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| Pseudo | Commentaire |
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thoduv
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# Posté le 23/04/2007 à 17:03:37 |
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Très intéressant. J'espère que tu va poursuivre.
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Yno
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# Posté le 23/04/2007 à 17:16:55 |
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Merci
Oui je vais poursuivre, la suite est bientôt prête et arrivera dès que possible
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bakura10
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# Posté le 05/05/2007 à 18:35:19 |
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Études : EFREI |
Très intéressant tes tutos, j'attend vivement la suite :).
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Sepheryn
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# Posté le 09/05/2007 à 22:35:57 |
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Salut!
Ce tutorial est parfait, il ne me manquait que ça pour m'attaquer au GLSL. Cependant, je constate que ceux qui n'utilisent pas glew doivent déclarer les fonctions de gestion des shaders eux même, du moins les pointeurs sur les fonctions! Sinon, chapeau!
Avant même d'être conçu, un programme est déjà obsolète... |
Yno
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# Posté le 09/05/2007 à 22:53:48 |
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Citation : Bakura Très intéressant tes tutos, j'attend vivement la suite :). Citation : SepherynSinon, chapeau!
![]() Merci beaucoup, ça me fait très plaisir
Pour les extensions, voir ici : http://www.siteduzero.com/tuto-3-17911-1-opengl-les-extensions.html Les prochains chapitres se préparent, je pense les sortir prochainement
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altic
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# Posté le 26/10/2007 à 18:13:59 |
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Ça serait pas plus logique de rajouter le type float dans la liste des types de variable ^^? Citation : Yno Code : Autre - Afficher / masquer les numéros de ligne
resultat vaut à présent la position que représente le vecteur position transformé par la matrice m. c'est pas plutôt vec4 resultat=m*position? (comme dit juste après le code )
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Yno
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# Posté le 28/10/2007 à 10:29:55 |
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Effectivement Merci de me l'avoir signalé, je m'en vais corriger ça.
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anonyme
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# Posté le 26/09/2008 à 10:27:46 |
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J'ai noté plusieurs erreurs de vocabulaire que je t'indiquerai sur IRC, mais dans l'ensemble c'est de la bombe signée yno. |
Deium
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# Posté le 28/12/2008 à 23:16:05 |
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Études : INSA Lyon |
Bonjour, Une petite erreur dans le tableau des variables d'entrée des pixel shaders : gl_FragCoord vec2 Coordonnées écran du pixel C'est un vec4. Sinon c'est très difficile de remplir la variable de sortie : gl_FragDepth. Par défaut, gl_FragDepth contient glFragCoord.z (logique!). Cette erreur mise a part, ce tutoriel est excellent! Bonne continuation Deium Colin / Deium Citation : Alexandre Litvinenko La première qualité d'un espiongiciel c'est de ne pas révéler ses sources. |
