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Les displacements

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Hors ligne misoss # Posté le 12/05/2007 à 11:26:20

Il n'y pas asser d'image montrant comment fonctionne le logiciel et quel valeur il faut mettre.
sinon en global c'est un bon tutos ^^

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Hors ligne JeRiCo # Posté le 26/09/2007 à 18:07:51

Très sympa ce tuto, Bravo ! Vivement qu'il soit complet :p
Hors ligne Thiedor # Posté le 26/07/2008 à 18:58:45
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Très bon tuto !!Mais tu peut toujours t'améliorer :D :p
Hors ligne Ctop37 # Posté le 02/09/2008 à 19:27:16

Très bon tutos dans l'ensemble j'ai beaucoup proressé! Merci!
Sinon je me demande c'est quoi la texture utilisé pour la flanc de la falaise?
Hors ligne CyberFoxar # Posté le 16/05/2009 à 23:29:45
Grroar
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eum... deja bonsoir/bonjour (je suis nouveau ^^ )

alor voila mon problème,je n'arrive pas a selectionner plusieurs faces en même temps....je pense que je n'ai pas coché les bonnes options dans le fenêtre textures car je fais ctrl quand je clique sur les faces(euh clik droit ou clik gauche o fait ?)en clik droit et bien ça m'applique la texture directement,est-ce normal ?
est-ce que ça doit me les mettre en surbrillance(ou en rouge...) ?
et comment ravoir les autres faces du cube après un displacement ?

merci de me repondre
Hors ligne Lpu8er # Posté le 22/09/2009 à 15:27:05
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Groupe : Anciens
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Ville : Grenoble
Pays : France métropolitaine
Études : Licence Professionnelle SIL (Système Informatiques et Logiciel)

Faites TRES attention avec vos displacements.

Si vous sélectionnez le displacement après coup, et que vous jouez un peu avec la camera, vous allez voir que l'épaisseur du solide semble quasi-nulle.
Les displacements, au sol, provoquent des problèmes à la compilation, si des physics sont placés dessus, ou si le displacement est adjacent au bord de la map (en somme, si le bloc displaced est l'un des blocs clôturant la map), notemment des "leaked".
La solution la plus évidente, pour ma part, est de couper horizontalement le bloc AVANT displacement, et de ne displacer que la face supérieure. Le bloc délimitant, en-dessous, reste alors en nodraw, et le displacement reste alors possible et non-buggué.
Ceci est en tout cas valable pour TF2.

Le or exit(mysql_error()), nom d'un chien !!!
(et apprenez à concaténer avant de le faire)

Oui, oui, c'est exit(), pas die() (alias, toussa). Tant qu'on y est, je mettrais aussi une gestion Exception PDO Error. Ca fera beau en signature.
 
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