'avoir agrandir la bibliothèque SDZ |
anonyme
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# Posté le 13/04/2008 à 17:43:17 |
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Super tuto. Remarque très importante, annoté la partie sur la skybox : Il faut faire un make hollow pour mettre la texture skybox sur les 2 faces de la skybox. Quand on sait pas qu'il faut le faire on cherche pendant des heures pourquoi la map marche pas 20-1 |
PierroLaLune
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# Posté le 03/07/2008 à 16:02:36 |
Ramène des Ramens![]()
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Bonjour, c'était un très bon tutoriel mais j'aime rais savoir si vous écrirez un cours pour apprendre a créer des textures ? Pour la note : 20 parce que tout était très clair. Merci beaucoup. |
Thunderseb
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# Posté le 03/07/2008 à 17:17:31 |
Responsable de la validation![]()
Ville : Liège |
Non, jamais. Je suis trop mauvais en graphisme, et ça ne m'intéresse absolument pas, donc assez difficile pour moi de traiter le sujet .
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aliocza
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# Posté le 26/09/2008 à 14:58:38 |
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l'union fait la force
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Très bon tuto mais dommage que tu n'explique pas comment créer sa propre texture ... c'est pour cela que je met un 17/20 ( utilisez VTFEdit pour créer sa propre texture )
De_annif_beta1 |||||||||||||||||||| 0,5% |
babouliz_and_co
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# Posté le 22/10/2008 à 18:07:58 |
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c 'est quoi la texture pour des vitres qu 'on PEUT CASSER svp ? |
Blood Wolf
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# Posté le 29/10/2008 à 08:59:53 |
![]()
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Pourriez vous s'il vous plais faire un tuto pour inserer une texture nous même et un pour que les textures de portes soit bien placé : quand on fait un bloc avec une texture de porte ou d'autre chose elle est tout le temps décalé il n'y a pas une manière de la mettre correctement avec un bouton? |
silfali
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# Posté le 18/11/2008 à 14:24:33 |
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très beau tuto, dommage qu'on explique par comment importer et utiliser des prefab (utile pour mapper sur certains mod (je pence a la porte des étoiles pour le mod stargate TC2 par contre super bien le coup des 2 chapitres sur Portal beau boulot ! |
Orci76
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# Posté le 10/06/2009 à 15:34:12 |
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Ville : Rouen |
babouliz_and_co => "func_breakable", c'est n'est pas une texture mais une entité bloc, je pense que je dit pas de conneries. Même si je pense, et j'espère que depuis tu as du trouvé. --- Bonjour, J'aurais un, ou deux petites question : 1° ) Est-il possible d'importer une texture ? Si oui comment ? La met t'on dans le répertoire avec toutes les texture ? ( si il y en à un ??? ) 2° ) Y'à t'il un Block Bullet qui ne bloque que les balles et non le joueur ? Merci d'avance, au revoir. |
Thunderseb
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# Posté le 10/06/2009 à 16:09:42 |
Responsable de la validation![]()
Ville : Liège |
1) Ouais, mais c'est pas simple car il faut la convertir dans le bon format -> http://alucardmapping.halflifexpert.co [...] totexturing#I . Les textures se mettent dans le dossier materials/ du jeu pour lequel tu maps 2) Non, malheureusement |
Orci76
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# Posté le 10/06/2009 à 16:42:30 |
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Ville : Rouen |
Merci beaucoup pour tes réponses, je vais voir sa sur le site. Mais pour le petit 2 c'est vraiment bizarre, sa serait vraiment utile ! Mais quel est la différence entre Invisible et Block Bullet alors s'il te plait ? Les deux font joueur + balles non ? Bye et merci. |
Thunderseb
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# Posté le 10/06/2009 à 17:40:15 |
Responsable de la validation![]()
Ville : Liège |
invisible, ne bloque pas forcément les balles, ça dépend de l'épaisseur du bloc (suivant la pénétration des balles). De plus indivisible peut être utilisée pour texturer une entité-bloc.
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goldengun
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# Posté le 27/08/2009 à 11:11:26 |
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Salut, je voudrai savoir s'il est possible d'animer des textures dans la map , je sais qu'on peut creer des spray animés mais pour les textures j'ai un doute. merci d'avance
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Tomsy
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# Posté le 15/09/2009 à 19:21:19 |
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Salut, j'ai pas les textures tools. peut-on m'aider ? |
Lpu8er
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# Posté le 22/09/2009 à 15:21:06 |
[R34n1m4T3d]![]() Groupe : Anciens
Ville : Grenoble |
goldengun > Pourquoi donc ? Utilises les overlays, qui s'adaptent à ta surface, et le tour est joué. Lezerdeblender > Lorsque tu cherches une texture, dans les filtres, tapes "tools", tu auras une liste de textures correspondantes. Le sujet des textures est une belle prise de tête (en tout cas pour moi) sous Hammer, et ce tuto aide bien. L'orientation générale pour créer ses textures aurait été en effet la bienvenue, mais je pense également que ça ne rentre pas dans le cadre du tuto. Tiens, j'en profite pour une petite question: j'ai une verrière (bloc nodraw sauf sur la face visible en glass, la seule qui fonctionne correctement sou TF2) en-dessous d'un espace vide clôturé par de la skybox. Un effet d'atténuation de la lumière est présent, dans le sens où le ciel apparaît comme grisé, et on voit les "bords" des blcos skybox. Une idée de comment résoudre ça ? Le or exit(mysql_error()), nom d'un chien !!! (et apprenez à concaténer avant de le faire) Oui, oui, c'est exit(), pas die() (alias, toussa). Tant qu'on y est, je mettrais aussi une gestion Exception PDO Error. Ca fera beau en signature. |
Ichigo496
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# Posté le 16/01/2010 à 20:32:41 |
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please escusez moi masi bon j'aie un gros problème mais alors trés gros MA BARRE D'OUTILS VERTICALE A DISPARUE ET Je sais plus COMMENT FAIRE POUR LA FAIRE réapparaitre svp!!!!!!!!!! escsuez moi pour ma questin mais je viens juste d'apprendre les bases du maping et voilà que ma barre d'outils verticale disparait |
Ichigo496
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# Posté le 16/01/2010 à 20:34:32 |
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sinon trés bon tutorial je dis 20/10 c'était spr bien expliqué sinon vous pourriez répondre a ma question ci-dessus
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tomix16
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# Posté le 10/02/2010 à 11:42:21 |
![]()
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Oh dommage que tu n'a pas fais une petite partie sur ton tuto pour nous parlé des textures "Hint" et des "Skip" qui sont pourtant très pratique mais autrement je te remercie énormément car sans ton tuto je n'aurais jamais pu crée ma map.
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manukikiprout
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# Posté le 05/08/2010 à 22:32:00 |
Nooooon !! Pas la rentrée !!![]() Avis : Bon
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Super tuto bien que son créateur a un peu survolé les façons de déplacer les textures. PS: Le lien du message 12 (le deuxième de Thunderseb) est un lien mort et il est TRÈS utile et INDISPENSABLE. Mon petit, cette paix est ce pourquoi luttent tous les vrais guerriers ! Il n'y a pas de fumée, elle vous pinceront aussi ! |
Dasteagle
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# Posté le 03/11/2010 à 12:07:30 |
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Ville : Cornier |
Super tuto c est vraiment super bien expliquer. Mais moi j ai juste un pb avec la skybox. Quand je veut entourer la map avec la skybox et ba j ai le truc du vide (cher pu le nom c est quand ya un petit trou dans la map). Ba donc je teste ma map et elle marche pas :x. Donc si vous pourrez m'aider parske la c est un probléme. J'ai aussi un autre probléme quand je teste ma map sur css je peut pas rejoindre d'equipe. Sa me met quelle son pleine dir que j ai mit des spawn. Merci de vos reponse |
